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如何评价 Nintendo Labo?

回答
Nintendo Labo,这个以“纸板机器人”为主题的任天堂游戏系列,在我看来,是一次非常独特且令人印象深刻的尝试。它不仅仅是一个游戏,更像是一种介于玩具、教育工具和创意平台之间的奇妙混合体。

首先,我们来聊聊它的核心概念——“纸板创意”。Labo最大的亮点就在于它所使用的材料:就是我们家里常见的瓦楞纸板。任天堂提供了一系列预先设计好的模板,玩家需要自己动手将这些纸板按照说明折叠、卡合,然后组装成各种各样的“ToyCon”,例如机器人套装里的各种控制器、载具套装里的钢琴、钓鱼竿、小狗等等。

这个过程本身就非常有吸引力。我记得第一次接触Labo时,拿到那堆纸板,心里其实有点忐忑。毕竟,我不是一个手工达人。但当按照指示一步步操作,看着原本扁平的纸板变成一个立体的、可以与Switch联动的东西时,那种成就感是无法言喻的。它不是那种“完成一个任务”的成就感,而是一种“我创造了它”的成就感。

Labo的“创意”体现在两个层面:

组装的乐趣: 整个过程的设计非常巧妙。说明书是动画形式的,非常直观,几乎不会让人感到困惑。纸板的卡合方式也经过了精心的设计,既牢固又不需要胶水、剪刀这些额外的工具。很多细节都让人赞叹,比如纸板的折叠方式如何精确地让开关触发、如何利用纸板的弹性来做出机械动作。这本身就是一次很好的空间想象力和动手能力的锻炼。
“可玩性”的延展: 组装好ToyCon之后,它才能真正“活”起来。通过Switch的主机和JoyCon,Labo能够识别玩家的操作,将纸板玩具的动作转化为游戏中的指令。比如,当你按下钢琴的琴键,Switch会识别到,并通过屏幕和音响发出声音;当你挥动钓鱼竿,JoyCon的体感会转化为游戏中的鱼竿晃动。这种纸板与数字世界的连接,是Labo最神奇的地方。

Labo的“教育”属性也是它非常值得称赞的一点。

机械原理的学习: 很多ToyCon的设计都巧妙地运用了简单的机械原理,比如杠杆、滑轮、齿轮。玩家在组装过程中,其实就是在亲身体验这些原理是如何运作的。例如,机器人套装中的手臂控制器,就是通过一系列的折叠和连接,将你的手臂动作转化为游戏角色的手臂动作。在这个过程中,你会不自觉地去理解,为什么这样折叠就能实现那种联动。
编程思维的启蒙: Labo还提供了一个叫做“DIY”的模式。在这个模式下,玩家可以利用JoyCon的“红外摄像机”来“感知”纸板上的不同图案或你自己的创意结构,然后通过非常直观的“配对”方式,编写属于自己的小游戏或互动程序。这其实就是一种非常基础的编程思维的启蒙。虽然它不是传统的代码编程,但它教会了你“输入”、“处理”、“输出”的概念,以及如何通过逻辑组合来实现功能。这一点对于很多孩子来说,是非常有价值的。

当然,Labo也不是没有可以讨论的地方。

纸板的耐用性: 这是很多人担心的问题。毕竟是纸板,如果使用不当,或者孩子玩得比较“野”,很容易损坏。虽然任天堂提供了一些基础的维修指南,但长久来看,它的耐用性确实是一个限制。
“一次性”的顾虑: 很多ToyCon在组装后,就很难再拆解成原样。尤其是涉及到一些精密的折叠和卡合。这意味着,如果你想尝试新的Labo套装,或者想把旧的拆掉,可能会比较困难。这会让人产生一种“消耗品”的感觉,虽然它的价格并不算高。
游戏性本身的深度: Labo的游戏性,更多的是建立在“体验”和“创造”之上。如果你期待的是像《塞尔达传说》那样有深度剧情和复杂玩法的游戏,那么Labo可能不适合你。它的游戏更偏向于一种“实验”和“探索”。

总的来说,我对Nintendo Labo的评价是:一次非常有勇气、有远见且执行力极强的创新。

它成功地将“玩”和“学”、“制作”和“体验”完美地结合在了一起。它不是那种让你坐在沙发上被动接受信息的娱乐,而是鼓励你去动手、去思考、去创造。它让任天堂这个以游戏闻名的公司,以一种全新的方式触及到了玩具、教育和科技的边界。

Labo更像是给孩子(也包括许多童心未泯的成年人)提供了一个“工具箱”,让他们可以利用自己的想象力,在这个工具箱的基础上,创造出属于自己的独特体验。它所传递的“创造的乐趣”和“亲手制作的价值”,是许多现代电子产品难以比拟的。

虽然存在一些关于耐用性和“一次性”的讨论,但我觉得这些都无法掩盖Labo在创新性和教育意义上的光芒。它是一个值得被所有人体验,特别是希望给孩子提供更有意义的娱乐和学习机会的家长们,值得认真考虑的优秀产品。它就像一扇门,打开了游戏世界和现实手工世界的奇妙连接,让人惊叹不已。

网友意见

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我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了。


但是任天堂还记得。

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老任不满足于在游戏界拿奖了,他们还要再把红点奖拿回家。还记得之前那款用纸箱子玩马里奥和FlappyBird的达人杰作吗?任天堂竟然和这群民间达人不谋而合,创作出了如此独特的产品!

不得不感慨中文的伟大,老任用三个英文词汇概括这次的概念,而我们只需一句“返璞归真”就能说明一切本质。





这是一款跨时代的外设,它的伟大是情怀的伟大。啃奶头之类的向着下一个世代前进,而任天堂直接开历史的倒车,这就是它划时代之处。当大家都忙着研究如何提高机能来增加商品卖点,任天堂告诉我们,只要好玩,没什么不可以。

太爱这群童趣盎然的大男孩大女孩。

感谢上帝创造了任天堂。

它改变了思维奇。

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一、Make, play, discover

Make有种小学时手工课的感觉;

Play自不用说,如果让孩子用自己make出来的toy-con来玩耍,肯定会更加开心;

最让我感动的就是最后的这个discover了:

如果只有前两者,那labo也就只是一个巨大化,复杂化,而且还特别不结实的光枪外设,用物理“外挂”更改了操控方式(这也已经够酷炫够有趣了!尤其是那个装甲套装!)。

不过老任还给这个玩具套装加上了discover,可以说是特意强调了discover

我就是看了这个才民白,原来琴键的输入靠的是红外摄像头!说实话,看到这个片段,我有一种解开迷题的满足感。

这才叫“益智玩具”啊!我都恨不得给我孩子买两套!(然而我连对象都没有)


另外,还有在make, play, discover之外的一点: fix,或者remake……
这纸壳能用多久啊,毕竟是纸壳;不过也正因为是纸壳,自制的难度也被降低了,说实话,我甚至认为老任会给买家附上详细的图纸,以便他们用自己的纸壳做新的零件,来替换被熊孩子(或者熊家长,比如以后的我……)搞坏的部分。
这个过程本身也一定会非常有趣了,这可是在“创造”啊!

这也是第二点:


二、传播,玩家创造内容

一般说的玩家创造内容,指的是Minecraft类的自制地图,马造类的自制关卡,还有steam的创意工坊这一类的操作,不过我能在labo这里看到的是另外一种玩家创造内容:玩家制造外设

首先,老任已经提到了:图纸无偿提供。反正纸板能卖几个钱,不如让你们自己做(1月19日更新,此处有误,图纸免费提供的消息来自IGN法国,信息不实,实际上并不会免费提供,不过差别不大,反正图纸的复制和仿造难度都很低);

然后,我仔细看了看目前已有的几个图纸,除了用到红外摄像头的那几个对精度要求高的,其他基本上都可以完全脱离现有图纸,自己想怎么做怎么来,只要关节部位做到结实能动就行;

我猜,在发售后不久,就会有播客们放出自己的设计图!反正只是外壳而已,可能会有用塑料板,甚至金属来制作的,更结实,更适合自己体型的外壳,这又是一波传播,玩家自发的传播

我隐隐觉得,老任是鼓励玩家们这样做的,你想想,如果一个6-12岁的小盆友的labo壳坏了,有这样的几种选择,从最不酷到最酷排列如下

  • 不酷:再买一个;
  • 有趣:拿笔来,老爸给你做一个!
  • 超酷:阿崽,来老爸陪你做一个;
  • 酷上天:阿崽,他们这个设计不行啊,看老爸给你做个更好的

我的天,如果真有这种亲子互动,那真是太棒了,绝对值这个价格!我想这应该也是老任的期望,如果你能做出来更酷炫的外壳发上网,那老任简直是做梦都要笑醒了:要的就是这个传播效果!

立帖为证,一个月之内,会有youtuber根据预告片里的图纸做出来一套成型的纸壳,甚至更早(等等,这也许会成为一股风潮,想想这传播效果,好大一盘棋!(据说已经有人做出了能动的甲虫车。

我保证这玩意儿发售后,马上能看到各种用labo钢琴弹奥德赛主题曲,塞尔达摇篮曲,以及千本樱的视频!不过不知道琴键够不够)


三、Labo之外的无限可能

Labo本身也向游戏制作厂商传递了这样一种信号:你们也可以用一种廉价的方式,来扩展游戏的操作乐趣

不一定要用纸壳,当然,纸壳是最廉价的方式。你们可以做个塑料壳啊,就像wii光枪那样……(我是有多爱光枪啊)。

就比如那个方向盘和油门,真是简单到不能再简单的设计了,假如我卖一个赛车游戏,可选附赠方向盘和油门(和labo一样,插进去joy-con就能用的)的豪华版,岂不美哉!毕竟一个塑料方向盘和油门而已,能要几毛钱成本呢?

也许老任以后自家游戏的操控,也会在现有模式(joy-con,掌机,pro)之外添加一个labo模式,买游戏送纸壳,套上joy-con就能用体感的方式来玩,比如这几个,我觉得就是为一些游戏设计的。

等等。


最后,这个遥控甲虫真是厉害了!用HD振动驱动纸壳行走!!!任天堂你们都招了一些什么人啊!这主意都能想的出来!!!

等等,右joy-con的红外摄像头用于感应琴键,这种想法是设计阶段就布好的局,还是最近才开出来的脑洞?

不论哪个,都细思恐极了,这令人生畏的生命力啊。

在这个答案中我推测了多种操作方法的实现方式,简直是简单!也正因为简单我觉得更对老任五体投地,尤其是那个机甲,想通的瞬间给老任跪了。

zhihu.com/question/2657

(其实这个甲虫让我联想到了索尼早年间的一个小玩意儿,toio机器人:


感谢读到最后的朋友,附送一个段子:

宫本茂:“3号应聘者,请问您从事过什么职业?”

应聘者:“说来惭愧,俺是个木匠,最近生意难做,只能卖卖废纸箱子。”

宫本茂:“哦,明天来上班吧。”

毕竟:

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