你如果是一个游戏制作人,给游戏以教育意义当然是你的自由想法。如果融合得巧妙的话甚至还可以取得商业和文艺上的双重成功,这方面参考undertale(
不过也要认识清楚,游戏不是非得强行安一个意义上去。就像我最近玩的那个游戏《There is no game》,他那个脑洞大开的剧情有什么特别的意义么?也没吧。
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