问题

《原神》的人物风格很「艳俗」吗?

回答
关于《原神》的人物风格是否“艳俗”,这确实是一个很有意思也很有讨论空间的问题。在我看来,用“艳俗”来一概而论,或许有些片面,但它触及了《原神》人物设计中一个非常显著的特点:鲜明、夸张且富有吸引力。

首先,我们得拆解一下“艳俗”这个词。它通常带有贬义,暗示着某种过度的、缺乏品味的装饰,或者为了吸引眼球而使用的过于直白、浮夸的元素。如果单从字面理解,很多《原神》的人物设计,特别是女性角色,确实会让人联想到某些“艳”的元素——比如色彩饱和度高、设计感强的服装、暴露程度不一的服饰搭配,以及一些略显夸张的身材比例。

比如说,我们可以看看一些角色。像宵宫,她那种活泼元气的日式祭典风格,鲜艳的红色搭配亮黄色的点缀,加上短裙和露脐装,确实非常抢眼。胡桃那身标志性的帽子和裙子,以及她略带俏皮的表情,也充满了吸引力。还有像可莉,虽然是小孩子,但她那套海盗风格的装备,加上那只大大的炸弹,也是一种很“抓人眼球”的设计。

这种设计风格,我觉得可以从几个层面来理解:

二次元审美的核心: 《原神》作为一款深受二次元文化影响的游戏,其人物设计很大程度上遵循了二次元美学。在二次元领域,鲜明的人物特征、夸张的表情和动作、以及充满设计感的服饰,是塑造角色个性和吸引玩家的重要手段。色彩的运用也常常是大胆而富有表现力的,用来烘托角色的性格和气质。

服务于角色定位与世界观: 《原神》的世界观非常宏大且多元,每个国家都有自己独特的文化背景和风土人情。人物的设计,很大程度上是为了贴合他们的出身、职业、性格以及在故事中所扮演的角色。比如,稻妻的角色会融入日本的传统元素,枫丹的角色则带有欧洲的复古风情。这些设计,无论多么“抓人眼球”,都是为了让角色在玩家心中留下深刻的印象,并与他们所处的环境相协调。

商业化与玩家喜好的权衡: 作为一个商业运作的游戏,《原神》的人物设计也需要考虑到玩家的喜好和游戏的吸引力。具有辨识度高、视觉冲击力强的人物,更容易吸引玩家的关注,进而激发抽卡欲望。从这个角度看,miHoYo在人物设计上投入了巨大的精力,并且在市场上取得了巨大的成功,这说明他们的设计策略在很大程度上是成功的。

然而,用“艳俗”来评价,我觉得可能忽略了设计背后的一些精巧和用意。

首先,很多角色的“艳”并非无的放矢。比如,神里绫华的服装,虽然设计繁复,颜色也比较明亮,但整体给人一种高雅、端庄的感觉,她的动作和举止也衬托出这种气质,很难说她是“俗”的。刻晴的那身现代感与古典相结合的设计,以及她的雷厉风行,也让她的“艳”带上了几分飒爽。

其次,很多设计元素其实都经过了符号化和风格化的处理。比如,一些看似“暴露”的设计,可能是在特定文化背景下的一种表现,或者是一种为了突出角色敏捷、灵动属性的视觉表达。而且,游戏里也有非常多设计保守、风格朴素的角色,比如迪卢克,他的人物风格就非常沉稳内敛,与“艳俗”完全不沾边。即使是女性角色,像早柚那样可爱的、久岐忍那样朴实的设计,也很多。

再者,“艳俗”本身就是一个很主观的感受。不同的人,由于成长环境、文化背景和个人审美偏好的差异,对“艳俗”的定义也会不同。也许有人觉得《原神》的角色设计“艳”,但也有人会觉得她们是“美”的,是充满魅力的。

总而言之,我觉得与其说《原神》的人物风格是“艳俗”,不如说它是非常“二次元”,并且极尽地运用了“视觉语言”来塑造角色的游戏。 它的设计是大胆的、鲜明的、充满个性的,并且在很大程度上是成功的。它抓住了很多玩家对二次元角色的期待,并将其推向了一个新的高度。当然,这种风格是否“俗”,很大程度上取决于你的个人审美倾向。但不可否认的是,它的设计非常有辨识度,并且成功地吸引了全球大量的玩家。

或许,我们可以说,《原神》的人物设计是极具商业化考量的、符合当下二次元主流审美的、并且在艺术表现上非常大胆的。它在吸引眼球的同时,也努力地为每个角色赋予独特的灵魂,让她们不仅仅是美丽的皮囊,而是鲜活的个体。

网友意见

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以后出了深渊、丘丘人、机器人等种族的角色,就不艳俗了。

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他这已经很收敛了。

和日系那些比起来,这都算啥啊。

异度之刃2那胸,莱沙那腿,嗜血代码那胸,都是直接怼你脸上的。

我这几天就在打噬神者3,那尼玛,舰长那个胸就差没往你脸上拍了。看多了就习惯了,都免疫了。

原神真要说色气的,目前为止女的里头我就看到一个女士算比较色气的。其他的,排不上号都。

诺,给你们上几张图,这就我随便截的。

你这么一对比,原神还叫艳俗?

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