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如何评价E3 2019 贝塞斯达发布会?

回答
2019年的E3,贝塞斯达的发布会可以说是几家欢喜几家愁。总的来说,这次发布会给人的感觉是贝塞斯达正在努力调整方向,试图在新老IP之间找到平衡点,同时也在尝试一些新的领域。但具体效果嘛,就得仔细掰开了看。

首先,最让人期待的当然是《辐射》系列和《上古卷轴》系列。

《辐射76》这次发布会自然没少它的戏份。要知道,《辐射76》上市初的口碑可不太好,BUG多、玩法单调、剧情也乏善可陈。但贝塞斯达显然没打算放弃这个IP,这次他们带来了全新的DLC“ NUCLEAR WINTER”(核子冬日)。从演示来看,这个模式更像是一个大逃杀玩法,加入了更多的生存元素和辐射废土的特色。这可以说是贝塞斯达为了吸引新玩家和挽回老玩家的又一次尝试。不过,大逃杀模式在这个市场里已经相当饱和了,能不能杀出重围,还得看具体的游戏性设计和运营。 很多玩家对《辐射76》的期待还是回归到更传统的RPG体验上,所以这个模式的吸引力有多大,还需要打个问号。

然后是《上古卷轴》。《上古卷轴6》可以说是玩家们最期待的了,但这次发布会,它只是用一个简短的CG预告片“吊了吊胃口”。没错,又是CG预告片,而且连具体的游戏内容都没透露多少,只是告诉大家“我们还在做”。这种做法虽然满足了玩家的“有总比没有好”的心态,但长期以来,这种“画饼”式的宣传已经让不少玩家感到疲惫。大家更希望看到一些实机演示,或者至少是关于游戏开发进度的更实在的信息。 感觉贝塞斯达在这方面还是有点过于保守,或者说,他们可能还没准备好放出更实质性的东西。

除了这两个王牌系列,贝塞斯达也在积极布局新的IP和游戏类型。

《Doom Eternal》是这次发布会上一个非常闪耀的亮点。预告片和实机演示都展现了其一如既往的暴力美学和爽快的战斗节奏。这次的敌人种类更多,武器也更丰富,而且加入了钩爪和滑墙等新的移动方式,让战斗变得更加立体和流畅。《Doom Eternal》可以说是贝塞斯达目前最稳的一张牌了,很多玩家对这款作品的期待值非常高。 看似简单的“打打杀杀”,但在核心玩法上的不断打磨和创新,是这款游戏能够成功的关键。

另一个值得关注的新IP是《死亡循环》(Deathloop)。由Arkane Studios(《耻辱》系列开发商)打造,这是一款带有潜行和射击元素的独占游戏。从预告片来看,游戏拥有独特的视觉风格和玩法机制,玩家需要在一天的时间循环中,通过观察和学习来刺杀目标。Arkane Studios向来以制作高品质、有深度的潜行游戏著称,所以《死亡循环》非常有可能成为下一个爆款。 这种时间循环的设定也为游戏的策略性增加了不少维度。

还有一些其他的消息,比如《合金装备》系列的精神续作《指挥官:死亡地带》(Commander Keen)的重启,虽然是免费游戏,并且是面向移动端和PC的,但对于很多老玩家来说,情怀满满。不过,考虑到移动端市场的竞争激烈以及《指挥官:死亡地带》的玩法定位,它的表现如何也得打个问号。

另外,他们还展示了VR游戏《辐射:老派》(Fallout VR)和《上古卷轴:刀锋战士》(The Elder Scrolls: Blades)的一些新内容。《辐射:老派》作为一款VR游戏,其沉浸感是最大的卖点,而《上古卷轴:刀锋战士》则是在移动端和主机端的跨平台尝试,但评价褒贬不一。 贝塞斯达在VR领域的布局还在探索阶段,市场反应也比较分散。

总的来说,贝塞斯达2019年的E3发布会是一次有亮点也有不足的发布会。

亮点在于:

《Doom Eternal》和《死亡循环》这两款作品的实力和潜力都非常可观,吸引了大量关注。
在老IP的续作(《上古卷轴6》)上虽然没有太多实质内容,但至少表明了开发仍在进行。
《辐射76》的持续更新和新模式的加入,显示了贝塞斯达试图挽救这款游戏的决心。

不足之处也同样明显:

《上古卷轴6》的“画饼”式宣传让部分玩家感到失望。
《辐射76》的新的大逃杀模式能否真正吸引玩家,还需要市场检验。
部分新尝试(如《指挥官:死亡地带》的重启)的成功性存在疑问。

总的来说,贝塞斯达在努力证明自己不仅能做经典的RPG,也能在其他领域有所突破。但能否真正赢得玩家的心,还得看游戏最终的品质和实际的体验。这次发布会更像是一个“过渡期”的展示,他们正在为未来几年的游戏阵容铺路,但这个铺路的过程,能否让玩家满意,还得继续观察。

网友意见

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嗯……美国SE……

这话一开始也是著名哲人连根塞说的,不过当时塞总的观点是“贝塞斯达做啥都一个样”,即万年不变的第一人称。而这一次的E3发布会,贝塞斯达竟然多方位、全范围地实现了对SE的膜拜——

一、痛定思痛地大改

《辐射76》拨乱反正,对应SE的《最终幻想15》。我想不需要过多解释了,而这俩都被互联网疯狂调侃,首发版本的素质都非常堪忧。这次《辐射76》的两个大更都有不错的诚意,包括人类NPC、对话树的回归。不过要知道《最终幻想15》的修正并未成功;《辐射76》可要加把劲儿了。

二、“手游大厂”

经典IP多就是好,《老滚:传奇》、《辐射:避难所》还有这次新推出的老IP复生《Commander Keen》,这一次贝塞斯达又用不少的时间来介绍手游、或是公布手游所取得的成绩。

关于这点,相信我也不需要多费唇舌了。

三、网游

也不多说,《上古卷轴OL》对应《最终幻想14》。

四、饼

2018年开始,贝塞斯达的E3展会就开始从当年的务实,即E3发布的当年都能玩到,到现在的疯狂画饼。2018年有《星空》和《老滚6》,而今年则把饼交给了三上和制作过《耻辱》系列的arkane。不过这次比去年好点,至少有两个概念片。并且两个作品所展现出来的概念都非常有意思。玩家需要做的就是一件事——

等待。

反倒SE那边的饼要画完了,无论是《FF7Remake》还是《复仇者联盟》。

不过谁又能保证这次E3 SE的发布会没有新饼呢?

五、连对VR的热衷都那么相似

只不过《最终幻想15 钓鱼》看起来更kuso就是了。

其实并不太像,贝塞斯达对VR的热衷简直是第三方独一门,每年都像某个今年退出E3舞台的、又做裁判又做运动员的厂商一样,疯狂地输出VR游戏。


当然还有看得见摸得着的。

《狂怒2》更不更新对我无所谓了,我就想尽快白金,然后把它删掉;

《德军:羊血》必买,我还要和护士小姐姐一起coop气 @五犬

至于《Doom Eternal》(又译“永远的毁灭公爵”:P,此译名来自护士小姐姐 @护士衫下 ,版权是她的),我想说——

你们(搁浅、剑盾、重生星战)为什么都扎堆11月,跟玩家有仇么?


真有你们的啊,贝塞斯达.jpg


至于前排那些发出“拟声词”的美国王自如们,有回答已经说了……

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