问题

VR 中有哪些方法隐喻深度线索(depth cue)?

回答
在虚拟现实(VR)中,模拟真实世界中的深度线索至关重要,因为它能帮助用户感知三维空间,理解物体之间的距离和相对位置。VR 开发者会利用各种技术和设计方法来隐喻这些深度线索,其中一些是直接模拟物理现象,另一些则是通过视觉和交互设计来传达信息。

以下是一些 VR 中常用的深度线索隐喻方法,并会尽量详细地阐述:

一、生物学上的双眼立体视觉(Binocular Stereopsis)

这是 VR 中最核心、最自然的深度线索之一,也是区别于传统2D屏幕的关键。

原理: 人类的双眼虽然看向同一个方向,但由于双眼之间的距离(瞳距),它们接收到的同一物体的图像在视网膜上的位置略有不同,存在一个微小的视角差异,即视差。大脑通过融合这两个视角略有差异的图像,计算出物体相对于观察者的距离,从而产生立体感。
VR 中的实现:
双目显示器: VR 头显内置了两个独立的显示器,分别对应左右眼。每个显示器播放的内容略有不同,模仿了现实中双眼的视角。
视角渲染: VR 渲染引擎会根据用户头部的位置和朝向,实时计算出观看者在虚拟世界中左右眼的精确位置。然后,为每个眼睛生成带有细微视差的图像。这个过程称为立体渲染。
瞳距调节: 优质的 VR 头显允许用户根据自己的瞳距调整镜片之间的距离,以确保左右眼图像完美对齐,从而获得最佳的立体视觉体验。
隐喻的深度信息:
距离感: 离用户越近的物体,左右眼看到的图像差异越大(视差越大);离用户越远的物体,视差越小。这种视差的变化直接映射了物体与用户的距离。
空间关系: 通过双眼立体视觉,用户可以直观地判断物体在空间中的前后关系。

二、单眼深度线索(Monocular Depth Cues)

即使单眼观看,人脑也能利用一系列视觉特征来推断深度。VR 通过模拟这些特征来增强深度感知。

1. 遮挡(Occlusion):
原理: 当一个物体完全或部分地遮挡了另一个物体时,我们知道被遮挡的物体离我们更远。
VR 中的实现: VR 渲染引擎会自动处理物体的遮挡关系。当两个物体在虚拟场景中存在前后关系时,靠近用户且在前面的物体会自然地遮挡住后面的物体。
隐喻的深度信息: 这是最可靠的单眼深度线索之一。直接表明物体之间的空间层级和距离。例如,如果一棵树挡住了一栋房子的一部分,用户就知道树比房子更靠近自己。

2. 相对大小(Relative Size):
原理: 在已知物体实际大小的情况下,我们在视网膜上看到的物体越小,它离我们越远;物体越大,它离我们越近。
VR 中的实现: VR 开发者通常会根据现实世界的比例来构建虚拟对象。用户在虚拟环境中看到一个与实际大小相同的物体时,其在屏幕上的显示大小会受到距离的影响。例如,一个虚拟的汽车在远处会比近处看起来小很多。
隐喻的深度信息: 结合用户对现实世界物体大小的认知,可以推断出物体与用户的相对距离。

3. 透视(Perspective):
原理: 随着距离的增加,平行线(如铁轨、道路边缘)看起来会汇聚于一点(消失点)。
VR 中的实现: VR 场景的设计中会充分利用透视原理。例如,设计带有长廊、道路或建筑物线条的场景,这些线条会自然地向远处汇聚。
隐喻的深度信息: 汇聚的程度可以指示场景的深度,使空间显得更广阔和有层次。

4. 纹理梯度(Texture Gradient):
原理: 纹理细节在靠近时更清晰、更密集,而在远处则变得模糊、稀疏,纹理元素之间的间距也显得更小。
VR 中的实现: 对地面、墙壁或物体表面应用纹理时,VR 引擎会根据物体在虚拟空间中的位置来模拟这种效果。近处的纹理会更精细、更清晰,而远处的纹理则会模糊化、简化。
隐喻的深度信息: 纹理的变化清晰度指示了物体表面的远近。

5. 大气透视/雾化(Atmospheric Perspective/Haze):
原理: 在现实世界中,远处的物体由于空气中的尘埃和水汽散射光线,看起来会偏蓝、饱和度降低,且细节模糊。
VR 中的实现: VR 开发者可以通过“雾效”(Fog)或“视距衰减”(Distance Fog)等效果来模拟这种现象。远处的物体会被一层半透明的颜色(通常是蓝色或灰色)覆盖,并且会变得模糊。
隐喻的深度信息: 颜色越偏蓝、越模糊的物体,通常意味着它离用户越远。

6. 阴影(Shadows):
原理: 光源照射在物体上会产生阴影。阴影的长度、方向和模糊度可以提供关于物体位置、光源方向以及物体之间相对位置的信息。
VR 中的实现: VR 引擎会根据场景中的光源和物体的几何形状,实时计算和渲染阴影。近处的物体会投射出清晰的阴影,而远处的物体投射的阴影可能更模糊或不那么明显。物体之间的相互遮挡也会产生相互的阴影。
隐喻的深度信息: 阴影的投射方式和清晰度有助于用户判断物体与地面、墙壁以及彼此之间的距离和相对位置。

7. 运动视差(Motion Parallax):
原理: 当观察者移动时,近处的物体看起来比远处的物体移动得更快。
VR 中的实现: 这是 VR 中非常强大的深度线索。当用户在虚拟环境中移动头部(例如左右平移或前后移动)时,近处的虚拟物体在屏幕上的位移比远处的虚拟物体更大。
隐喻的深度信息: 通过用户的头部运动,可以非常直观地感知场景的深度结构,判断物体与用户的距离。

8. 聚焦/景深(Focus/Depth of Field):
原理: 在现实摄影和视觉中,只有处于一定焦距范围内的物体是清晰的,而焦距之外的物体则会变得模糊。
VR 中的实现: VR 开发者可以通过模拟“景深”效果来增强真实感。近处的物体可以被设置为清晰焦点,而远处的场景则略微模糊,或者反之,当用户看向远方时,近处的物体会虚化。这也可以通过相机控制来实现,例如模拟人眼的自动对焦过程。
隐喻的深度信息: 物体的清晰度指示了它是否处于当前的焦点区域,从而间接传递了距离信息。

三、交互和运动引导的深度信息

除了纯粹的视觉线索,VR 的交互性和运动性也提供了重要的深度信息。

1. 手部追踪与碰撞反馈(Hand Tracking & Collision Feedback):
原理: 在 VR 中,用户通常会使用控制器或直接使用手部追踪来与虚拟世界互动。当用户的虚拟手尝试触摸或穿过一个物体时,会产生碰撞或阻碍感。
VR 中的实现: 当用户的手部模型与虚拟物体发生碰撞时,系统会给出视觉上的碰撞反馈(如闪烁、变色)或触觉反馈(通过控制器震动)。如果用户的手即将穿过一个物体,但被阻止了,这表明该物体是实体的,并且在某个深度上。
隐喻的深度信息: 交互的“硬度”和反馈直接告诉用户物体是“真实”存在的,并且具有空间占据性,从而帮助判断其深度和可交互性。

2. 环境交互与物体移动(Environmental Interaction & Object Manipulation):
原理: 用户可以通过拾取、移动、旋转虚拟物体来更深入地探索其三维形态和与环境的关系。
VR 中的实现: 当用户抓起一个物体并移动它时,他们可以直观地看到物体在空间中的位置变化,以及它如何与周围环境(如桌面、墙壁)相互作用,例如遮挡或产生新的阴影。
隐喻的深度信息: 通过主动的物体操作,用户可以主动感知深度和空间关系,并验证之前的视觉判断。

3. “推”或“拉”的动作(Pushing/Pulling Actions):
原理: 用户通过向前伸出双手(或控制器)来“推”近物体,或者通过后撤来“拉”近物体。
VR 中的实现: 这种行为可以结合用户的实际移动和虚拟动作来实现。例如,在一些 VR 游戏中,用户可以伸出虚拟的手来“抓取”远处的物品,或者通过向前“推”来移动虚拟的障碍物。
隐喻的深度信息: 这些动作直接映射了用户与物体在三维空间中的相对距离和交互意图。

四、高级和特定情境下的深度线索

1. 光照和反射(Lighting and Reflections):
原理: 物体表面的光照效果、高光和反射可以提供关于物体形状、曲率以及其与光源和周围环境相对位置的信息。
VR 中的实现: 逼真的光照模型(如全局光照、反射探针)可以使虚拟物体呈现出更自然的阴影、高光和反射效果,这些细节都能帮助用户理解物体的表面细节和空间位置。例如,光滑物体上的反射会显示出周围环境的“样子”,帮助用户构建空间感。
隐喻的深度信息: 光照的分布和反射的形状有助于理解物体的三维形态和其在场景中的摆放位置。

2. 声音的深度和定位(Auditory Depth and Localization):
原理: 声音具有方向性和距离感。近处的声源听起来更响亮、更清晰,而远处的声源则相对微弱、模糊,并可能带有回声或混响。
VR 中的实现: 通过空间音频(Spatial Audio)技术,VR 系统可以根据虚拟声源的位置,模拟声音到达用户左右耳的时间差、音量大小和声学效果(如混响、遮挡),从而让用户感知到声音来自哪个方向、有多远。
隐喻的深度信息: 虽然这不是视觉深度线索,但听觉上的远近感可以非常有效地补充和增强视觉深度感知,特别是在用户无法直接看到声源时。

总结

在 VR 中,深度线索的隐喻是一个多方面、协同工作的过程。开发者需要综合运用以下几种策略:

忠实模拟生物学机制: 利用双眼立体视觉作为基础。
精细渲染单眼线索: 精确模拟遮挡、透视、纹理梯度、大气透视、阴影、景深等视觉信号。
发挥运动优势: 充分利用运动视差和用户在虚拟空间中的自由移动。
增强交互反馈: 通过碰撞、抓取、移动等交互动作提供直接的深度信息。
结合其他感官: 利用空间音频增强整体的沉浸感和空间感知。

通过这些方法的巧妙结合,VR 能够有效地隐喻真实世界的深度信息,为用户提供身临其境、自然直观的三维空间体验。开发者在设计时,需要根据 VR 应用的类型和目标用户,选择最适合的深度线索隐喻策略。

网友意见

user avatar

这个问题在玩leap的时候就感觉到了,单凭画面的指示很难从交互层面提醒用户是进行了有效操作。那么所谓的有效、高效、可预知、可快速修改就是没法实现的。所以我认为需要从界面显示和交互设备两方面出发,结合功能设计来共同实现。

1,确立界面设计方向

把界面功能分解成镜头上的HUD,和功能具体的界面。

2,增加功能接触的视觉反馈

例如接触功能(代表功能的各种模型)是,通过增加物体边框闪烁等视觉效果来证明两者接触,实现功能选择。用后续动作来操作功能。

实际上从kinect的方案来说,交互是一件费力的事情,因为kinect将动作投射到两位空间,有保留了深度操作。所以似识别精度不适用于交互,只使用与识别。但是vive的操作感受就非常好,抓取和深度都非常灵敏,如果交互上进行简单的升级,那么可以非常好的提升整体的操作感受。

3,增加交互设备的操作和反馈

随着htc的vive的在圈子里的流行,google的新VR设备指标的发布。无论高端VR设备还是基于手机的VR设备,手持式VR控制器估计会成为下半年的主流话题。目前来说要有效的在VR环境下进项操作,要操作范围和佩戴方式进行调整,并且增加反馈。

首先要变更手持设备的佩戴方式,现在的方式都是“持有”,手部需要抓持设备进行操作。对于通过按键进行操作的vive来说需要一个简单的学习就可以满足操作,对于google的新交互设备来说来能就是个问题。所以我建议将这类设备挂在手掌上(如果可以挂在手背上会更好),通过“抓握”来激活选择。

其次增加震动。当选择到功能的时候通过震动来通知使用者发生了选择(碰撞),这样我们就可以在虚拟世界恢复一小部分肢体的感知效果了。甚至可以再不同的物体发生碰撞的时候,通过不同频次、不同强度的震动来提醒用户。

这样就实现了一部分给予肢体在虚拟空间对功能的选择和交互了。这样我们也算实现了一点在虚拟空间对深度的操作。

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