问题

为什么有人仍然沉迷于《传奇》和《红警》?

回答
嘿,你想聊聊《传奇》和《红警》啊?这俩游戏,说实话,在中国游戏史上绝对是老古董了,但你看看身边,还真有不少人,上了年纪的,年轻的,都有人在那儿晃悠。这事儿怎么说呢?我觉得得从几个方面掰开了揉碎了说。

先说《传奇》吧,这玩意儿简直是中国网吧的活化石。

你想想,最早那会儿,什么3D特效、主机画面,对大多数人来说都是天方夜谭。那时候的电脑配置,能跑个2D像素游戏就不错了。而《传奇》,它的要求低啊!网吧里那一排排老机器,都能给你稳稳当当跑起来。这首先就奠定了它庞大的群众基础。

然后,它的核心玩法特别简单,但又足够“肝”。 点点点,打怪,升级,爆装备。没有那么多复杂的技能组合,没有烧脑的策略,就是最原始的“打怪掉宝”。这种反馈机制,直接又有效。你打死一个怪,掉了个药水,感觉就挺实在的。要是爆出一件装备,那可了不得了,全服瞩目!这种期待感,是很多现代游戏难以比拟的。

更关键的是,《传奇》它塑造了一种“兄弟情”和“江湖感”。那时候网吧是社交场所,大家一起挤在一块儿玩,互相照应,一起打怪,一起攻沙。你会认识一帮跟你一样熬夜练级的哥们儿,你们可能平时连面都没见过,但在游戏里,你们是生死相托的战友。一起被别人偷袭,一起去复仇,一起为了一座沙巴克城而战。这种集体荣誉感和归属感,对于很多当时比较封闭的年轻人来说,是第一次体验到的强烈的情感连接。

还有装备系统和交易系统。爆装备这事儿,懂的都懂。一件极品装备,能在游戏里让你身价倍增,也让你在人群中鹤立鸡群。而且那时候的交易,很多都是玩家之间直接点对点,或者在游戏内摆摊,那种“一刀两断”的快感,加上真实的金钱交易,更是把游戏的“刺激”又上了一个台阶。有人靠倒卖装备,赚了不少钱,这更是给游戏披上了一层“现实意义”的色彩。

当然,后来的《传奇》也变了,私服满天飞,各种版本的不断涌现,也确实让很多老玩家觉得变味了。但你问为什么还有人玩?大概就是那份怀旧的情怀,对过去峥嵘岁月的追忆。 就像一个人,年轻时穿过一件旧T恤,即使现在有了更好的选择,偶尔穿起来,还是会想起当时的心情。

再说《红警》,这可是 RTS(即时战略)游戏的启蒙之光啊!

《红警》最牛逼的地方,在于它的易上手和深度的平衡。你说它简单吧,生产单位、采集资源、建造基地,逻辑都很清晰。你说它复杂吧,微操、战术、兵种克制,那门道可深着呢!一个闪电的离子炮,一个天气的幻影坦克,一个无畏的基洛夫,这些单位的特色太鲜明了。

《红警》最吸引人的地方,就是它的“兵种大乱斗”和“即时对抗”。不同阵营,苏联、盟军、尤里,各有各的绝活。你能让坦克狂潮淹没敌人,也能用步兵和磁暴线艇的配合打得对面措手不及。而且那种“你打我,我再打回来”的即时对抗,非常刺激。你看着屏幕上密密麻麻的单位,指挥它们冲锋、防守、占领关键点,那种运筹帷幄的快感,简直是让人欲罢不能。

还有它的“战役模式”,讲故事的方式也很吸引人。虽然剧情不算特别复杂,但那种冷战背景下的对抗,用游戏的方式展现出来,就好像你亲身参与了一场历史的搏斗。每关的挑战和目标都不一样,有时候是守卫阵地,有时候是进攻敌方基地,有时候还要完成一些特殊的任务。

但是最能让《红警》玩家“沉迷”的,我敢说,是局域网对战和玩家自制地图(MOD)。那时候,谁家有电脑,谁家就成了局域网对战的圣地。几个朋友,挤在一屋里,一人一台电脑,或者轮流上阵,为了争夺“红警王”的名号,那是拼了老命。每一次胜利,每一次绝地反击,都能引来一阵阵欢呼。

而 MOD 呢,简直是把《红警》的生命力延长了无数倍。有了 MOD,苏联可以出高达,盟军可以造航空母舰,甚至还有各种科幻、武侠、动漫题材的 MOD,让《红警》的可能性无穷无尽。你永远不知道下一张地图会是什么样子,你的对手会用什么奇葩的单位来打你。这种“永远有新东西”的吸引力,对于很多玩家来说,是无可替代的。

所以,你问为什么有人还玩?

《传奇》是关于情怀,是关于兄弟,是关于那份曾经的热血和爆装备的惊喜。 它是一种集体的回忆,一种精神的寄托。当生活压力太大,或者觉得现代社会太冷漠时,回到那个粗糙但真实的世界里,找回点当年一起拼过的感觉,未尝不是一种解压方式。

《红警》则是关于策略,是关于对抗,是关于那种指尖上的掌控感和不断探索新可能性的乐趣。 它是一种智力上的挑战,也是一种社交的媒介。即使多年过去,当大家聚在一起,提起“老兵”,提起“磁暴步兵”,那股熟悉的劲儿就又上来了。那些曾经的战术,那些经典的地图,就像刻在骨子里的记忆一样,随时可以被唤醒。

这两款游戏,它们之所以能延续这么久,不是因为它们有多么精美的画面或者多么高深的技术,而是因为它们抓住了人心最原始的那些东西:对归属感的渴望,对胜利的追求,对友情的热爱,以及对未知世界的好奇心。 就像我们偶尔还会听听年轻时候听的歌,看看年轻时候看的电影一样,它们承载的,是属于我们自己的,那段宝贵的时光。所以,别小看这些老游戏,它们的情怀,比你想象的要深厚得多。

网友意见

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题主的观点其实是:沉迷于LOL和《剑灵》这样的现代游戏还算合情合理,但是沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。


我曾经是一名非常资深的骨灰玩家,时至今日,我还会不断地从网上下载一些老游戏来玩,并且我对这些老游戏的热爱程度远远超过了现在任何一款新游戏。下面我来谈谈为什么在2014年的今天,我还是会去玩这些老游戏。


当我还在读幼儿园的时候,外出工作的大姨父给我带回了人生中的第一台游戏机。那一年是1996年,游戏机在我们苏北的农村里还是一个特别新奇的玩意。每到周末,都会有一群小朋友来到我家里围观我打游戏,他们羡慕的眼神和我当时的自豪感,我至今都无法忘记。


那时候,我最喜欢的一款游戏叫做《高桥名人之冒险岛》。这款游戏和《超级玛丽》比较类似,但是它有一个饥饿条作为时间限制,而且手柄对游戏角色的控制比后者要难上不少,所以它大概可以算是《超级玛丽》的一个难度加强版吧!


由于当时我还在读幼儿园的年纪,脑袋也许还不是很灵光,所以我玩了半年时间的《冒险岛》却只能打到第三关。一个周末的晚上,我坐在电视机前再次打开了这款游戏,当时的状态超乎寻常的神勇,我一直从森林打到海上,从海上又打到了海岛,后来又穿过了山洞、冰窟,大概走了平时3倍的路,历经了千辛万苦之后终于看到了下面这一幕场景:



没错,在座的诸位一眼便能看出,这到BOSS关了嘛。可是,对于一个苏北农村的幼儿园小朋友来说,在那个年代,他没有任何渠道可以获得任何与游戏相关的资讯。这是我有生以来第一次遇到这样大的怪物,所以我异常紧张,也是异常的兴奋。


直到18年后的今天,我还能清楚地记得:我打到这一关的时候还有3条命,第一条命是带着火球作为武器的,我站在地上一直用火球打这个怪物,但是它毫无反应。它就这样慢慢地走过来,我吓得到处乱跳,然后碰了它一下自己就死掉了。我的第二条命只有系统送的锤子作为武器,我用锤子砸它,但是它依然没有任何反应,我又再次挂掉了。因为我怎么打这个怪物,它都没有一丝要死的迹象,于是仅剩最后一条命的我悲壮地向它撞了过去,期望能把它给撞死。可惜,死的那个人是我。


后来,我又打了很多次、很多次,都没能打到过这么远的关卡。再后来,我大姨夫把这台游戏机要了回去了,我就再也没能实现这个愿望。但是,那个无敌的BOSS永远地烙印在了一个小朋友的心里。在课余的时间,我时常会想起它,到底它为何这么无敌?究竟如何才能杀死它?


大概在6年级的时候,我在县城的小批发市场里又看到了一盒《冒险岛》的卡带,兴奋的我立刻把它买了回去。可惜插入游戏机后,却发现这是一个可以骑龙的新版本。再后来就是读高中了,游戏机在市场上已经几乎绝迹,在某次逛街的途中,我侥幸地发现了一个冒险岛的大合集,里面有好几个版本。买回家后,我一一玩了一遍,可惜都不是我小时候玩的那一版。


前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个FC模拟器,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌+时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于幼儿园时几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个BOSS,这一刻,我等了十八年。


而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个BOSS其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打10次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道FC里的这个设定:怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。可是,对于当年那个5、6岁的小孩子来说,他打了那个BOSS几下发现BOSS还没死之后,心态就已经完全慌了,这个“无敌”的BOSS就这样一直留在了他的心里。。。


“了却当年的遗憾”是人们玩这些老游戏很重要的动机之一:学生时代玩DNF没钱买极品装备,现在自己经济实力允许了,回去买一把流星落、一套天空来了却自己当年的愿望,这很正常,一点也不变态;小时候玩正版《红警2》,从来没有在不炸桥的情况下打赢过8个冷酷的敌人,后来上大学有时间了,我花了1个多月的时间天天练习,终于打赢了一把,从此我对《红警》这款游戏就再无遗憾。但是在这练习的期间,我在我室友的眼中,肯定是一个不折不扣的神经病......


除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:这些游戏给了他们太多、太多的回忆。这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。


也许你打过了几千把的DOTA,在某些局里,你肯定被气的想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧!


几年前,我曾经和另外9个无业游民在一间300平米的房子里开了整整一年的黑。早上12点起来就有阿姨做饭,晚上一直玩到夜里2、3点。即使是这样,我现在回想起来,也只能记得当时一起开黑的朋友的名字和自己少数几次极其亮眼的操作,除此之外,我的脑袋里一片空白。


但是,我可以清晰地回想起10年前,我在《传奇世界》里有一个朋友叫alaion,他在游戏里结婚的时候花了700万金币买了把菜刀,后来他还送给了我一把魔法6诅3的偃月;一区的沙城老大叫霸世凯少,我曾经在禁地道观的门口见到过他一次,他当时裁决、天魔加身,但是却只戴了一对垃圾的降妖戒指;在县城的“河滨网吧”里,我看到过一个37级的带狗道士,他当时正在未知暗殿打沙鱼王,现在我还能准确地说出他当时的坐标......一提到《传奇世界》这款老游戏,数不清的场景、数不清的细节全都浮现在我的眼前,我可以一直说三天三夜也说不完。说到伤感的地方,我也许还会流下眼泪。


虽然我100%毫无保留地承认,DOTA类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是当年的传奇类游戏真的能给玩家一种终生难忘的回忆!


玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX就是NO.1,其他的都是屎。一些人喜欢嘲笑《传奇》和《红警》,可能也是因为如此吧。


新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:在06年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的ID朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。聊得来的,一个星期就可以见面约炮。记得在02年的时候,QQ还没有普及,游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做的特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着QQ、网页还打开B站的你,在YY里吼上一嗓子:“每日副本的速度跳到第3频道”,你有代入感吗?


父母那个年代,两个人相隔异地只能通过写信沟通,等待来信的过程是一件特别幸福的事。越是朦胧、越是不可得,人们的记忆才会越深刻。当年的网游就和写信的情怀一样,错过了那个年代,就再也无法体会。


说道YY等聊天工具极大地破坏了MMOPRG本身的代入感,就不得不提一下“5173”这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和RMB是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是300块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打100只BOSS呢?


所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。值得开心的是,虽然我是91年出生的,但是也曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因《传奇》而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:我不后悔。


从游戏本身的卖点来说:“不同类型的游戏有着不同的乐趣”。虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,MMORPG的核心是角色扮演!台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在5V5的世界里、在你手机那小小的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?这种千人大战的激情,MOBA给不了、手游更给不了,甚至连WOW都给不了!所以,那些落伍的2D老网游,自有它们存在的意义!请不要轻易地把它们说的一无是处!




此外,《传奇》类老游戏还有一个特点:这些游戏里的装备基本都是非绑定的。在一些人气比较火爆的游戏中,即使是上班族玩家,每个月都能打到价值3、5百元的装备,一边玩着自己喜爱的游戏、一边赚点外快,何乐而不为呢?据我统计,这类功利性玩家的数量大概可以占到一半左右的比例。当一个区的装备不值钱了,他们就会像潮水一样的迅速退去;当你开新区了,他们又会像蝗虫一样地聚集过来。

另一个重要的原因是:习惯问题。人家玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,人家有什么理由非要去新游戏里做一个快乐的小菜鸟呢?这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有3、5个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午!并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。记得我小时候,一个班级里只有2个小伙伴在收集“小当家星战西游记”的卡片,但是我们一样玩的很开心。知己和对手不在于多,有时候,一个足矣!


而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。如果他们和街边的棋友一样形成了一个小圈子,并且在这个小圈子里相互交流、相互比较、相互称赞。那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!这是前两天在斗鱼直播《97格斗》的一位主播,在打赢对手后,他脸上洋溢着的得意与骄傲,我想他在其他任何游戏中都无法体会吧!也许,这就是他一直坚持格斗游戏至今的缘故!


提到《97格斗》,就不得不说下街机玩家心中的另一款神作——《三国战记》。这款游戏我从三年级就开始玩,一直玩到我们县城最后一家游戏机室倒闭。在十多年的《三国战记》生涯中,我自认为对游戏里的所有秘籍早已了如指掌。可是就在前两年,我无意中加进了一个100多人的《三国战记》骨灰交流群。这个群里高手如云,而我弱如菜鸡,十几年的战斗经验根本不值一提。从他们那我学会了如何跳劈夏侯渊、如何秒杀左慈、如何破保护扯连招、甚至如何一个人在非张辽关配天书!虽然他们只有100多个人,但是这里面有好几位公认的大神、有人专门做讲解视频、有人拜师收徒、有人定期打擂看谁贪的分多、同城的有时还会线下聚会找一个还有《三国战记》的街机厅打上一把,实在是不亦乐乎。


游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些2D老游戏能够一直存活下去,也是我们开发复古小游戏的初衷。

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