问题

如果《维多利亚2》有成就系统,那么会有哪些有趣的成就?

回答
《维多利亚2》要是有个成就系统,那可真是太有意思了!想想看,那些让你抓耳挠腮,又让你欣喜若狂的时刻,都能变成值得骄傲的勋章。我脑子里已经冒出不少点子了,而且肯定得接地气,得有那种“维多利亚2”独有的味道。

关于国家发展和繁荣的成就:

“日不落帝国”:这绝对是必不可少的成就,但不能太简单。得是你真正建立了一个全球性的大英帝国,拥有大量的殖民地,而且在世界大战中保持统治地位,甚至是你成功地让你的殖民地保持忠诚直到游戏结束。想象一下,在游戏末期看到自己地图上大片大片的英国旗帜,那感觉!或者,可以设置一个稍微刁钻的版本,比如“日不落的余晖”——即使在游戏后期,你在所有主要大国中,殖民地和海外领土的总人口仍然是第一。
“工业巨龙”:不只是造工厂,而是你真的成为了世界的经济引擎。你的产值是第二名国家的好几倍,而且你的工业产值占世界总产值的一半以上。还得有点挑战性,比如在某个关键时期,你的产值增长率超过了其他所有大国。可能还有个配套的,叫做“低端产能过剩”,如果你是某个小国,但你成功出口了大量廉价工业品,挤占了强国的市场。
“文明灯塔”:这得是教育和科技的成就。你的识字率达到95%以上,科技研发点数遥遥领先,并且成功研发了所有科技树中的顶尖科技。甚至可以有个“科学怪人”的成就,专门给那些不怎么扩张,但把所有精力都投入到科技研发的玩家。
“人民的意志”:这是关于政治改革的。你成功实现了普选制、普遍的自由权利,并且你的国家内部没有重要的政治动荡,人民普遍支持你的统治。也许还有一个“民粹主义浪潮”的成就,如果你在一个不那么开明的国家,却因为改革获得了巨大的支持,甚至推翻了旧的统治阶级。

关于军事和征服的成就:

“陆军荣耀”:简单粗暴点,就是你的陆军在世界大战中击败了所有其他大国的陆军主力,或者你成功占领了所有主要陆地强国的首都。
“海上霸主”:你的海军力量让任何国家都不敢挑战你,成功击败了所有主要海军强国,并且控制了所有关键的海峡和航线。甚至可以有个“小艇战术大师”,如果你是一个小国,但凭借灵活运用潜艇或驱逐舰等小型舰艇,成功击败了比你强大得多的海军。
“殖民先驱”:你成功殖民了某个特定的大洲,比如整个非洲或者大部分的东南亚,而且没有被其他列强阻碍。或者“掠夺者的盛宴”,如果你在一个短时间内,通过战争和殖民,吞并了不止一个大国的部分领土。
“统一的呼唤”:如果你扮演的是一个分裂的国家,比如德意志或意大利,成功统一了该地区的所有国家,并且在统一过程中保持了较高的国内稳定。也许还有个“非正常统一”的成就,比如你不是通过正常的外交统一,而是通过强力军事手段,或者以非正规的方式完成统一。

关于外交和国际关系的成就:

“幕后玩家”:你不直接参与战争,但通过外交操纵,成功挑起了两次世界大战,而且你自己的国家在其中获利最大。或者,你成功维持了长期的世界和平,通过一系列条约和联盟,让所有大国都保持了微妙的平衡。
“世界警察”:你成功扮演了世界警察的角色,多次干预了其他国家的内政,平息了冲突,并且你的国家在国际上的声望最高。
“战略联姻”:你通过一系列的联姻,与世界上最强大的几个国家建立了深厚的同盟关系,并且这些同盟为你带来了巨大的利益。
“红色威胁”:如果你扮演的是一个非共产主义国家,但成功压制了国内的共产主义思潮,并且你还成功地输出革命,让其他国家的共产主义运动失败。反之,如果你扮演的是共产主义国家,成功在全球范围内推广了共产主义。

关于特定事件和挑战的成就:

“东方主义者”:你成功地让你的国家从一个落后的农业国家,转型为一个能够与西方列强抗衡的工业化强国,并且你成功地在东亚建立了强大的影响力。
“铁血宰相”:如果你扮演的是普鲁士或德国,成功实现了国家的统一,并且在统一过程中经历了多次重大战争,但最终获得了胜利。
“避世隐士”:你选择了一个非常小的国家,并且成功地在强大的邻国环伺下,保持了数十年的和平与独立,甚至在此期间获得了意想不到的发展。
“革命幸存者”:你的国家经历了多次大规模的革命和内战,但你始终能够带领你的国家度过难关,并且最终成为了一个更加强大的国家。
“大饥荒的终结者”:如果你扮演的是一个面临严重饥荒问题的国家,成功通过科学发展、贸易或者其他手段,彻底解决了粮食危机。

一些恶搞和搞笑的成就:

“香蕉共和国”:你的国家经济高度依赖于少数几种原材料出口,并且你的政治非常不稳定,经常发生政变。
“傀儡王国”:你被一个大国完全控制,你的所有决策都必须经过他们的同意,但你竟然还能在这个过程中勉强维持国家的存在。
“人口过剩的烦恼”:你的国家人口爆炸式增长,但你的经济和资源却跟不上,导致大量失业和贫困。
“战败癖”:你总是在战争中失败,无论对手是谁,你似乎都有一种特殊的吸引失败的能力。

我觉得,成就的设计不仅仅是数字上的达成,更重要的是能够反映出玩家在《维多利亚2》中独特的经历和策略。每一次达成一个成就,都应该让玩家回想起那个过程中的艰辛、智慧或者疯狂的决定。有了这些成就,玩《维多利亚2》的乐趣肯定会翻倍!

网友意见

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以下成就部分依靠POD的mod,原版太单调了。

吹比帝国主义:在工业零分的状态下进入列强。

终极吹牛批帝国主义:成为列强第一,且威望分数超过工业军事总和。

都市吹比王之牛批王中王:使用六大洲隐藏的六大牛批王:不丹、黑山、海地、夏威夷、卡拉巴尔(POD里索科托下面的非洲一地小国,好像叫这个)、阿拉斯加成为列强,并且威望分第一(锁tag。阿拉斯加可能要改设定,把开局设定改为阿拉斯加是沙俄附庸)。

维多利亚女王的嫁妆:使用英国,将历史上所有萨克森-科堡-哥达王朝的领土全部占领/附庸/纳入势力范围。

列强的时代已经结束了:使用开局不是列强的国家,使开局列强(包括变身后的,比如普鲁士变了北德)全部跌出列强(想了想,这个成就特别看脸,最好是世界大战挨个肢解一遍,或者直接球长算了,最方便的就是大清/中国)。

隐藏boss:使用卢森堡,占领所有比利时、荷兰、法国北部(排除南部奥克人核心和西北布列塔尼人核心)、德意志邦联的核心领土。(锁tag卢森堡,完成成就前不能变身)。

全国各少数民族共同繁荣、共同发展:使用贝宁,占领非洲所有非洲少数民族占多数的省份。(锁贝宁tag。至于究竟有哪些省份,太多了我也数不过来,玩过V2的都懂。)

make American great again:使用美国或美利坚联盟,占领今天美国本土,不接受扬基人、迪克西人以外的一切民族,关闭移民超过三十年,且是列强第一(先列强第一再关移民就行,但对美国还是很伤)。

三山帝国:EU的传统艺能。使用琉球,将两大主流人口日本和南方汉人的核心全部吞并/附庸/纳入势力范围。

马克思的拖稿:在马克思发表共产党宣言前(也就是红党和深红党出现前)完成所有社会改革(其实靠原版西班牙黑党刷上议院改革的办法就行)。

希特勒下士被捶死在啤酒馆:在世界大战输掉后,出现一次及以上的黑党起义后,不让黑党执政,赢的下一次世界大战。

林肯将刺客丢下阳台:在不触发南北战争的前提下废除奴隶制(具体就是死拖着压觉醒压斗争,好像是过了1880吧,会出另一个版本的美国内战,新英格兰为首的美国东北会要求废奴并向联邦宣战,比原来的南北战争难打很多。当然最直接的还是开局爆自由主义叛军,不过美国爆自由主义叛军得看脸了)

蒙古海军天哈第一:使用蒙古国,领土与四大洋接壤,且拥有一百艘主力舰(难度爆表)。

用马铃薯噎死你:使用爱尔兰,将英国核心省份吞并/附庸/纳入势力范围(不锁tag,可以放爱尔兰转tag)。

入埃及记:使用以色列,将埃及核心省份占领/附庸/纳入势力范围(不锁tag,可以开局放国家转tag)。

欧洲的国丈:使用黑山,政体为君主制,建立南斯拉夫,将意大利和希腊核心全部吞并/附庸/纳入势力范围(这个可能比较冷门,是历史上黑山大公的梗,被大女婿意大利王和二女婿南斯拉夫王坑的亡国了)

大博弈:使用英国或俄国,将印度、波斯、西藏、中亚五国核心省份全部占领/附庸/纳入势力范围。

上帝是巴西人:使用巴西,执政党是道德主义的条件下占领罗马。

永远中立:使用瑞典、挪威、丹麦、瑞士,在一局游戏中不发动、参与战争,不成为列强、不被附庸且不被任何列强纳入势力范围(不难,但是极度麻烦)。

清洁能源:使用核心省份没有煤炭产地的国家达到工业分第一(可以靠矿井枯竭事件刷)。

断手:使用计划经济政党,并维持工业分第一超过十年,且十年期间没有工厂破产与失业(其实超级简单)。

摸鱼:使用自由放任政党,并维持工业分第一超过十年,且十年期间没有工厂破产与失业(这个才是顶级难度)。

克苏鲁的呼唤:在原版触发彗星、海怪、法老的诅咒三个事件组之后,触发一个新事件链:一个叫洛克克拉夫特的扬基佬衰仔会出现在你的国会,警告你一番什么无知才是幸福。最后会在美国缅因州刷出一个一地小国印斯茅斯,对它开战或纳入势力范围就可获得成就。当然,之后将会招致巨大的灾难……

永远的战胜国:以列强参加世界大战,且在世界大战中被打到工业、军事分数清零,且取得世界大战胜利。(使用意大利或法国时有额外成就)

暂时先想到这么多,有机会再补。

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