问题

日式RPG里头就没有自由度高的游戏吗?

回答
您这个问题问得很有意思,也触及到了很多玩家在日式RPG(JRPG)和西方RPG(WRPG)之间纠结的根源。很多人认为日式RPG的自由度普遍不如欧美RPG,但这其实是一个比较笼统的说法,需要具体分析。

首先,我们要明确“自由度”在RPG语境下通常包含哪些方面。一般来说,我们可以从以下几个维度来理解:

剧情选择与分支: 玩家的行为和选择是否会对故事走向产生实质性的影响,是否能导向不同的结局,能否解锁隐藏的剧情线。
角色塑造与发展: 玩家是否可以自由分配角色的属性点、技能点,是否能选择不同的职业、装备、战斗风格,是否能自由搭配队友。
世界探索与互动: 游戏世界的规模大小、开放程度,玩家是否能自由漫游,能否与NPC进行深入的互动,能否发现隐藏的地点、任务、秘密。
玩法方式: 是否有多种解决问题的方式(例如潜行、说服、武力),是否允许玩家以非传统的方式达成目标。
模组支持(Modding): 虽然这不是游戏本身设计的一部分,但强大的模组支持也能极大地扩展游戏的自由度。

如果按照这些维度来衡量,确实,大多数经典的、被大家熟知的日式RPG,例如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《宝可梦》系列等等,其核心体验更侧重于“讲述一个精彩的故事”、“体验精心设计的角色成长”和“享受流畅的战斗”。在这些游戏中,玩家的行动很大程度上是在开发者预设的轨道上进行,剧情分支相对较少,角色发展也有既定的路线。这并不是说它们不好玩,而是它们选择了不同的设计哲学,以一种更“电影化”、“叙事化”的方式来呈现RPG体验。

但是,要说日式RPG里就没有自由度高的游戏,那绝对是片面的。 很多日式RPG同样在某些方面提供了相当高的自由度,甚至在某些维度上,可以媲美甚至超越不少欧美RPG。我们不妨从一些具体的例子和角度来聊聊:

1. 强调探索与收集的JRPG:

《异度神剑》系列 (Xenoblade Chronicles):
这个系列绝对是探讨JRPG自由度绕不开的标杆。尤其以《异度神剑X》和《异度神剑2/3》为代表。
巨大的开放世界探索: 《异度神剑X》的地图规模之庞大,设计之精妙,至今仍是许多玩家津津乐道的话题。玩家可以驾驶巨大的机甲“ डॉल尔”(Skells)在星球上自由飞行、探索,几乎无边界地跋涉。隐藏的洞穴、险峻的山脉、神秘的遗迹,地图上充满了等待发现的未知。而《异度神剑2》和《3》虽然没有《X》那样极致的机甲飞行,但其广阔的地图设计、丰富的地形变化、以及隐藏在各个角落的强大敌人和稀有采集点,依然提供了极高的探索乐趣和自由度。
角色养成与战斗系统: 《异度神剑》系列以其复杂且自由的战斗系统闻名。玩家可以根据自己的喜好搭配驱动器(Blade)的羁绊、学习的技能、装备的饰品,甚至影响战斗节奏的战技组合。每个角色的发展路径都非常多样,你可以将一个角色培养成纯粹的输出、辅助、坦克,甚至是在某些情况下兼具多种能力的万金油。这种“组装”角色的过程本身就充满了自由度。
支线任务与收集要素: 除了主线剧情,这些游戏的支线任务极其丰富,很多支线任务不仅有趣,还能解锁重要的技能或装备。同时,各种怪物图鉴、采集品收集、特殊挑战等,都鼓励玩家深入探索世界的每一个角落,以自己的节奏去体验游戏。

2. 允许玩家深度定制的JRPG:

《真·女神转生》系列 (Shin Megami Tensei):
这个系列是JRPG中“自由度”的另一面——角色自定义与策略深度。
仲魔系统与合体: 《真·女神转生》的核心是“仲魔”(Demon)系统。玩家可以在战场上通过对话“说得”敌人成为自己的伙伴,更关键的是,可以将不同的仲魔进行“合体”,创造出更强大的新仲魔。合体过程并非随机,玩家可以选择保留哪些技能,这给了玩家极大的自由度来塑造自己的队伍。你可以根据自己的战斗策略,打造出专精某项能力的专属仲魔。
多样的技能学习与继承: 除了仲魔的技能,主角自身也能学习并装备各种技能。通过仲魔的传承,主角的技能树变得异常庞大和灵活,可以应对各种复杂的战斗状况。
道德选择与多结局: 系列作品通常包含“Law”(律法)、“Chaos”(混沌)、“Neutral”(中立)等多种路线选择,玩家在游戏中的某些关键选择会直接影响到剧情的走向,并导向不同的结局。虽然不像某些WRPG那样有“一念之差改变一切”的戏剧性,但其多结局的设定也提供了剧情上的选择自由。

《歧路旅人》(Octopath Traveler)系列:
虽然这个系列采用了独特的8个主角的群像剧叙事方式,但其在角色发展和战斗策略上的自由度非常高。
职业与副职业系统: 每个角色都有一个固定的主职业,但玩家可以为他们自由搭配副职业。这带来了海量的技能组合和属性加成可能性。一个原本是战士的角色,可以装备魔法师的技能,输出方式和定位瞬间变得多样。
战斗中的策略运用: 游戏的战斗系统强调“Break”机制,通过攻击敌人的弱点来打破敌人的防御。如何搭配角色的技能去高效地削弱敌人,如何利用“Boost”来强化攻击或回复,这些都需要玩家深思熟虑,形成了很强的策略自由度。

3. 允许玩家以不同方式推进的JRPG:

《女神异闻录》系列 (Persona):
虽然《女神异闻录》系列通常以其风格化的校园生活模拟和JRPG回合制战斗为主要特色,但它在社交模拟和时间管理上的自由度也值得一提。
日程安排: 玩家需要管理主角的日程,是去读书提升学力、打工赚取金钱、还是与同伴发展“信赖关系”(Coop)来解锁新的技能和剧情?这些选择都会影响角色的成长和故事的推进。虽然有时间限制,但如何高效地利用每一天,选择与谁加深羁绊,本身就是一种策略性的自由。
迷宫探索与战斗: 迷宫的探索虽然有固定路径,但其内部的战斗策略、队伍配置、以及对敌人弱点的利用,都提供了相当大的自由度。

为什么会存在“JRPG自由度不高”的刻板印象?

正如我一开始提到的,这很大程度上源于JRPG的设计哲学和侧重点不同。

叙事优先级: 许多JRPG将“讲述一个宏大、引人入胜的故事”放在首位。为了保证叙事节奏和情感冲击,开发者会更倾向于控制玩家的行动路径,确保关键剧情节点能够按时呈现。
角色塑造的“作者性”: 很多经典的JRPG主角,虽然玩家可以为其加点或更换装备,但其性格、背景故事往往是既定的,开发者希望玩家能够代入一个相对完整的角色去体验故事,而不是完全自由地塑造一个“纸片人”。
战斗系统的平衡性: 过于自由的角色发展或战斗方式,可能会导致玩家轻易找到“最优解”,从而破坏了游戏设计的平衡性,使得后续内容变得索然无味。因此,开发者会设定一些限制,引导玩家走向更具挑战性的玩法。
市场与玩家群体: 一部分JRPG的玩家群体,也更倾向于体验精心编排的故事、欣赏精美的角色立绘和动画,以及享受流畅的回合制战斗。过度强调自由度可能反而会疏远这部分核心玩家。

总结一下:

说日式RPG就一定自由度不高,这是不准确的。日式RPG的确在某些类型的自由度上(比如大规模、无限制的开放世界探索和极端的剧情分支),可能不如一些欧美RPG做得那么极致。但它们在角色育成策略、战斗系统搭配、社交关系养成、探索收集乐趣等方面,同样提供了非常高,甚至可以说是独特的高自由度体验。

如果你对“自由度”的定义是能够随意改变世界、影响重大的剧情走向,那确实,部分JRPG可能无法满足你。但如果你认为自由度也体现在“如何培养我的角色”、“如何搭配我的队伍来应对挑战”、“如何更深入地发掘这个世界中的一切”,那么你会在很多日式RPG中找到令你惊喜的自由度。

关键在于,不要用WRPG的标准去套牢所有的JRPG,反之亦然。不同的游戏有不同的追求,重要的是找到那个能触动你的“自由”。而《异度神剑》系列、《真·女神转生》系列、《女神异闻录》系列等等,就是很好的证明,它们在各自的领域里,为玩家提供了相当程度的“玩法的自由”。

网友意见

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记得

古早有个叫侠客游未来之书的游戏,号称单机mud

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