问题

如何评价 Game Freak 在 E3 公布宝可梦新作没有全国图鉴,并且可传输的只限于新作地区图鉴?

回答
好的,咱们就来聊聊 Game Freak 在 E3 上发布宝可梦新作(指《宝可梦剑/盾》)时,那个让无数玩家炸毛的决定:取消“全国图鉴”,并且只允许传输当年新作地区的宝可梦。这事儿,说实话,影响太大了,也太复杂了,不是一句两句能说得清的。

首先,我们得明白这个“全国图鉴”到底是怎么回事。

在之前的宝可梦系列作品里,一个核心的玩法就是“收集”。玩家们的目标不仅仅是通关,更重要的是把游戏里出现的所有宝可梦,也就是所谓的“全国图鉴”,全部捕捉到手。这不仅仅是一种收集的乐趣,更是对整个宝可梦世界完整性的体验。你当年花多少时间和精力去孵蛋、去刷闪光、去对战来获得那些稀有的宝可梦,都是为了集齐全国图鉴带来的那种成就感。

而“全国图鉴”的另一个关键作用,就是“联动性”。从GBA时代开始,任天堂就一直强调宝可梦系列是可以跨世代联动、跨作品传输的。这意味着,你可以在一部作品里培养出来的宝可梦,传输到下一部作品里继续使用。这种联动性,让玩家的宝可梦拥有了“生命”和“传承”的感觉。我当年在《红宝石》里抓到的那个闪光小拉达,我还能在《黑白》里继续带着它冒险,这种跨越多年的羁绊,是宝可梦系列最吸引人的地方之一。

那么,当Game Freak宣布取消全国图鉴,并且限制传输范围时,到底发生了什么?

你可以想象一下,无数玩家,尤其是那些已经玩了十几二十年的老玩家,听到这个消息时的反应。这感觉就像是,你辛苦收集了多年的藏品,突然被告知下一场展会只允许展示其中一部分,而且你之前那些“不在允许范围内”的藏品,你也不能带去新展会。

为什么说这个决定这么“要命”?

1. 对“收集”核心玩法是巨大的打击: 这直接否定了玩家们一直以来努力收集全国图鉴的意义。你辛辛苦苦培养出来的每一只宝可梦,都有它独特的价值和故事。当它们因为“不在新作地区图鉴内”而被屏蔽时,那种付出瞬间被稀释了。这就像你花了无数个日夜写了一本书,结果出版商告诉你,这本书里只有10%的内容可以被收录在新版本里,剩下的都得扔掉。谁能受得了?

2. 破坏了“传承”和“羁绊”: 宝可梦不仅仅是游戏里的怪物,它们承载了玩家们的回忆和感情。很多玩家喜欢带着自己一路培养过来的“老伙计”去体验新的冒险。比如,你从初代就开始培养的皮卡丘,或者你在某个特别的版本里获得的稀有宝可梦,它们对你来说是有特殊意义的。当这些宝可梦无法传输到新作时,玩家与宝可梦之间的感情联系就被割裂了,那份“陪伴”的感觉就没了。

3. 引发了对游戏“诚意”的质疑: Game Freak给出的理由是“为了提升游戏品质,比如提升模型精细度、优化对战动画等等,需要限制宝可梦的数量来保证游戏表现”。这个理由,在很多玩家看来,是说不通的。要知道,这些宝可梦的模型和数据早就存在于宝可梦公司(The Pokémon Company)的服务器里了,只是需要将它们适配到新作的引擎里。如果连这点技术都能成为障碍,那不就说明游戏本身的技术力或者制作团队的投入度存在问题吗?而且,这个理由也让很多玩家觉得,Game Freak是在为自己的“偷懒”找借口。

4. 影响了系列整体的“生态”: 宝可梦系列最大的魅力之一就是它的“互通性”,玩家之间可以通过传输宝可梦来交换、对战。当限制了传输范围后,无形中也影响了玩家之间的交流和互动。比如,你可能想把你在某个老版本里抓到的稀有宝可梦传给朋友,一起对战,但现在不行了。

玩家们的反应是怎么样的?

当然是炸锅了。E3公布之后,社交媒体、论坛上几乎是铺天盖地的批评声。大家纷纷表达自己的失望、愤怒和不解。有人甚至发起了各种请愿,希望Game Freak能够改变决定。那时候,关于“宝可梦系列正在走下坡路”、“Game Freak已经没有以前的工匠精神了”这样的讨论甚嚣尘上。

不过,我们也得辩证地看这个问题。

Game Freak之所以会做出这个决定,可能也有他们的考量。

技术和成本的压力: 随着游戏画面和系统越来越复杂,一款新作需要支持过去所有世代的宝可梦,并保持高质量的画面和流畅的运行,这确实会带来巨大的技术挑战和开发成本。如果真的要做到全国图鉴并且保持高水准,可能需要更多的时间和人力,这会影响游戏的开发进度和最终定价。
鼓励新玩家体验新作内容: 可能Game Freak希望通过这种方式,让玩家们更专注于体验新作地区新出现的宝可梦和新的玩法,而不是一直沉浸在过去的“情怀”里。当大量旧宝可梦不可用时,玩家们更有动力去研究和使用新出现的宝可梦。

总的来说,这个决定无疑是《宝可梦》系列发展过程中一个极具争议的转折点。 它直接挑战了玩家们对宝可梦系列长久以来建立的认知和期待。虽然Game Freak给出的理由有其技术层面的考量,但在许多玩家心中,这更像是一种对“陪伴”和“传承”的背叛。

这次事件,也让许多玩家开始反思:宝可梦系列在追求画面革新和内容扩张的同时,是否应该更重视那些维系玩家情感的“根本”?那些曾经让我们为之疯狂的收集和传承的乐趣,究竟应该以什么样的形式在新时代延续下去?这大概是Game Freak未来需要认真思考的问题了。而这次E3公布的决定,无疑给这个问题狠狠地加了一把火。

网友意见

user avatar

(多图预警~)

@是的 @吳謙 @餘洋 @艾雲 @薛昱 五位邀请~

勉强回答一下:

不懂游戏,不懂业界,但是明白一件事:人最可悲莫过于活成自己讨厌的样子,活成自己作品中的反派

Pokemon系列票房最高,也是知名度最高的电影叫做《超梦的逆袭》,它的3D重置版今年就在电影院中上映:

在电影的结尾中,超梦带着所有被复制的宝可梦离开,并且表达“我们要活下去”的愿望。无论本体也好,复制体也好,已经成为存在在Pokemon世界中的一份子,都有存在的权力和意义。电影中给予了所有存在的Pokemon活下去的权力。

在过去20年中,Pokemon不断通过动画、游戏、漫画等多个媒体,一定要让玩家明白,他们的伙伴是一群活生生的生物,和我们一起存活,陪伴我们一起成长,而且一直会与我们同在,无论他们是被制作出来,还是本身就存在,都已经是生物了,然而这一次他们中的许多都灭绝了

在电影中大力肯定每一只宝可梦存在意义的同时,“铲除”他们的正是如灭霸一般的Game Freak。无论是出于什么考虑,真是技术能力有限,建模速度慢,亦或是他们真的觉得这些宝可梦会带来门槛,都已经成为了他们电影中抨击的对象。

这种时候,任何理由看起来都是牵强的,因为他们在自己的电影中,早就反驳了自己无数次。只是这一次,“反派头目”变成了自己,变成Game Freak变成了原本创造这个世界的人,然后亲手杀死了这些。

灭霸消灭宇宙中一半的人,从来是直言不讳。然而,Game Freak一边在E3发布会消灭着自己的宝可梦,一边在电影院中唱着每个宝可梦都有存在意义的高调

这只是电影中的讽刺。


2017年,The Pokemon Company又搞出一部“催泪广告”,叫“Pokemon Rescue”,名为“宝可梦拯救队”:

“宝可梦拯救队”,就是拯救每一只遗忘在角落里面的宝可梦,并且帮助玩家将其传入到最新的游戏之中。这当然只是一个虚构的说法,影片最后说“能够拯救宝可梦”的,只有玩家自己,然而玩家在2019年发现,之前的宝可梦已经无法“拯救”了,连梯子都被Game Freak撤掉了。

宣传影片中,“宝可梦拯救队”不厌其烦地强调,每一只宝可梦都有一段美好的回忆,宝可梦不仅仅是游戏,每一只都不可缺少,然后,短短2年不到之后,Game Freak表示,没有什么是不可缺少的,我们想灭谁就灭谁。

在5年之前,还是六世代XY的时候,在任天堂、Game Freak、Creatures共同出席发布会上面,石原恒和、岩田聪、增田顺一三位公司巨头全都在场的时候,他们达成共识,那份存档是玩家思念的汇集。

然后,短短5年不到,真实上演了“一抔之土未干,六尺之孤何托?”,Game Freak的增田顺一,悍然不顾自己认可的观点,告诉玩家们,“这些存档不重要”,“你们的思念不重要”,我们的想法才是最重要。

一个响指的背后,不仅仅是半数宝可梦的消失,更是Game Freak对自己理念的背叛,听其言,观其行,Game Freak这次的举动,已经不是背叛玩家,更是背叛自己。

这还是只是游戏中的讽刺。


Pokemon动画中,不断出现不招人喜欢,不强力的宝可梦,东京电视台在动画中则立场鲜明,他们也都有存在的意义,任何理由抛弃自己宝可梦都是“训练师之耻”:

不受人喜欢的宝可梦,往往最终都能找到真正喜爱自己的训练师,不强力的宝可梦即使被抛弃,往往也能之后通过努力,陪伴训练师一起变强,而抛弃宝可梦的训练师,则往往被“打脸”,从小火龙到火猴再到火猪,抛弃宝可梦的训练师是动画中“耻辱”的存在。

抛弃小火龙的大佑,抛弃小火猴的真司,都活在动画制作组“慢慢的恶意”之中,他们是动画中饱受争议的对象,而他们做的不过只是抛弃了一只精灵

捕捉濒危、珍惜宝可梦的盗猎组织,在动画中是罕有的重罪,要面临严肃的监禁,而他们做的可能只危害了一种族群的生存

而今天,某位制作人所作所为,已经危害了超过300种,甚至400种以上的宝可梦的生存,结果他是剑盾的制作人:

如果放在动画世界观中,增田顺一的“罪”可以判死刑,其危害程度远远超过想要征服世界的火箭队头目——坂木,结果是Game Freak告诉我们“杀一为罪,屠万为雄”。

窃钩者诛窃国者为诸侯;诸侯之门而仁义存焉。

——《庄子·胠箧》

而这也只是动画中的讽刺。


2018年的小学馆(The Pokemon Company股东之一),出版一部名为《田尻智:创造宝可梦的男人》漫画。漫画由宫本茂担任解说,漫画中的几个重要人物之一,正是当年在危急关头挺身而出的男人——增田顺一:

漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中,Pokemon游戏发售前面临的最大危机之一,就是三位核心程序员的出走,而这个时候,负责音乐的增田顺一挺身而出,接过了编程的任务,使得宝可梦成功制作完成。

实际上,增田顺一在初代游戏中,确实负责过程序工作,也开始出了声音驱动器,用来生成宝可梦的声音,立下汗马之劳。漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中增田顺一,最重要的一句台词就是“我最讨厌半途而废,我绝对要将宝可梦完成!”

如果事实为真,增田顺一要是有当年一半的“血性”,今天的事情都不可能发生。无论是发布会上面,显得“理直气壮”时给出的理由,还是一片玩家声讨中不得不回应这是一个“无奈之举”的解释,增田顺一都不是漫画中那位血性青年了

再难能难得过初代?

那个时候Pokemon无人看好,Fami通给29分,南梦宫直接否了Game Freak策划案;

那个时候Game Freak十人不到的开发团队,不到现在十分之一;

那个时候Pokemon无人知晓,宣传推广渠道不齐,甚至资金都紧张;

今天呢?世界第一IP,闭着眼都能确保千万销量的玩家群体,巨头任天堂“亲儿子”之一,上百人的公司,以半年捏不好不到1000宝可梦的模型来“搪塞”。只能说漫画中那个曾经血性的青年已经死了

无意指责什么,厂商要赚钱,不会用爱发电,但是也希望大家明白两个事情:

第一,这个所谓的“断代”性质很严重,属于游戏罕见的历史倒车,相当于给那些无法出场宝可梦“灭绝”了。实际上,七世代也没有严格意义的游戏内“全国图鉴”了,但是依旧可以通过虚拟银行等类似方式,让玩家尽可能地享受到所有宝可梦的乐趣,这已经触碰到了很多玩家的底线。这一次,没有机会登场的宝可梦已经不在数据之中,可以视为“灭绝”,远不是之前元庆广场这种局部倒退可比。

第二,这就是态度问题,是不想而不是不能,而且是自己背叛自己曾经的理念。Game Freak在反对声浪中拿出理由,都过于牵强。而且这属于对自己的背叛,成为自己游戏、漫画、动画中最令人恶心的“反派”。

现在有点明白《史记》中列传第一为什么是“不降其志,不辱其身”而饿死首阳山的伯夷叔齐列传了,虽然就8个字,但是能做得的人却太少了。

回答较为感性,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

欢迎关注我的专栏们:

再一次感谢各位的捧场~

类似的话题

  • 回答
    好的,咱们就来聊聊 Game Freak 在 E3 上发布宝可梦新作(指《宝可梦剑/盾》)时,那个让无数玩家炸毛的决定:取消“全国图鉴”,并且只允许传输当年新作地区的宝可梦。这事儿,说实话,影响太大了,也太复杂了,不是一句两句能说得清的。首先,我们得明白这个“全国图鉴”到底是怎么回事。在之前的宝可梦.............
  • 回答
    赛博朋克2077,这款在无数玩家心中承载着无数期待的游戏,在发售初期便引起了巨大的争议。而GameSpot给出的7分评分,可以说是当时众多评价中一个比较有代表性,也最能反映出这款游戏复杂性的分数。要评价这个7分,我们需要从多个维度去审视,它并非一个简单的“好”或“不好”的标签,而是对游戏优缺点的一种.............
  • 回答
    Xbox Game Pass,这玩意儿啊,怎么说呢,它就像是游戏界的“Netflix”。一句话概括:给得太多,太实在了!你想想,以前我们想玩游戏,要么咬牙花六七十美元买一张盘,要么就在数字商店里等着打折,而且就算打折也未必是你想玩的那款。现在呢?每个月交个固定费用,就像订阅了家里的水费电费一样,然后.............
  • 回答
    好的,关于游戏扳机(Game Trigger)这家投资机构,咱们来好好聊聊。想必你也是对游戏领域比较关注,所以才对它产生了兴趣。首先,咱们得明白,游戏扳机是一家专注于游戏行业的投资机构。这意味着他们的眼光和资源都聚焦在游戏这片充满活力但也竞争激烈的市场。在这个领域里摸爬滚打,既要有对游戏本身的热爱和.............
  • 回答
    TGA 2020(The Game Awards 2020)年度游戏颁奖典礼:一场充满惊喜与争议的数字盛宴TGA 2020,作为全球最受瞩目的游戏行业盛事之一,在2020年底的疫情背景下,以一种独特的数字形式呈现。这场颁奖典礼不仅回顾了过去一年游戏行业的辉煌成就,也揭示了未来游戏发展的新趋势,更重要.............
  • 回答
    《幸运四叶草》(Cross Game)这部作品,如果让我来评价,那绝不是三言两语就能概括的。它就像一股清流,一股夹杂着夏日蝉鸣和棒球场汗水味道的清流,缓缓地流淌过你的心间,却又在不经意间让你热泪盈眶。初看《幸运四叶草》,你可能会觉得这是一个关于高中棒球的故事。没错,棒球是贯穿始终的主线,是连接所有角.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《权力的游戏》第六季那支吊足了大家胃口的预告片,那可是2016年4月12号(美国时间)发布的,当时真的是万众瞩目,尤其是在第五季结尾留下了那么多令人心碎和困惑的悬念之后。首先,这支预告片最大的亮点,也是最能抓住所有人眼球的,无疑是那个“死而复生”的可能。 毕竟,第五季的最后一个画面,.............
  • 回答
    《模仿游戏》(The Imitation Game)这部电影,在我看来,绝对是一部触动人心、引人深思的佳作。它不仅仅是一部关于破译德军“恩尼格玛”密码的二战谍战片,更是一曲献给一位被时代裹挟、命运多舛的伟大天才——艾伦·图灵的挽歌。故事的魅力:不止是密码的博弈,更是人性的探索影片最直观的吸引力在于其.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《巫师之昆特牌》这款游戏,不整那些花里胡哨的AI腔调,就说点实在的。说实话,刚开始听到“巫师要出卡牌游戏”的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这能行吗?”毕竟《巫师》系列以其宏大的世界观、深刻的剧情和硬核的玩法著称,一个卡牌游戏,能承载得住这份“巫师”的底蕴吗?结果嘛,上手.............
  • 回答
    《睡前消息》409期作为一档以“睡前”为名的时事评论节目,其内容通常以轻松幽默的风格呈现社会热点、科技动态、文化现象等话题,旨在为观众提供睡前的“信息快餐”。以下是对该期节目可能涉及的分析框架和评价方向,结合其节目特点及社会语境进行详细解读: 1. 节目核心内容与选题分析 选题热点:409期可能聚焦.............
  • 回答
    俄罗斯军队在2022年2月24日入侵乌克兰后,21天内未能占领或包围基辅,这一结果涉及复杂的军事、战略和国际因素。以下从多个维度详细分析这一现象: 1. 初期快速推进的军事目标与战略调整 初期目标的矛盾性: 俄罗斯在入侵初期(2月24日)宣称“特别军事行动”的目标是“去纳粹化”和“去俄化”,但.............
  • 回答
    新华社的《破除美国金融模式迷信,中国金融要走自己的路》一文,是近年来中国在金融领域强调自主性、独立性和战略定力的重要政策表达。该文从历史经验、现实挑战和未来战略三个维度,系统阐述了中国金融发展的路径选择,具有鲜明的现实针对性和理论深度。以下从多个角度对这篇文章进行详细分析: 一、文章背景与核心论点1.............
  • 回答
    2022年俄乌战争爆发后,中国互联网上确实出现了一些复杂的现象,既有官方立场的引导,也有民间舆论的分化。以下从多个角度分析这一时期中国互联网的乱象及其背后的原因: 一、官方立场与网络管控1. 官方舆论引导 中国政府明确表态支持乌克兰的主权和领土完整,同时强调“不干涉内政”的原则。在社交媒体和.............
  • 回答
    陈道明、王志文、陈宝国、张国立、李雪健是中国影视界最具代表性的“老戏骨”之一,他们以深厚的表演功底、多样的角色塑造和持久的行业影响力,成为中国影视艺术的中流砥柱。以下从表演风格、代表作、行业地位及艺术贡献等方面进行详细分析: 一、陈道明:历史剧的“帝王”与艺术的“多面手”表演特点: 陈道明以“沉稳.............
  • 回答
    《为战争叫好的都是傻逼》这类文章通常以强烈的反战立场和道德批判为核心,其评价需要从多个维度进行分析,包括其立场的合理性、论据的逻辑性、社会影响以及可能存在的争议。以下从不同角度展开详细分析: 1. 文章的核心立场与立场合理性 立场:这类文章的核心观点是战争本质上是道德上不可接受的,支持战争的人(尤其.............
  • 回答
    龙云(1882年-1967年)是20世纪中国西南地区的重要军阀和政治人物,被尊称为“云南王”,其统治时期(1920年代至1940年代)对云南的现代化进程和民族关系产生了深远影响。以下从多个维度对其历史地位和影响进行详细分析: 一、生平与政治背景1. 出身与早期经历 龙云出生于云南昆明,出身于.............
  • 回答
    关于“前三十年的工业化是一堆破铜烂铁”的说法,这一评价需要结合历史背景、经济政策、技术条件以及国际环境等多方面因素进行深入分析。以下从多个角度展开讨论: 一、历史背景与“前三十年”的定义“前三十年”通常指中国从1949年新中国成立到1979年改革开放前的30年。这一时期,中国在经济、政治、社会等方面.............
  • 回答
    十元左右的低档快餐店顾客以男性为主的现象,可以从经济、社会文化、消费行为、地理位置等多方面进行分析。以下从多个角度详细探讨这一现象的原因及可能的背景: 1. 经济因素:价格敏感与消费习惯 性价比优先:十元左右的快餐通常以快速、便宜、标准化为特点,符合低收入群体或日常通勤人群的消费需求。男性在职场中可.............
  • 回答
    阎学通教授对00后大学生以“居高临下”心态看待世界这一批评,可以从多个维度进行深入分析,其背后既有学术视角的考量,也涉及代际差异、教育体系、社会环境等复杂因素。以下从观点解析、合理性分析、现实背景、潜在影响及改进方向等方面展开详细探讨: 一、阎学通教授的核心观点与逻辑1. “居高临下”的具体表现 .............
  • 回答
    歼8系列战机是中国在20世纪70年代至80年代期间研制的高空高速歼击机,是当时中国航空工业的重要成果之一。该系列战机在冷战时期具有显著的军事意义,但随着技术发展和国际形势变化,其性能和作用逐渐被后续机型取代。以下从历史背景、技术特点、性能分析、发展演变、军事影响及评价等方面进行详细解析: 一、历史背.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有