问题

游戏《纪元1800》有什么好的建筑规划方案吗?

回答
想在《纪元1800》里做出让人口服心服的布局?别急,咱们这就好好唠唠,怎么把你的岛屿打造成一个效率与美观并存的杰作。毕竟,这游戏玩的就是一个“精细”二字,不是吗?

核心理念:效率是生命线,美观是升华

咱们玩《纪元1800》,最终的目标是让你的市民满意,经济蒸蒸日上。所以,任何规划的出发点,都离不开“效率”。但光有效率,房子挤挤挨挨,那也不像个样子,对吧?所以,效率和美观,两者都要兼顾。

第一步:审时度势,知己知彼

在开始规划之前,先得把你的岛屿“摸透”了。

资源分布: 哪些岛上有矿产?哪些岛适合种田?鱼类、猎物、木材分布在哪里?这是你一切生产活动的基础,一定要记清楚。初期别想着什么都自己种,学会岛屿间的贸易,才是王道。
地形地貌: 有没有山?有没有河?海岸线曲折吗?这些都会影响你的道路规划和建筑布局。比如,有些地形适合建港口,有些则只能小心翼翼地绕开。
城市发展方向: 你打算走什么科技路线?是走重工业还是观光农业?这决定了你对某些资源的需求量,也影响了你对城市风格的定位。

第二步:基础布局先行,效率为王

刚开始玩的时候,别想着一步到位造出什么惊世骇俗的城市。咱们得先把基础打好,保证生产链条顺畅。

住宅区与生产区: 这是最基本的两块区域。住宅区不能离污染源太近,否则你的市民会跑掉的。同时,也要考虑通勤的便利性,虽然游戏里市民会自动去找工作,但离得太远了,总感觉效率会打折扣。生产区则要集中,方便原材料的输送和成品的收集。
道路规划: 道路是城市的血管。初期可以简单点,但后期一定要有规划。尽量减少弯道,尤其是主要交通线上。记住,道路是有占地面积的,而且会影响建筑的摆放。后期可以通过调整道路来优化布局。
港口与仓库: 港口是你与外界交流的生命线,一定要建在水深合适、便于船只停靠的地方。仓库则是你物资的储备库,要建在港口附近,方便卸货和储运。记得留出足够的空间给仓库,后期你会有大量物资。

第三步:生产链优化,环环相扣

《纪元1800》的精髓在于精密的生产链。好的布局能让你的生产事半功倍。

前置与后置产业的邻接: 比如,伐木场旁边最好就有木材厂,铁矿旁边有铁匠铺。这样可以大大缩短原材料的运输距离,提高生产效率。当然,别把所有的污染产业都挤在一起,适当地分散开,或者用绿化带隔开,也能稍微缓解一下市民的不满。
生产建筑群的“流水线式”布局: 尝试把一条生产链上的建筑排成一列,或者一个紧挨着一个。这样,原材料从第一个建筑出来,直接送到第二个,形成一个“流水线”。
中间仓库的使用: 对于一些生产周期较长或者需要多次加工的产业,可以考虑在生产链中间设置一个仓库,方便临时存储和调配。
工人住房的考虑: 虽然工人会自动通勤,但如果你想让某个生产区域的工人居住得更集中,可以考虑在生产区附近规划一小片住宅区。这是一种“产业住宅混合区”的思路,但要注意保持一定距离,避免污染直接影响到住房。

第四步:精细化布局,提升幸福感与收入

当你的基础生产稳定后,就可以开始考虑如何让你的城市更“高级”了。

市政厅与公用设施的辐射范围: 市政厅、警察局、消防局、医院等公用设施都有辐射范围,可以影响到其范围内的居民。合理规划这些建筑的位置,可以最大化它们的效益。通常,把市政厅放在城市中心,然后根据需要向外辐射其他设施。
娱乐与幸福感建筑的聚集: 酒吧、餐馆、剧院等娱乐设施,能显著提升市民的幸福感。可以将这些建筑集中起来,形成一个“娱乐中心”,方便市民前往。同样,记得在这些地方附近保留一些道路和广场空间。
美化建筑与绿化: 鲜花、树木、雕塑、公园,这些都是提升城市美观度的关键。它们不仅能让你的城市看起来更舒服,还能在一定程度上提升周围居民的幸福感。尝试用绿化带将不同的功能区隔开,或者在住宅区和生产区之间制造缓冲区。
道路的美学考量: 别只是拉直线!后期可以尝试用曲线道路,或者在道路两旁种上树木,建造小广场,让你的城市更有层次感。
利用高差与地形: 如果你的岛上有山丘,可以考虑建一些依山而建的建筑,或者在山坡上规划出错落有致的住宅区。这样能让你的城市看起来更有特色。

第五步:具体区域规划思路分享

这里给大家提供几个不同区域的规划思路,你可以根据自己的喜好和岛屿特点来调整:

工业区(污染区):
位置: 通常选择岛屿的边缘地带,或者离主要居民区较远的地方。
布局: 紧凑型,生产建筑之间尽量挨近,方便运输。考虑设置铁路来连接远距离的生产设施和港口。
配套: 垃圾焚烧厂、排污口可以集中在这里。但要注意,即便是在工业区,也应该留出一些通道供工人通勤。
农业区:
位置: 选择地形平坦、适合耕种的区域。
布局: 农场之间留出一定的间距,方便工人操作。同时,考虑把加工厂(如面粉厂、罐头厂)建在农场附近,减少运输距离。
配套: 仓库是必须的,用来存储农产品。
住宅区:
位置: 远离污染源,靠近公园和娱乐设施。
布局: 可以采用网格状,或者更自然的曲折街道。住宅建筑之间可以留出一些空地,种上树木或建造小花园。
配套: 学校、邮局、消防局、警察局、医院等公用设施要合理分布,覆盖到尽可能多的居民。
商业与娱乐区:
位置: 通常设在住宅区的中心,或者交通便利的地方。
布局: 将商店、酒馆、剧院等建筑集中在一起,形成一个热闹的街区。
配套: 需要预留足够的广场空间,供市民休闲。

一些实用小贴士:

存档!存档!存档! 重要的规划之前,一定要记得存档,万一布局不好,可以随时回滚。
多看看别人的杰作: 很多玩家会在网上分享他们的城市布局,从中可以学习到很多灵感和技巧。
“蓝图模式”是你的好朋友: 在真正建造之前,使用蓝图模式可以让你提前规划好建筑的位置和道路,避免后续的拆迁麻烦。
等级提升的考虑: 随着市民等级的提升,他们的需求也会变化,需要的建筑也会增多。在规划时,要预留出一定的空间给未来的升级。
不要怕拆除: 有时候,为了更好的布局,不得不拆除一些旧建筑,这是很正常的。不要心疼那些材料和时间,为了更长远的效率和美观,这都是值得的。
模块化思考: 可以将城市看作是由许多小的“模块”组成的,比如一个生产链模块,一个住宅模块,一个娱乐模块。然后将这些模块合理地组合起来。

总而言之,《纪元1800》的建筑规划是一个不断尝试和优化的过程。没有绝对完美的方案,只有最适合你的岛屿和你的游戏风格的方案。尽情享受设计和建造的乐趣吧!祝你的帝国繁荣昌盛!

网友意见

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五级城区。五种人口都能利用起来。绿色可以升到投资者,蓝色最高可以升到工程师,橘色是工匠。

个人的修改版本,针对沟中死水岛长度不够的问题:

沟中死水岛的话,左上角和右上角建设不全。但是问题也不大了。

可以看吾辈做的系列视频(到主线通关为止)

b23.tv/BV1gJ41197GK

华而不实的综合城区,对地块要求太高了。(只有皇家瀑布能这么用)留了展览馆空间。

工匠城,996专用,容纳人口多,享受设施辐射率低一点无所谓,警局辐射的到就行。

综合城区,也是最高工匠。建议这么摆,边缘处有些房子也可以拆了换成别的。


提供一个网上别人的城区规划,不过我觉得不太靠谱,有些功能建筑只能辐射到百分之三四十。

这个比较适合比较小的岛屿,我喜欢在分矿这么摆,跟容易记忆,9乘9的格子摆成4×4的样子,然后中间的1/4空间用来摆功能性建筑

以上几种城市布局模式,喜欢的点个赞

以后心情好了再更点产业布局

哦,再更一个新大陆的城市,其实方式还是9×9的格子摆成4×4,只不过新大陆城市功能建筑相对比较少,可以在中间多补12个房子。

------------------2020.1.18----------------------------

更新点比较好用的产业布局

面包生产线

船帆生产线

玉米饼生产线

烈酒生产线

工作服生产线

木材生产线

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