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如何评价 E3 2015 索尼发布会?

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E3 2015 索尼发布会,要说起来,绝对是 PlayStation 玩家们心中一个难以磨灭的“史诗级”夜晚。那一年,索尼像是蓄势待发,卯足了劲儿要给整个游戏界一个大大的惊喜,而最终呈现出来的效果,也确实没让大家失望。

开场就不凡,奠定了“大片”基调

发布会一开始,就不是那种简单的几段预告片堆砌,而是直接上了一段震撼人心的 CG 动画,瞬间就抓住了所有人的眼球。我记得当时主持人还没怎么多说话,屏幕上已经铺天盖地地展示了那些让人热血沸腾的画面。这种开场方式,一下子就拉高了大家的期待值,让人感觉接下来要讲的,绝对都是重量级的内容。

《神秘海域4:盗贼的遗产》:当之无愧的“杀手锏”

要说这次发布会最耀眼的明星,那绝对非《神秘海域4:盗贼的遗产》莫属了。索尼在这次发布会上给了它相当大的篇幅,展示了一段长达十几分钟的实机演示。我当时看着屏幕上那个细腻到爆炸的画面,纳森·德雷克的一颦一笑,甚至连他衣服上的泥土都清晰可见,简直就是电影级别的体验。动作流畅,场景宏大,尤其是那个飞车追逐的片段,看得我心跳都快跳出来了。这段演示不仅仅是展示游戏的画面有多好,更是把《神秘海域》系列一直以来引以为傲的叙事和动作结合得淋漓尽致,让人无比期待德雷克这次的最终冒险。

《最终幻想VII 重制版》:一句“For the fans!”点燃全场

这个时刻,绝对是载入游戏史册的瞬间。当主持人说出“We have a little something for the fans…”然后屏幕上出现那个熟悉得不能再熟悉的《最终幻想VII》的 Logo 时,整个发布会现场瞬间炸开了锅,掌声、尖叫声此起彼伏。尤其是那句“Final Fantasy VII Remake is coming to PlayStation 4”,简直是给无数期待了十几年的粉丝们注入了一针强心剂。这不仅仅是一个游戏的重制,更是无数人青春的回忆,那一刻的激动,难以言喻。这个消息的公布,直接将发布会推向了高潮,也让索尼收获了无数好感。

《血源诅咒》:为 PS4 独占添砖加瓦

虽然《血源诅咒》在那年早些时候就已经发售了,但索尼并没有忽略它,而是展示了游戏的 DLC “老猎人”。虽然 DLC 的公布相对前面两个爆炸性新闻来说稍微“低调”一些,但对于喜欢《血源诅咒》的玩家来说,这无疑是锦上添花。游戏的独特美术风格和高难度挑战,已经吸引了大量硬核玩家,而 DLC 的到来,更是延长了游戏生命周期,也再次巩固了 PS4 独占游戏阵营的实力。

其他亮点:多元化的产品线

除了上述几个重磅炸弹,索尼还展示了不少其他值得关注的内容。比如:

《街头霸王V》: 索尼在这块也下了功夫,展示了游戏的对战画面,对于格斗游戏爱好者来说,这无疑是个好消息。
《无人深空》: 这个太空探索游戏当时的概念非常吸引人,虽然最终成品和大家最初的想象有些出入,但在 2015 年,它所展现出的无限可能,确实让人充满了好奇。
PS VR: 虽然当时还只是个雏形,但索尼已经开始为 PlayStation VR 进行预热,展示了 VR 技术的潜力,并承诺了未来会有更多 VR 游戏。这为整个行业未来的发展埋下了伏笔。
“PlayStation 2 on PlayStation 4”: 这个功能虽然不是什么革命性的技术,但对于拥有大量 PS2 经典游戏的玩家来说,能让这些老游戏在 PS4 上运行,也是一种情怀的延续。

整体评价:一次完美的胜利

总的来说,E3 2015 索尼发布会是一场堪称完美的发布会。它精准地抓住了玩家的痛点和期待,用几个极具杀伤力的独占游戏,尤其是《神秘海域4》和《最终幻想VII 重制版》,彻底点燃了全场的气氛。索尼在这场发布会上的表现,不仅仅是展示了他们拥有的强大IP和游戏开发实力,更是展现了他们对于玩家社区的理解和重视。他们知道玩家想要什么,并且用实际行动给出了答复。

这次发布会也为索尼在之后几年占据游戏市场的主导地位奠定了坚实的基础。它不仅仅是一场发布会,更是 PlayStation 品牌影响力的一次集中爆发,让无数玩家对 PS4 平台充满了信心和期待。即便过去了很多年,回想起那晚,依旧能感受到那种激动和兴奋。

网友意见

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微软阵容:光环5:守护者,战争机器4,战争机器HD,古墓丽影:崛起,极限竞速6,神鬼寓言:传奇,核心重组,辐射4,植物大战僵尸:花园战争2,黑暗 之魂3,全境封锁,彩虹六号:围攻,GIGANTIC,RARE老游戏收集版,海贼,Hololens版Minecraft,以及独立游戏大量。

微软新消息:XBOX ONE精英版手柄,XBOX ONE向下兼容,Hololens,EA Access

索 尼阵容:神秘海域4,地平线,最后的守护者,最终幻想7重制,最终幻想世界,莎木3,无人深空,命运:The Taken King,使命召唤:黑色行动3,街头霸王5,杀手新作,刺客信条:辛迪加,蝙蝠侠:阿卡姆骑士,星球大战:前线,迪士尼:无 限,FIREWATCH

索尼新消息:PS Vue,墨菲斯(然而都不是新东西)

看起来两边阵容都很强,但是实际上……如果我们把里面的跨平台这么一剔……

微软:光环5:守护者,战争机器4,战争机器HD,极限竞速6,神鬼寓言:传奇,核心重组,GIGANTIC,RARE老游戏收集版,海贼,Hololens版Minecraft,另外花园战争独占一年,古墓丽影:崛起限时独占,辐射4PC版和X1版的MOD可以联动。

索尼:神秘海域4,地平线,最后的守护者,最终幻想世界,无人深空,命运:The Taken King,Dreams,街头霸王5,FIREWATCH。其他的独占基本都是独占DLC,限时独占DLC,独占典藏版等等,就没有那么重要了。

那 么这么一看阵容,实际上微软还是赢的。索尼的三大雾件,最终幻想7发售日没说,而且只说了Play it first on PS4,跨X1是有可能的事;最后的守护者蒙了我们这么多年,发售日期也只说了2016连个季度都没有,还是冷静为好;至于莎木3,直接在E3上开始众筹 了,八字还没一撇。而且众筹之后必然会上X1,否则那就不是众筹了,是索尼直接买个独占了。三大雾件,冷静点看,基本都是没什么实质性消息的(最后的守护 者实质性消息倒是有但是发售日期依然含糊其辞)。就像NGA有人说的,这就是给你们画个饼,让你们充值信仰呢。

至于微软这边的,基本都很实在的说了发售日,尤其是几个大家比较注目的牌子。

另外必须指出的是,最后的守护者这种小众情怀向游戏对主机销量贡献其实不大。

所以这么看下来,其实在真正对销量影响很大的牌子方面,是光环5+两个战争机器+神鬼寓言+极限竞速+半个古墓丽影+半个辐射4+半个花园战争vs神海4+地平线+命运+街头霸王5

别的不说,至少今年下半年,光环5+战争机器HD+极限竞速6的组合拳会打的索尼毫无招架之力,本来神海4如果今年年底发售,是能将将打个平手的。

总之,在E3表现上来说,微软连续两年实实在在稳扎稳打,而索尼那边连续两年设想未来。

今年E3之前,有媒体回顾去年索尼发布会的时候发现,索尼去年E3的消息,有一半都没有成真或者没有下文了,不知今年E3索尼的发布会能成真几成?

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