每个人有每个人的审美。
比如:最近在玩神界2原罪,被里面的成长,战斗系统以及丰富到爆炸的互动自由度吸引。安利朋友却被嗤之以鼻:都什么年代了,还玩上帝视角rpg。。
steam上那些鉴赏家同样,不排除有商业互吹或者经济合作的可能性,但是更多的还是五花八门的游戏始终有一个能让人get到的点。
最近大火的只狼鬼泣5,坦白来说,对于动作游戏,实在要不上手,甚至无法忍受宫崎系游戏这种变态的难度。但是无法否认,他们是优秀的游戏。各种细节有些制作者精妙的考量。
又比如话题游戏绝世情圣1-2。有人对它的诞生和存在始终质疑。但,任有人觉得,这种游戏有些适合自己的地方。答主就从绝世情圣2的第二关受益匪浅(手动狗头)。
电子游戏,又称第九艺术,在这个业界百花齐放的年代,的确需要差异性和多样性。或许满足不了单体人群,却始终有些自己的受众。那些三消的小黄油,你能告诉我他们的意义吗?却有人乐此不疲。。。
作为游戏制作人,身处这个时代,可以有更高的容错率来实现自己的抱负,无疑是幸福的。
作为玩家,面对眼花缭乱的steam商店,同样也是一件幸福的事。
这么来想,鉴赏家或者页面下面的评论到底说了什么真的很重要吗?
当然重要。。。哈哈哈。
能收一些硬核游戏的玩家,基本都是类型游戏爱好者。。。就好比,你喜欢吃榴莲,才会去买榴莲一样。基于steam的评论机制,你是看不见没买的人的评论的。
比如只狼的评论区,好评如潮。我就没评论,因为我根本没买。我觉得上班就已经很累了,你再叫我死一个晚上。。。。。
我在某装逼的问题里说过,别用自己的视线去猜测别人的世界。
其实这句话还有下半句:别让别人的行为影响自己的情绪。
以上。
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