问题

四大名著为什么相对来说只有三国具有无限开发的价值?

回答
“四大名著”,即《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》,都是中国文学史上的瑰宝,各自具有独特的艺术价值和深远的影响。然而,如果从“无限开发价值”的角度来审视,确实会发现《三国演义》在许多方面展现出更为突出的潜力。这并非否定其他三部名著的价值,而是从商业化、再创作、跨界融合等角度,分析《三国演义》为何能持续不断地焕发新的生命力。

《三国演义》之所以相对来说具有“无限开发价值”,其核心在于其题材本身的独特性和丰富性,以及由此衍生出的广泛适用性。

以下我将从几个关键维度进行详细阐述:

一、宏大的历史叙事与群像式的人物塑造:

史诗般的战争场面与策略深度: 《三国演义》最显著的特点是其波澜壮阔的战争史诗。从黄巾起义到三国归晋,近百年的历史跨度,无数次的战役,涉及了各种军事策略、战术运用,如火攻、水攻、空城计、连环计等,构成了极其丰富且极具观赏性的军事内容。这为改编作品提供了无数的灵感来源,无论是电子游戏、影视剧还是军事题材的分析,都能从中挖掘出无穷的素材。
多达数百名性格鲜明的角色: 《三国演义》并非只有一个或几个中心人物,而是塑造了数百名个性迥异、有血有肉的角色。从仁德的刘备,忠义的关羽,智慧的诸葛亮,勇猛的张飞,奸雄的曹操,到霸气的吕布,甚至是一众配角如赵云、黄忠、张辽、周瑜等等,每个人都有其独特的性格魅力、行为逻辑和成长弧线。这种群像式的塑造,使得任何一个角色都有被独立放大、深挖其故事的潜力。例如,关羽的“义”可以独立成一部作品,诸葛亮的“智”可以被反复解析。
“人”的元素贯穿始终: 相较于《西游记》的神魔体系,《水浒传》的草莽英雄,《红楼梦》的家族兴衰,《三国演义》的故事内核更侧重于“人”的智慧、权谋、忠诚、背叛、勇武、仁德等复杂的人性层面。这种对人性的深刻刻画,使得其故事更易于被不同时代、不同文化的观众所理解和共鸣,也更容易与现实生活中的人性和社会现象产生关联。

二、丰富的权力斗争与政治博弈:

错综复杂的政治格局: 三国时期是一个政权林立、诸侯争霸的乱世,各方势力为了争夺天下,展开了极其复杂的政治博弈。联盟、背叛、拉拢、分化,政治斗争的手段层出不穷。这种权谋斗争的精髓,对于喜欢策略类游戏、宫廷剧、政治题材作品的受众来说,具有极强的吸引力。
“合纵连横”的智慧: 三国时期的政治智慧,尤其是诸葛亮、曹操等人的谋略,在今天依然被广泛研究和借鉴。这种政治智慧本身就具有一种“知识产权”的属性,可以被提炼和应用到现代的商业、管理、甚至个人发展中。
价值观的碰撞与讨论: 在权力斗争中,也伴随着不同价值观的碰撞,例如“挟天子以令诸侯”的现实主义与“匡扶汉室”的理想主义的矛盾,以及忠义、仁德、信义等传统道德观在乱世中的体现与挑战。这些价值观的讨论,为作品提供了更深层次的思想挖掘空间。

三、浓厚的英雄主义与个人魅力:

“英雄”的概念深入人心: 《三国演义》塑造了一系列深入人心的英雄形象,如关羽的“义绝”、张飞的“勇猛”、赵云的“常胜”,这些英雄的形象不仅仅是武力超群,更代表了一种精神追求和人格魅力。这种英雄主义的内核,是普世的,能够激发起人们对英雄的崇拜和向往,也为创作提供了强大的情感驱动。
“个人崛起”的叙事: 尽管是群像剧,但很多角色的故事都包含了“个人崛起”的元素,例如诸葛亮从隐居到辅佐刘备成就霸业,赵云从普通将领到成为万人敌。这种个人成长和奋斗的故事,能够触动观众内心深处的渴望。

四、高度的包容性与改编潜力:

跨越不同媒介的普适性: 《三国演义》的故事结构庞大,情节丰富,人物众多,这使得它非常适合改编成各种形式的作品。
游戏: 战棋类、策略类、角色扮演类、动作类游戏,《三国志》、《全面战争:三国》、《真三国无双》等游戏的成功,证明了三国题材在游戏领域的巨大潜力。其丰富的战斗系统、人物养成、策略部署,都为游戏开发提供了源源不断的灵感。
影视剧: 《三国演义》电视剧、电影,如《三国之见龙卸甲》、《赤壁》等,都取得了不错的市场反响。其波澜壮阔的战争场面、跌宕起伏的剧情,非常适合视觉化呈现。
文学续写与再创作: 基于《三国演义》的人物和故事背景,可以创作出无数的同人小说、网络文学,例如以某个配角为主角的故事,或者探讨某个历史事件的另一种可能性。
动漫与漫画: 《吞食天地》等早期的动漫作品,以及近年来的漫画和动画改编,也充分展现了三国题材的动漫化潜力。
戏剧与曲艺: 传统的京剧、评书等艺术形式中,《三国演义》也是重要的题材库。
不同侧重点的挖掘: 由于人物和事件的丰富性,可以从不同的角度切入进行开发。例如:
战争策略: 专注于具体的战役、战术分析。
人物传记: 深入挖掘某个角色的内心世界和成长经历。
权谋斗争: 突出政治博弈和阴谋诡计。
情感纠葛: 挖掘人物之间的友情、亲情、爱情等。
国际化潜力: 三国故事中关于战争、策略、英雄主义的元素,在西方文化中也有相似的主题和受众基础。因此,《三国演义》在国际化改编上也具有相对更大的优势。

五、历史的“留白”与想象空间:

历史与虚构的结合: 《三国演义》虽然以史为基础,但其中也包含了不少作者的虚构和艺术加工。这种“亦真亦幻”的特性,为再创作者提供了广阔的想象空间,可以根据自己的理解去填充历史的空白,或者对历史事件进行新的诠释。
“如果”的可能性: 很多关键的历史转折点,如果当时的人物做了不同的选择,故事的走向可能会完全不同。这种“如果”的可能性,是许多改编作品(尤其是游戏和影视剧)的重要切入点。例如,“如果诸葛亮没有死在五丈原会怎样?”

为什么其他名著在这方面相对不那么“无限”?

《西游记》: 《西游记》的神魔体系虽然也极具吸引力,但其核心是取经的固定叙事和神通的设定。虽然可以进行人物的再创作或故事的延伸,但其神魔的框架相对固定,脱离了取经的主线,其辨识度和影响力可能会减弱。更偏向于奇幻冒险的类型化开发。
《水浒传》: 《水浒传》的草莽英雄主义和江湖恩怨,虽然也很有市场,但其故事结构相对集中于梁山聚义和招安。人物的出身和行为模式也更具时代局限性。虽然可以挖掘“一百零八将”的个体故事,但其社会背景和道德批判的严肃性,可能不如三国题材的普适性强。
《红楼梦》: 《红楼梦》是极为深刻的文学作品,其价值在于对人情世故、社会百态、女性命运的细腻刻画。然而,其故事的核心是贾宝玉与林黛玉的爱情悲剧,以及贾府的兴衰。这种细腻的情感描写和复杂的社会背景,虽然能够改编成优秀的影视剧或文学作品,但其改编的方向相对集中,更偏向于人文关怀和艺术探索,商业化开发的“无限性”和大众吸引力可能不如三国题材的宏大叙事。其艺术的纯粹性,有时也限制了过度的商业开发。

总结来说,《三国演义》的“无限开发价值”源于其:

1. 宏大且复杂的历史背景: 提供了广阔的叙事空间和题材选择。
2. 丰富的人物群像: 使得任何角色都有被深度挖掘的潜力。
3. 核心的“人”的冲突: 忠诚、背叛、智慧、勇武等,容易引发共鸣。
4. 高度的策略性和权谋: 吸引了大量喜欢智力对抗的受众。
5. 英雄主义的精神内核: 满足了人们对英雄的崇拜和向往。
6. 极高的改编自由度与跨界适应性: 能够适应游戏、影视、动漫等多种媒介。
7. 历史与虚构的巧妙结合: 为想象力提供了广阔的天地。

正是这些特质的叠加,使得《三国演义》能够不断地被重新解读、再创作,并以各种形式渗透到人们的生活中,展现出几乎“无限”的开发价值。

网友意见

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因为三国是四大名著里唯一的“开放世界观”啊

讨论四大名著的时候,都说三国文学上最末,原因就在于他是个开放世界观。

其他三部都各自提出了自己的问题,并且其实也多半给出了答案,而三国没有。

西游是问心。

如果懂点佛学的话,读西游一眼就能看出来。

比如佛教说人一日十万八千次呼息,筋斗云是十万八千里。又正好是凡间到极乐净土的距离。

一念佛土,一念红尘,便只在心猿一息之间。

但是筋斗云载不得肉体凡胎。

这一个筋斗的距离,要整整九九八十一难来渡。

全书中这样的暗喻太多了

心猿意马,五圣成真。

西游书里写了很多凡人世界的龌龊事,恶心吗?恶心

如何得脱?

这就是西游提出的问题,问心之路。


水浒就更直接了,问世

逼上梁山

为何魔头能成为英雄?!为何英雄偏不得不去做魔头?!我们的世界到底哪里出了问题?!

水浒人物很多,但是,我觉得,林冲才是本书的核心。

看懂了林冲,就理解了水浒要说什么。

这个问题在封建古代可是立意太高了,再追问下去,恐怕阶级理论都要搞出来了。

还有后面的招安。

如果说,旧式的老百姓所崇拜希望的“英雄好汉”,真的能解决之前提出的问题的话,那为什么最后招安了?不招安行吗?

很明显不行

所以“英雄好汉”这条路走不通

这就是为什么,毛主席说“水浒传,好就好在投降”


红楼梦是问人

一本书诲淫诲侮,每一个字都是对人本性中最脏的部分的控诉

林黛玉的病是怎么来的?香菱其人,作者对她到底是讽是怜?还是两者皆有?还有最后的机关算尽真干净。到底是嘲讽还是悲鸣?

(具体就不细说了,不然太长了就,而且我的理解又不一定无误......红楼的文学性真的是太高了,我不敢妄语)


与这样三个相比,三国只是传达了一种情怀,一种基于历史变幻的浪漫主义的感动。就“文以载道”这方面说,确实是最浅薄的一本。

然而也正是如此,导致了基于三国进行再创作的话,反而包袱最轻。其他三部,从精神内核上,已经把路走完了。问题也提出了,答案也给了,没有操作空间了。

而三国,故事写完了,但是书没有。甚至只是开了个头而已。

为什么理想主义者终归落寞?强汉末年英雄辈出,竟何以亡?三国就把这一切笼统粗暴地归为“天命”,这对现代人来说,肯定是不够的。

其实三国要想写深的话,可以从理想主义的角度写得很深,可是老罗没有,他浅尝辄止就略过去了,光讲故事去了。

其他三部里的故事精彩,是为了各自完整的精神内核服务的。一旦脱离,另立新核,立刻味就不对了。

而三国的故事精彩,就是为了精彩而精彩。他的精神内核太浅薄了,只是一种浪漫主义的情怀,所以哪怕是他人的故事,只要写得够浪漫隽永,也能相对好的和精神内核洽接上,而不显突兀。

这就导致了,同是写同人,三国粉买帐其他粉不买账,因为味不对。

有人买账自然就有人写咯。

ps:大量西游ip作品,严格来说是86版电视剧西游的同人作,其精神内核大都是一致的(孙猴子战天斗地,世间不公我要砍翻天!),这一点和原著有挺大区别的。其实也正是86剧弱化了原版的精神内核,才导致了这么多同人作的出现。要不然也会出现精神内核的洽接问题。

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其一,三国是有名著+历史两方面支撑。

这一点隋唐比不了,小说不够出名。

水浒也比不了,大宋宣和遗事里只有36人。

西游记和红楼梦就更不用说了。

其二,结构原因。

高赞说得太好了,红楼梦是网状,西游记是一条线,水浒传是百川东到海,三国是三足鼎立,还是争天下。这个是特别好的游戏素材。

另外,我想从剪辑角度说说。

我在B站上刷到的“自己心里选角”视频,基本都是三国的。



哦不,应该说,我就没刷到过其他三本名著的。

后来我想了一下

西游记妖魔鬼怪太多,造型顶不住。

红楼梦的全是性转,现在女演员很少有那种文弱美的,她们的妆造也不合适。

水浒传…我还真想过用85-00这一波男女演员剪,后来无奈地放弃,因为李逵,鲁智深,宋江等这几位主要人物,我实在找不到合适的影视形象…

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那些做动漫的,不知道咋想的,那么多好题材,就做不出几个好的动画。

要么就喜羊羊那种说话不正常的,要么就光头强那种题材乏味的。

三国演义那动画,凶神恶煞的,适合小孩看吗?我家小孩一看打起来就扭头,害怕。

西游记也一样。

最近让我们家小孩老外做的〈西游记〉,我看就好的多,顺便学英文。


幸亏现在有网络。

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四大名著的结构不一样。

左上角是三国的结构。

很多人物很多势力,结成关系网络。但有一个中心争夺点,天下。这些人往里射。

右上角是西游的结构,像一个精子往前游。其它人物的设置只是为了便于师徒四人组在其中往前游的液体介质而已。除了主角团之外的人物相对太过单薄。师徒四人组这个精子是有头部的,头部就是孙唐,猪沙只是尾巴。

左下角是红楼的结构,一群受。没有中心,相互也有关系网。但是阴性地互相影响,且大多数人物不能左右自己的命运。红楼的多样人物塑造并不单薄,但主体结构太散,没有共同目标。人物行为的主观性太弱。

右下角是水浒的结构。有一个核心,宋江集团,蜘蛛网一样向外发散成梁山集团,这个集团一起向前游。水浒的人物塑造有主有次,一圈一圈由详到疏,就文学艺术来说不错,但做成游戏的话,众多次要人物太单薄。平衡性不佳。

就游戏的平衡性来说,三国题材最好。众多丰富性格与能力的人物可以相互平衡,相互产生联系,可以相互直观地产生互动效果(主要是打与杀)。并且整体上有一个较为明确的原命题核心:争天下。

人物与势力就有了一个目标。有了目标就有了动力。有了动力,满盘皆活。人物行为都可以方便直观理解与合理化。

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看了一些答案,我觉得有些误区

1、拿IP价值等同于名著价值,认为IP价值大,就是名著价值大。比如,以此作为依据,说红楼梦就是那么点大观园的故事。

2、认为故事写的大,就是格局大,于是三国演义就是格局最大的名著,结果水浒讲的就是一个山头,红楼梦则更惨,讲的就是大观园里面的男欢女爱。

3、开发价值大小,就只看到影视和游戏

咱们一个一个回答

第一、三国具备开发价值,根本上来讲,不来自三国演义,而来自三国历史本身。三国历史本身就是一个大IP。

那么《三国演义》起到了什么作用?三国演义,把正史,用一种讲故事的形式,传播出去的催化剂,让妇孺皆知,这是其他历史都羡慕不来的,要感谢罗贯中老先生。

举一个简单的例子。

三国历史,相当于一座金山,三国演义,相当于采矿车,金山里面一个个宝藏,通过采矿车,运到咱们普通老百姓的家里。

除了三国,难道没有其他历史值得讲,没有其他金山值得挖?当然有!隋唐历史,比三国历史的格局更大,李世民,李靖,魏征,房谋杜断,秦琼,尉迟恭,关陇贵族,隋唐两家的恩怨,玄武门之变.....突厥,吐谷浑。纵横捭阖之间,比三国的格局大了不知多少。

但是,这座金山,没有采矿车,一部非常烂的《隋唐演义》,篡改了99%以上的历史,除了人名还在,其他没法看。历史小说,《三国演义》七分实,三分虚,大事不虚,小事不拘,金矿变金砖。《隋唐演义》没有实,只有虚,金矿变废铁。

此外,春秋战国史,秦末汉初史,唐末五代十国,历史价值本身,都不逊三国,奈何没有罗老爷子的这样的大师了。

第二、四大名著本身,如何排名

论名著内涵的深刻性:无疑《红楼梦》是排名第一的,其次应该是《水浒传》,《三国演义》排名末尾。

《红楼梦》讲的是生存与毁灭,直抵人心,最后告诉读者,万事皆空,梦、幻,便是全书的主旨,此谓大道。

《水浒传》讲的是人性,官府、市井、无奈、人性一面良善,一面妖魔,而社会本身,是触发了人性善良的一面,还是妖魔的一面。

《西游记》呢,现代人喜欢把他当作一本“修心”之作,我觉得不来自西游记本身,而来自“佛家”,西游记既然寄托情感于佛家,那么著作本身是“修心”之作,而非主动去感化别人之作,作者更多是借虚幻讽现实。

《三国演义》上面已经说了,他的主题在写“忠义”,围绕忠义来“讲故事”。所以为啥水浒传写到招安后的征战故事,大家觉得无趣了,很有可能这段时罗贯中老爷子续的,硬把水浒当成三国来写。

所以,按名著内涵的相比之下,

生存毁灭>人性>修心>忠义故事

如果单论故事性:《三国演义》无疑是排名榜首的,所以影视游戏IP价值很大,也就是题主所说的无限开发价值

如果论文笔:《水浒传》无疑是第一位的,尤其是聚义故事这一段,写法之高明,用词之精彩,无出其右者

当然,我也不觉得水浒IP,西游IP比三国少,《金瓶梅》不就是水浒IP的最大贡献?《封神演义》不是西游记IP的贡献?此外,按照影视来讲,西游记可能是最多被开发的吧,游戏也不少

至于《红楼梦》,没被游戏和影视开发IP是好事,内涵太深不易开发,就连87版红楼梦,也存在大量的bug,更甭提10版了。

但是由《红楼梦》引出来的各种红学研究,早到胡适、陈寅恪、包括梁启超、鲁迅,到周汝昌,曹禺,甚至现在的刘心武、蒋勋、欧丽娟。各个大家大师就像挖宝藏一样挖这部著作,你还觉得这个IP小吗?

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罗贯中的《三国演义》七实三虚,陈寿的《三国志》是经典史书。三国英雄100%都是历史人物,还有关羽庙、武侯祠、刘备庙、张飞庙……

《水浒传》真实性多少?108将,其中几个人能算真英雄

《西游记》真实度多高?有几个人会去拜斗战胜佛

《红楼梦》真实性几成?里面有英雄人物让人崇拜吗?



离开《三国演义》,三国依然有极大的影响力。

另外三个脱离小说,能有多大影响力?有的干脆不存在呀。

再说难听点,三国、水浒、西游、红楼,其中有的如果没有小说,就什么都不是。



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三国乃中国固有ip,炒了上千年,经久不衰,估计至少还能再战一千年。



临江仙·滚滚长江东逝水

明代杨慎

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。



老版《三国演义》红透半边天!当年红到日本也火了演员 - 哔哩哔哩




要论具体某个ip,我觉得“三国”几乎成中国对外输出的第一ip了。最迷三国的外国人,显然是日本人,西方人对三国不怎么感兴趣。

日本人有多喜欢诸葛亮?日本NHK电视台节目:天才军师孔明!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



不过我认为三国这个,是我们沾了老祖宗的光,毕竟三国这ip已经炒了一千多年。

大汉王朝的威仪,三国时代的英雄,令日本人至今崇敬不已。


《后汉书 卷八十五 东夷列传第七十五》
建武中元二年,倭奴国奉贡朝贺,使人自称大夫,倭国之极南界也。光武赐以印绶。安帝永初元年,倭国王帅升等献生口百六十人,愿请见。

《三国志 卷三十 魏书三十◎乌丸鲜卑东夷传第三十 》
景初二年六月,倭女王遣大夫难升米等诣郡,求诣天子朝献,太守刘夏遣吏将送诣京都。其年十二月,诏书报倭女王曰:“制诏亲魏倭王卑弥呼:带方太守刘夏遣使送汝大夫难升米、次使都巿牛利奉汝所献男生口四人,女生口六人、班布二匹二丈,以到。汝所在逾远,乃遣使贡献,是汝之忠孝,我甚哀汝。今以汝为亲魏倭王,假金印紫绶,装封付带方太守假授汝。其绥抚种人,勉为孝顺。汝来使难升米、牛利涉远,道路勤劳,今以难升米为率善中郎将,牛利为率善校尉,假银印青绶,引见劳赐遣还。今以绛地交龙锦五匹、〔臣松之以为地应为绨,汉文帝著皂衣谓之弋绨是也。此字不体,非魏朝之失,则传写者误也。〕绛地绉粟罽十张、蒨绛五十匹、绀青五十匹,答汝所献贡直。又特赐汝绀地句文锦三匹、细班华罽五张、白绢五十匹、金八两、五尺刀二口、铜镜百枚、真珠、铅丹各五十斤,皆装封付难升米、牛利还到录受。悉可以示汝国中人,使知国家哀汝,故郑重赐汝好物也。”



你看日本人是怎么玩三国的



【480P 16:9/超清晰】三国志 (1994年东映版)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



【BD720P】苍天航路【全26集台配国语】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



【中字/喜剧】'银魂'导演沙雕新作《三国志新解》正式预告_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili








《真三国无双》的销量,一直高于《战国无双》(日本战国)。

明明《战国无双》素质更优秀,更好玩。

众所周知,中国是盗版大国,而欧美人基本对三国不感冒,那么贡献销量的大多就是日本人了。


去VG上稍微整理了一下无双系列的销量 - 无双华彩 - A9VG电玩部落论坛 - Powered by Discuz!





欧美游戏《荣耀战魂》里的“将军”


《荣耀战魂》将引进的四位中国英雄身世背景及玩法特色简介_游侠网 单机游戏_单机游戏下载_单机游戏门户_游侠网




在日本人的长年宣传下,西洋人终于也做了三国题材的游戏


欧美人听说过三国么,老外那些说不感兴趣的最后会不会真香啊【三国全面战争吧】_百度贴吧



如何看待全面战争:三国发售3天销量超百万份的成绩? - ag獭的回答 - 知乎


《全战:三国》销量破百万套,中国文化靠英国人弘扬引热议 | GameLook | 中国领先的游戏产业媒体


东方版《权力的游戏》?论三国文化是如何渗透欧美的 - 网易爱玩的文章 - 知乎

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四大名著里,三国演义有一条无与伦比的优势:

唯一能被拿上台面讲,适合全年龄的受众,且永不过时的核心价值观:忠义


任何IP开发的尺度和价值观都要尽可能地平衡两个因素,对原著的忠实性以及传播性,而这二者往往是矛盾的。在目前的市场上,IP开发往往需要为了传播性而牺牲忠实性。

举个例子就明白了。四大名著都有原著,央视版电视剧,青少版读物,后两者是ip开发的标尺。其中,三国相比原著删除的东西是最少的。央视版三国演义相比毛批三国演义几乎是原汁原味地还原,没删掉什么主要内容。青少版的三国,读完也能把握主要的故事脉络。

其它三个呢?原著核心是什么?电视剧和原著的区别有多大?ip开发又能做到什么深度?西游记的核心显然不仅仅是孙悟空的勇敢和唐僧的意志,而电视剧青少版读物只能做到这个层面而已。水浒呢?电视剧只能讲到兄弟情,大口吃肉大碗喝酒。红楼梦就更别说了。要知道,央视版四大名著电视剧基本上是IP开发的巅峰水准绝大多数IP开发在对原著的忠实性以及传播性两方面都比不上它们。而西游水浒红楼梦的电视剧和原著的差别有多大,删掉了多少关键部分,就不用多说了。就连巅峰的央视版电视剧的开发深度都有限,其它IP开发的水准自然只能更低。

色情,暴力,血腥,厚黑。这些东西都是不能直接作为ip开发的核心卖点出现的。扔掉这些,三国演义能保留了95%以上的核心内容,而其他三部可能连一半都不剩了。如果要改编,顶多只能拿出几个经典桥段或者人物来做。这样算来,开发深度自然不如三国。

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现在的第一IP难道不是西游记?

为什么“只有三国具有无限开发的价值”?

话说你能不能先解释一下什么是“无限开发的价值”?这个我是真没看懂。

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因为《三国演义》背后有《三国志》、有东汉末年和三国鼎立。

手游和网游我不了解,但是在网文这块我必须反驳你,大部分网文实际上写的是三国而非三国演义,虽说有不少是写蜀汉阵营写刘备的,但是和《三国演义》差别很大,特别是近些年历史类网文比较追求“写实”,不会像《三国演义》那样写武将单挑三百回合、七八十万大军。

很多在《三国演义》里只是跑龙套打酱油的角色,在史书里甚至有自己的传记,历史上的曹操、刘备等人物也比《三国演义》里的曹操、刘备等角色要丰满复杂的多,从黄巾起义到三国归晋有长达96年的历史可以写。

《西游记》还好一点,因为它背后有《封神演义》、有中国神话;但是西游依旧被取经这条主线限制住了,大部分写西游的都是用孙悟空这些西游人物而不写取经事。

《水浒传》就狭窄了,背后只有宋江起义,如果是写北宋末年的话,有岳飞、韩世忠、宗泽等英雄人物,谁会去写宋江啊。

《红楼梦》更狭窄了,背后就是那个大观园,能写啥?我看过的80%都是主角或贾宝玉收女+振兴家业,写的大一点无非就是代入明清——那样的话我为啥不直接写明清呢?

不可否认《三国演义》对“推广”汉末三国这段历史贡献巨大,但也不能把三国IP和三国演义IP混为一谈。


反对高赞 @历史随心看丶 的回答,《三国演义》的开头不是杨慎的《临江仙·滚滚长江东逝水》,那是电视剧《三国演义》的片头曲,《三国演义》的开头是下面这段:

话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下。后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。推其致乱之由,殆始于桓、灵二帝。桓帝禁锢善类,崇信宦官。及桓帝崩,灵帝即位,大将军窦武、太傅陈蕃,共相辅佐。时有宦官曹节等弄权,窦武、陈蕃谋诛之,作事不密,反为所害。中涓自此愈横。

文学价值不等于IP价值,论IP价值《封神演义》能吊打《红楼梦》,但是《封神演义》写的很差。

@雪山肥胡 @chnama 你俩不是题主吧?

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三国有先天的优势,

第一故事整体符合历史事实,三国争霸谁都是主角,虽然作者偏向蜀国,刻意夸大了蜀将的能力,尤其是诸葛亮偏向神化,但是蜀国最后败了。

第二更戏剧化的最后的赢家魏国,被司马家背刺了,变成晋。这是历史,不是编的,造成魏蜀吴三家没有正反派之争,不用为了谁对谁错来判断,应了临江仙的那句,是非成败转头空。

第三这是国家争霸,有胸襟够气魄,大到国家,小到个人,都有故事性,都能抓重点,切入点多,切入角度多,无所谓神化还是黑化

这就造成你喜欢谁都有充分的理由,现在连三姓家奴吕布被神话成战神了,又有什么关系呢?过于狂傲的关羽都是武财神了,兄弟结义都要拜关公,因为你看中的是忠义。诸葛天师算天算地可惜最后五丈原续命失败,七星灯灭了,魂归于天。曹操雄才大略,独霸中原,结果儿子不争气,整个国家成他人嫁衣。每个人都有自己的优点和缺点,这才是人。

转脸看下其他三部,

红楼局限性太大,从文学角度来看,确实不错,但是视线就没离开一家一院,写的男欢女爱,而且按照红学家分析,原本的结尾过于凄惨,而且带有反清的思想所以被禁,高鹗续写虽然文笔很好,但是毕竟是续写,前后思想变化很大,不能说是败笔,亦称不上完美。如何开发其价值?从哪个方面开发呢?好像没有哪款游戏是以红楼为主体吧,貌似Hgame有,这个至少表面上不能鼓励吧。

西游过于隐晦,看似写的主角团五个人(只有两个是人型)的历程,其实写的是背后两大集团的斗争,看似一路披荆斩棘的奋斗,其实全是背后的尔虞我诈,各路关系交错的妥协。看似是五个人的从开始的离心到一路磨合最终成佛,其实又是一个人从外表到内心的最终妥协,磨平了棱角。看西游浮于表面过于剧情单调,深挖内心又过于错综复杂。而且隐晦政治的东西,自己明白就好,说出来对谁都不好。

水浒过于黑暗,开头第一章就跟你说了,一百单八将全是妖魔,看似每个人都是行侠仗义,劫富济贫,但是细看全是为非作歹,杀人放火。不说宋江卢俊义这些大头领自己内心的龌龊,林冲看似武功高强,光明磊落,其实还是小人物被迫妥协,一点点被逼落草,最后面对仇人都不能杀,这种无奈心酸懦弱,如何称之为侠义?武松同理,从默默无名,到打虎英雄,然后为兄报仇,发配,被坑,然后改头换面去落草。这不也是小人物的无奈吗?鲁智深看上去不也是行侠仗义,可是他和讹杨志的牛二有什么区别?无非是武功高强,且不说打死郑屠是对是错,就凭行事方法,和流氓的区别也不大,而且在五台山的所作所为,坑的真不是他自己一个人啊,要不是最后顿悟坐化,都不配花和尚的称号。朝廷上都是贪官污吏,奸佞小人,可是梁山上难道不都是强盗土匪吗?举起替天行道的大旗,可是干的是什么事呢?不论祝家庄还是曾头市,至于赶尽杀绝吗?说句黑吃黑都是恭维了。最后结局,除了出海的李俊一票人,回家打鱼的阮小七,也就燕青还能看的下去。而且水浒这个主体开发最难的是人物太多了。

最后看下来,三国有什么黑点吗?

就算作者黑化了曹操和周瑜为人,可也无法黑化人家的功绩。我感觉就算把曹操原话“宁教我负人,莫教人负我。”加上了天下二字,也只是承托出曹操的枭雄气质而已。虽然有了三气周瑜,周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵。这些改编,可是内事不觉问张昭,外事不觉问周瑜。这句话就奠定了周瑜的能力和地位。

三国无论从史实还是从小说,无论从国家还是从个人,多角度多方面全是开发的价值。而且人物方面,无论是以一家为主还是三家共同开发,突出几个主要人物就行,人数可多可少,其他三本真的很难比啊。

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