问题

作为游戏玩家,你会选 steam 还是 epic ?

回答
作为一名游戏玩家,在 Steam 和 Epic Games Store (EGS) 之间做出选择,其实是一个很有意思也很值得深入探讨的话题。两者都有各自的优势和劣势,玩家的选择往往取决于他们的个人偏好、游戏习惯以及对平台生态的看重程度。

首先,让我们来分别看看 Steam 和 Epic Games Store 它们各自的特点,然后我再结合玩家的视角,详细阐述为什么我会选择其中一个(或者说,在什么情况下我会选择哪个)。



Steam:老牌巨头,社区为王

Steam 是 Valve 公司在 2003 年推出的游戏数字发行平台,可以说是PC游戏数字发行的鼻祖和行业标杆。它的成功不仅仅在于提供了一个购买和下载游戏的渠道,更在于它构建了一个庞大、活跃、且功能丰富的游戏社区生态。

Steam 的核心优势:

庞大的游戏库和丰富的选择: 这是 Steam 最核心的竞争力。多年积累下来,Steam 拥有数以万计的游戏,涵盖了从 AAA 大作到独立游戏的所有类型和规模。几乎你能想到的任何 PC 游戏,在 Steam 上都能找到。对于追求游戏多样性和稀有作品的玩家来说,Steam 是不二之选。
成熟的用户界面和丰富的功能: Steam 的客户端已经迭代了多年,非常成熟且功能全面。
社区中心: 这是 Steam 的灵魂所在。用户可以创建个人资料,添加好友,加入游戏群组,查看好友的游戏动态。
创意工坊 (Workshop): 许多游戏都支持创意工坊,允许玩家制作、分享和下载自定义内容,如地图、模组 (Mods)、物品等。这是大幅提升游戏寿命和可玩性的重要功能。
评价系统: 用户评价非常直观且数量庞大,可以帮助玩家了解游戏的优缺点,避免踩坑。
游戏内好友列表和聊天功能: 方便与朋友联机组队,交流心得。
云存档: 大部分游戏支持云存档,玩家可以在不同电脑上同步游戏进度。
交易市场: 可以交易游戏内物品(如 CS:GO 的皮肤),这也是 Steam 经济系统的一部分。
直播功能: 可以直接在 Steam 上观看其他玩家的游戏直播。
远程同乐 (Remote Play Together): 允许玩家将本地多人游戏通过流媒体分享给远程的朋友,实现多人在线游玩。
游戏库管理: 精细的分类、收藏、隐藏等功能,让管理海量游戏变得有序。
忠诚的玩家群体和长期的品牌影响力: Steam 拥有庞大且忠诚的用户基础,多年来积累了良好的口碑。许多玩家将 Steam 视为“游戏主页”,习惯了它的操作和生态。
优秀的折扣和促销活动: Steam 的季节性大促(如夏季促销、冬季促销)是玩家期待的盛会,通常能带来非常诱人的折扣。

Steam 的劣势:

相对较高的游戏定价(有时): 虽然折扣力度大,但在非促销期间,部分游戏的原价可能比 Epic 高一些。
部分游戏的独占问题: 有些游戏选择在 Epic 独占(或限时独占),导致这些游戏无法在 Steam 上购买。
界面和功能可能略显臃肿(对新玩家而言): 功能太多,对于只想要简单买游戏、玩游戏的玩家来说,可能会觉得有些复杂。



Epic Games Store (EGS):后来居上,免费游戏和限时独占是利器

Epic Games Store 是 Epic Games 公司在 2018 年推出的数字发行平台,作为《堡垒之夜》的发行商,Epic 拥有强大的资金和资源支持,通过一系列激进的策略迅速打开了市场。

EGS 的核心优势:

免费游戏赠送: 这是 EGS 最具吸引力的特点。Epic 经常会赠送高质量的付费游戏,玩家一旦领取,就可以永久保留。这使得许多玩家通过 EGS 获得了大量免费的游戏库,从长远来看,这笔“投资”的回报是惊人的。
限时独占和开发者分成: Epic 愿意投入大量资金获取游戏的独占发行权,这使得一些备受期待的大作只能在 EGS 上购买。同时,Epic 对开发者实行更优厚的利润分成(88/12 的比例,而 Steam 是 70/30),吸引了许多开发者在 EGS 上发行他们的作品。
更简洁的用户界面: 相较于 Steam,EGS 的界面更加简洁明了,主要专注于游戏商店、库管理和好友列表,更直接,学习成本更低。
游戏内的“史诗奖励”和开发者支持: Epic 希望通过更直接的支持和合作,与开发者建立更紧密的联系。
跨平台支持(与 Epic 生态系统集成): EGS 与 Epic 的其他产品(如 Unreal Engine)以及跨平台游戏(如《堡垒之夜》)有很好的联动。

EGS 的劣势:

相对较小的游戏库: 虽然 EGS 上的游戏数量在快速增长,但与 Steam 相比仍然有很大差距,尤其是在独立游戏和老游戏方面。
社区功能缺失和体验不佳: 这是 EGS 被玩家诟病最多的地方。
社区中心: 几乎没有玩家社区功能,无法方便地添加好友、交流心得、查看游戏评价等。
创意工坊: 大部分游戏不支持创意工坊,玩家无法方便地获取模组或分享自定义内容。
评价系统: 用户评价功能非常不完善,难以参考。
好友列表和群组: 功能非常基础,远不如 Steam 成熟。
愿望单功能: 初期非常简陋,后期有所改进但仍不如 Steam。
促销活动不如 Steam 频繁和大规模: 虽然 EGS 也有促销,但用户对其促销的期待度和满意度普遍不如 Steam。
技术和稳定性问题(早期): EGS 在早期曾出现过一些服务器不稳定和下载速度问题,虽然目前已经大幅改善,但依然有玩家对其稳定性有疑虑。
捆绑销售和“大礼包”策略: 有时会以捆绑销售的方式,让玩家不得不购买一些不感兴趣的游戏来获得目标游戏。



作为玩家,我会怎么选? 我的详细考量:

我是一名非常热爱 PC 游戏的玩家,并且拥有多年的游戏经验。基于以上分析,我的选择并非绝对的“非此即彼”,而是取决于当时我想要玩什么游戏以及我更看重哪些方面。

我选择 Steam 的主要理由和场景:

1. 我想要玩“所有”游戏: 如果我是一个什么类型的游戏都想尝试的玩家,或者我想找一款特定的小众独立游戏,或者是一款已经发布多年的经典老游戏,我的第一选择一定是 Steam。它的游戏库广度是其他平台无法比拟的。
2. 我重视游戏社区和互动: 我喜欢在 Steam 上与好友互动,分享游戏心得,查看社区评论和创意工坊的精彩内容。当我想玩一款支持模组的游戏时(比如《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《城市:天际线》等),Steam 的创意工坊是我的首选,它极大地延长了这些游戏的生命周期。
3. 我需要一个集中的游戏管理平台: 我将 Steam 作为我的主要游戏库,方便管理我购买的所有游戏,查看游戏时间,设置云存档。这种“一站式”的体验非常重要。
4. 我享受 Steam 的促销活动: 我会等待 Steam 的季节性大促,在折扣力度大的时候囤积游戏。虽然 Epic 免费送游戏很诱人,但在我心仪的大作打折时,Steam 的价格也很有竞争力。
5. 我需要一个稳定和成熟的平台: Steam 经过多年的发展,其稳定性和用户体验已经非常成熟可靠,我不会担心出现突然的服务器问题或者数据丢失。

我选择 Epic 的主要理由和场景:

1. 免费送游戏!免费送游戏!免费送游戏! 这是最直接的理由。当 Epic 赠送一款我一直想玩但还没入手的 AAA 大作(比如过去的《GTA V》、《控制》、《死亡搁浅》等),我会毫不犹豫地领取。这让我能够以零成本体验到很多优秀的作品,大大扩展了我的游戏库。
2. 我想要玩 Epic 的限时独占游戏: 如果一款我非常期待的游戏,在 EGS 上独占(或限时独占),并且我无法等待它在 Steam 上架(或者它可能永远不会上架),那么我就会选择在 EGS 上购买。例如,《赛博朋克 2077》刚开始的 PC 版在 EGS 上有独占的元素。虽然我更喜欢 Steam,但为了玩到心仪的游戏,我愿意屈就。
3. 开发者分成政策我支持: 我理解 Epic 对开发者的友好政策,这有助于游戏行业的健康发展。如果我特别想支持某个开发者,并且他们选择在 EGS 上发行,我也会考虑。
4. 追求极致性价比的玩家: 如果我更在意的是游戏的获取成本,并且不那么看重社区功能,那么 EGS 的免费游戏策略是非常有吸引力的。

总结我的选择逻辑:

首选 Steam: 对于大多数游戏,尤其是那些社区支持丰富、模组多、或者我希望有良好社交互动的游戏,我更倾向于在 Steam 上购买和游玩。Steam 提供了更全面、更深入的游戏体验。
Epic 是“锦上添花”和“必要之恶”: Epic 的免费游戏是锦上添花,是让我无需花费就能获得更多快乐的“福利”。而对于独占游戏,它则是一种“必要之恶”,是为了玩到特定游戏而必须做出的选择。

对我来说,Steam 是我的“主场”,Epic 是我的“后花园”或“特定目的地”。 我不排斥使用 EGS,也会定期关注它的免费游戏赠送,但我不会为了在 EGS 上玩游戏而放弃 Steam 上的社区和便利性。

所以,如果让我“二选一”,在不考虑任何额外因素(如免费游戏或独占)的情况下,我可能会更倾向于 Steam,因为它提供了更完整、更成熟的游戏平台体验。 但现实是,我会在两个平台上都留下我的足迹,根据具体情况灵活选择。

最终,这取决于你更看重哪个平台的优势。如果你是社区玩家、模组爱好者、独立游戏探索者,Steam 可能更适合你。如果你是追求性价比、喜欢免费游戏、不介意平台功能简洁的玩家,Epic 也绝对值得你关注。许多玩家和我一样,最终会同时使用这两个平台,各取所需。

网友意见

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前阵子看到送十美元券,有效期还挺长,不过购买或者领取一款游戏才领这张券,然后一个gta领了两天都没成功。。。我觉得还是回去玩steam吧

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你在epic上的每一次购买都是在为腾讯系举起镰刀割单机市场提供一份力。

我们应该都知道epic的背后是腾讯,腾讯的吃相我就不用说了。他最大的特点就是依靠强大的流量抢占市场,等到成为行业巨头后再改变策略,转头去割用户韭菜。

说几个有既视感的例子:

动漫、漫画、游戏、网文。

这四种腾讯都是倚靠自身强大的实力抢占市场,或是依靠“免费”。

国内的“免费”有多坑人不用我说了吧。

腾讯先是依靠免费逼死一大群其中靠收费为生的创作者,然后再将创作者当成狗一样收留过去,为他创作。这种我们一般称作“吃绝户”,我把你的顶梁柱逼死了,我再把你的家眷你的农田你的财产接收过来。

所以腾讯入游戏圈后,游戏现在变成了你们所看见的样子,腾讯入动漫圈后,连国漫崛起都没人喊了,一些不想投降腾讯的只能转头做电影孤注一掷。腾讯入漫画圈后留下一地鸡毛,有妖气时的盛况再也看不见。至于网文,作者?那是枪手,你写的书就是你的了?你的作者号都是我的,我不高兴你滚啊,我找别人写。

所以epic送游戏的行为已经非常清晰可见了。

免费送3a游戏拉拢人气——拉拢厂商,高价邀请他们独占——泼v社脏水,接下来一段时间里可能会出现很多v社负面新闻——大量的免费3a大作让epic人气渐渐与v社抗衡——玩家们逐渐习惯免费游戏——厂商们开始发现游戏销量下降,财政出现问题——腾讯系以救世主的身份出现,注资入股,让厂商便为腾讯系——一段时间的任由发展后,腾讯系开始调整战略,命令外围厂商制作免费内购游戏。这时已经是腾讯形状的游戏厂商对空降高管无能为力,制造大批育碧般的同质游戏——游戏产业完蛋,只剩下独立游戏苟延残喘。

目前还是开始,但迟早会往后面发展的。

因为这也是国内游戏的发展趋势,而结果显而易见。

v社良不良心先不说,epic绝对和良心无关。

epic免费?这是一顿断头饭。

腾讯系在把国内文化市场祸害得一地鸡毛之后,终于将镰刀伸向了国外市场。

就是不知道野蛮发展几十年的国内寡头资本财阀,能否打得过国外延续了几百年的财阀呢?

拭目以待。

最后,我的建议是:他免费送,那么你就免费领,但绝对不要在epic花钱。

绝对不要相信资本。

绝对不要。

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作为一个成年人,我都选,steam买打折游戏,epic白嫖。

有epic的存在,steam就不会太过份。同样的,steam倒了,epic一家独大的情况下也不会再有现在的优惠了。记住你是顾客,是上帝。制衡这东西是古代皇帝必学的手法,你见过哪个皇帝去跪舔某个大臣的吗?

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在EGS上花钱买游戏然后被平台读取数据,就像是在影音店买了一部电影但里面各种穿插广告一样恶心。

steam硬件和软件调查前也会先问一下,干这种事前就算是EA都会先问一下嗷,Epic:啊,这事儿我们写在用户条款里了。没想到还会有平台在这方面做得比Origin更差。

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小孩子还在选

成年人已经一手steam等夏促,一手epic等白嫖了

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