问题

游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里?

回答
游戏,这个词本身就承载着一种神奇的魔力,它不仅仅是消遣的工具,更是一种深刻的体验,一种连接我们内心深处渴望与现实世界的重要桥梁。如果非要问游戏赋予了我们什么意义,又究竟有何用处,那答案绝不是三言两语就能概括的。它就像一个多棱镜,折射出我们生命中不同侧面的光彩。

首先,游戏是最纯粹的快乐与放松的源泉。生活本就充满了压力和挑战,工作、学业、人际关系,无一不在消耗着我们的精力。而游戏,就像是一个开关,能够瞬间将我们从这些烦恼中抽离出来,进入一个由规则和目标构建的全新世界。在那里,我们可以扮演英雄,体验惊心动魄的冒险;可以经营自己的帝国,感受创造与掌控的乐趣;可以与朋友并肩作战,分享胜利的喜悦,或者在失利中相互鼓励。这种纯粹的快乐,是我们在现实生活中可能难以轻易获得的,它能有效地缓解焦虑和疲惫,让我们的身心得到喘息和充电。

更深层次的,游戏是探索与学习的绝佳平台。别以为游戏只是打打杀杀、升级装备。许多游戏的设计者们将知识、历史、科学甚至哲学融入其中。玩一个历史策略游戏,我们可能就会对某个时代的人物和事件产生浓厚的兴趣,进而主动去查阅相关资料;玩一个模拟经营游戏,我们能学习到资源分配、市场规律、甚至是简单的经济学原理;玩一个解谜游戏,则能锻炼我们的逻辑思维、空间想象力和解决问题的能力。游戏以一种潜移默化、引人入胜的方式,让我们在娱乐中学习,在互动中成长,这种学习方式往往比枯燥的书本更加有效和持久。

游戏更是情感连接与社会化的催化剂。在数字化的时代,人与人之间的物理距离似乎在拉大,但游戏却提供了一个新的社交空间。无论是线上多人游戏中的团队合作,还是线下聚会时的朋友局,游戏都能打破隔阂,建立联系。在游戏中,我们学会了沟通、协作、信任和担当。为了共同的目标,我们会彼此支持,克服困难,分享成就。这种共同经历产生的羁绊,往往比简单的聊天更能加深彼此的理解和友谊。游戏中的虚拟身份,有时候也能让我们更勇敢地表达自己,尝试现实中不敢做的事情,从而更好地认识自己,也更容易理解他人。

此外,游戏还赋予了我们应对失败与磨练意志的机会。现实生活中,我们很少有机会真正地、反复地面对失败,然后从中学习并继续前进。而在游戏里,失败是常态。我们可能一次又一次地卡在一个难关,一次又一次地失去宝贵的进度,但正是这些经历,教会我们不放弃,不气馁。我们会分析失败的原因,调整策略,不断尝试,直到成功的那一刻。这种“从失败中学习”的能力,是游戏给予我们最宝贵的财富之一,它能极大地提升我们的韧性和毅力,帮助我们在面对现实生活中的挫折时,能够更加从容和坚定。

当然,我们也不能回避游戏的创造力释放的潜力。许多游戏鼓励玩家进行自定义和创作。从《我的世界》的建筑奇观,到《模拟人生》的个性化生活,再到各种编辑器和MOD社区,游戏提供了一个自由的画布,让我们的想象力得以驰骋。我们可以创造独一无二的角色、设计精巧的关卡、甚至编写自己的故事。这种创造的过程,本身就是一种极大的满足感,它能够激发我们的灵感,培养我们的创新思维。

最后,游戏还是一种独特的叙事与体验的媒介。好的游戏,就像一本互动小说,一个身临其境的电影。它们通过精美的画面、动听的音乐、扣人心弦的剧情,将我们带入一个完全不同的世界。我们不再是旁观者,而是故事的一部分。我们会为角色的命运而担忧,为他们的选择而思考,为他们的成长而感动。这种沉浸式的体验,能够引发我们内心深处的共鸣,让我们对人性、对生活、对道德有更深刻的理解。

总而言之,游戏不仅仅是“玩”,它是一种多维度的体验,是学习的工具,是社交的桥梁,是磨练意志的课堂,是释放创造力的平台,更是连接我们内心世界和外部世界的独特方式。它以一种寓教于乐、乐在其中的形式,丰富了我们的生活,拓展了我们的认知,并最终帮助我们更好地理解自己,理解世界。它的用处,恰恰在于它能够满足我们内心深处多种多样的需求,并在满足这些需求的过程中,让我们变得更好。

网友意见

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好久没更新了呢…答主的骨髓移植已经做完了,可能过几天就出移植舱转普通病房了。谢谢大家的祝福,生病至今的治疗都很顺利。

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第一次化疗结束了呢,还是比较成功的,缓解了,基因突变似乎也转阴了,估计过不了几天就可以回家了。

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答案居然被举报了。。。刚刚解封。。。

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其实并不是说这次入院才体现出了游戏对我的意义,我也算是一个老病号了,十多年前还上初中的时候就得了急重型再生障碍性贫血,那个年代对血液病的治疗手段远没有现在多样化,骨髓移植的配型和成功率也是极为渺茫的,我还记得自己在发病的时候一个人整整在医院的移植病房待了近小半年的时间。(虽然我并没有移植啦)后来也是万幸,使用别的手段治愈了,但是发病时用的药实在太猛,我不得已服用了很久的免疫抑制类药物来控制病情,期间医生叮嘱绝对不能感冒也不能服用抗生素类药物,因此有整整十年时间,我是一个人在家里度过的,直到前年开始停止服用所有药物开始,我才算开始了正常人的生活。不过虽然度过了十年孤独的岁月,但是似乎对我的性格并没有产生特别负面的影响,我觉得,这其中,电子游戏应该有很大的功劳,它让一个孩子在最孤独的岁月里能够依旧拥有属于他的完整世界。

现在再次罹患血液病,高度怀疑就是服用了过久的免疫抑制类药物,但是话说回来,当年不这么用药,我可能早就去世了,也没有了现在还能等待骨髓移植,放手一搏的机会。

更何况,现在的我在这个世界上,也有了更多的羁绊和牵绊。

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很多人留言关心我的身体,怕我再把头给肝秃了,其实我只是夸张了一下哈,玩过ff14的朋友应该能懂。


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再给大家说下之前的两个室友,第一个也是十六岁,比我先进医院,化疗后精神一点了也迫不及待拿了电脑进来,当时没有网,我拜托女朋友帮他拷了一个巫师3,后来他每天就侧躺着在百果园闯荡。


戴眼镜的是我哈哈哈,刚住安稳没几天的时候。

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第二个室友骨髓库配到了全相合,准备进移植仓。进医院做一次car-t就出院了,他没有什么症状,每天在旁边大呼小叫地玩王者荣耀,目前钻石段位,我和他开玩笑,移植仓闭关一个月出来怎么也得王者了,不然对不起这段艰苦的岁月啊。

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原答案:

先发个张图
再发个视频

https://www.zhihu.com/video/924519928583823360



所在位置,苏州大学附属第一医院血液科病房

我和这个小哥素不相识,唯一得相同点在于我们都是白血病患者。

他是老病号了,移植后半年前来巩固治疗,住下后第一件事就是鼓捣他的ps4参加mh的测试。

我还在第一次化疗期间,带了个笔记本肝最终幻想(紫水半个豆芽,一起玩的可以私聊我联系方式)。

每次有医生护士进来都会说,这里被你们布置得像家里一样,真是开心。

人的一生并不总是一帆风顺的,无论处于什么样的境遇之中,依然能让你感到快乐的,不就是最宝贵的东西吗。

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十六岁的小哥居然还是大神,血源黑魂仁王玩得贼六,让我这个被血源劝退的手残情何以堪。。。

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差点忘了说。。。我们两个居然都带了switch,小哥连底座都带着了,一天到晚肝怪物猎人,我就偶尔玩一下马里奥

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楼上很多高赞的答案用讲故事和浅显易懂的方式其实是讲述了庄子寓言里面曾经提到过的无用之用的概念的一些应用场景和具体内涵。

我很赞同他们的看法啊,稍微从另外一个角度补充一下,

先说结论:游戏,在当今时代以电子游戏为集大成者和主要实现形式,融合了很多顶尖技术的试验方法,也是作为文明遗产的众多艺术与思想融汇后的创造品,使得游戏本身的形式以及受到游戏影响的社会整体都在越来越深刻的进化着。

从最早的乒乓球游戏,黑白游戏,像素游戏到如今的GTA,塞尔达荒野之息的地步,短短二十几年,游戏已经成为了多数新生代人类的基本生活内容之一,并且切实的潜移默化的,甚至于说具有重要影响作用的改变着无数人的一生(例如马塞洛人生中最后一次玩塞尔达 - 知乎专栏)。现代的电子游戏已经可以刻画出栩栩如生的一个虚拟世界,更加前沿的虚拟现实和人工智能技术将进一步把这些虚拟世界打造成不亚于现实世界的环境。

由于虚拟世界的随心所欲的特性,能够对人类的生活方式的改变和技术的催化实验乃至于创造产生多么庞大的规模化效应,可想而知。从这一点上说,游戏将是人类文明把逻辑与语言这两种独特造物进行融会贯通后,又一个具有标志性的符号。

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