问题

游戏《横扫千军》中有哪些经典的策略?

回答
在《横扫千军》这款三国题材的策略游戏中,想要在纷乱的乱世中闯出一片天,确实需要一些拿得出手的看家本领。我玩过这款游戏一段时间,印象比较深刻的经典策略,与其说是固定的招式,不如说是玩家们在实战中摸索出来的、能够切实提升胜率的一些思路和打法。

首先,兵种相克无疑是贯穿始终的硬道理。三国时期,步兵、骑兵、弓兵、器械这四大基本兵种,各有优劣。我知道最基础的,就是骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。但《横扫千军》的精妙之处在于,它不止是简单的克制,还融入了更多的细节。比如,同兵种作战,但兵种的品质、等级、技能差异,往往能决定胜负。一个精锐的枪兵,面对一群杂牌的弓兵,那简直是摧枯拉朽。所以,在布阵的时候,我会尽量避免让自己的主力兵种被对方的克制兵种完全压制。如果发现对方有大量的骑兵,那我的阵型里就不能少了能够有效抵御骑兵的枪兵或长矛兵,而且还要考虑他们的站位,让他们能够形成有效的阻碍。反之,如果对方步兵居多,我方就会考虑如何发挥骑兵的机动性和冲锋优势,快速穿插,分割包围。

其次,武将搭配与技能联动是提升战力最直接的途径。三国本来就是英雄辈出的时代,在《横扫千军》里,每个武将都有自己独特的技能和属性。我发现,简单地堆砌高战力武将,不如精心搭配能够产生化学反应的组合。比如,有些武将的技能可以为队友提供增益,有些则能打出范围伤害,还有些则擅长单体控制。我曾经尝试过一个组合,一个擅长群体减速的武将放在前排,配合一个拥有高爆发单体伤害的武将,在前排的控制下,后排的输出武将就能更安全地倾泻火力。这种“控制输出”或者“辅助核心”的搭配,往往能以较低的战力击败战力更高的敌人。而且,很多时候,武将的技能是有释放顺序和触发时机的,比如先用一个范围伤害技能清掉对方的前排小兵,再用控制技能限制住对方的核心输出,最后集中火力击杀。这就像在打一套连招,时机把握得好,效果是指数级增长的。

再者,阵法与站位也是非常讲究的。游戏里的阵法可不是摆设,不同的阵法会提供不同的属性加成,甚至改变士兵的作战方式。比如,鱼鳞阵可能更侧重于步兵的防御和冲击力,而雁形阵则可能更适合骑兵的突击。我在布阵时,会根据自己的兵种构成和对手的可能布阵来选择最合适的阵法。同时,武将的站位也很关键。一般来说,最能抗的武将放在最前排吸引火力,输出最高的武将放在相对安全的位置,避免被对方的先锋部队秒杀。而一些辅助型的武将,则可以放在阵型的侧翼或者后排,确保他们的技能能够覆盖到需要的位置。我见过很多玩家,会故意把一些“脆皮”输出武将放在最容易被集火的位置,结果战还没开始就丢掉了一半的战力,实在是得不偿失。

最后,资源的合理利用与时机把握。这体现在多个方面。比如,在攻城略地时,是选择集中优势兵力速战速决,还是采用围点打援的策略?在招募武将时,是优先招募强力输出,还是补充兵种短板?这些都需要玩家根据当前的资源情况和整体战略来做出判断。而“时机把握”,更是将前面几点策略融会贯通后的体现。比如,在双方战力相差不大的情况下,抓住对方某个关键武将技能冷却的间隙发动进攻;或者在对方主力部队被牵制住的时候,派一支精锐部队偷袭其后方。这些微小的时机差,往往能够决定一场战役的走向。我曾经有一次,对面战力比我高不少,但我发现他有一个武将的治疗技能刚用过,并且短时间内不会再有,于是我立刻抓住这个机会,用我的爆发性输出武将发动了最猛烈的攻击,最终以微弱的优势赢得了胜利。

总而言之,《横扫千军》的经典策略,更多的是一种灵活应变的艺术。没有一成不变的打法,只有在熟悉游戏规则的基础上,根据战局的变化,不断调整自己的思路和操作,才能真正地在乱世中脱颖而出。

网友意见

user avatar

游戏大致剧情是,在遥远的未来,生化电子人建立的Core帝国统治了银河系,为了帝国江山永固,决意将所有人类都机械化,残余的人类奋起反抗,在银河系边缘利用克隆人技术发动Arm起义,然后双方进行了一万年旷日持久的战争。

这剧情虽然很老套(即便是以97年的标准),但是单机战役确实是气势磅礴,而且关卡也设计得很有意思。当年我就是被这剧情误导,误以为Core比较强势,后来打了单机战役才发现,原来Core的战役才是比Arm难了不止几十倍。

大概是制作者写了剧情之后觉得大多数玩家第一次游戏肯定会选Arm,所以把Arm战役设计得对新人友好一点,把Core留给游戏老手。也有可能是想体现Arm作为义军,加之使用了克隆人技术,所以人多,Core是帝国正规军,以精锐取胜(游戏中Core几乎所有单位都比Arm同级单位要皮厚火力强,而义军造价更便宜),所以反而兵力少。Arm战役很多关,玩家的初始兵力甚至不比电脑少多少,基本躺赢,而帝国军关卡却基本上都是一开始一点点人马对抗满屏幕的义军。

总之Core的关卡难度一关更比一关难,甚至在战役中期难度就超过Arm的最后几关几倍了,到后面更是设计者虐人的花样百出,举几个例子:

Core第16关,设计在一个会随机降陨石的星球上,而且该关地图很小,Core开局一点点兵,而Arm已有一个很强大的陆、空高级兵集群。如果陨石掉到你的基地,则元气大伤,更加没法打了;若是掉到Arm基地,则整个地图的Arm兵会发疯一样,开始不计代价的总攻(以大批攻击机为主),凭一开始的那一点点兵,根本就不可能挡得住。

国外有个老手直播困难难度的Core战役时,在此关硬是重来了20几次,把我都看笑了。最后一次也是侥幸过关,陨石都落在了自己基地,并且他还总结出了拆东墙补西墙战法,在陨石砸过来之前将导弹塔拆掉用回收的金属造导弹机器人,如此反复,就这么一点点的耗掉了电脑的攻击机集群。

之后的一关登陆海洋星球,义军又是一上来就拥有一支航母、战列舰集群,而进攻的Core什么都没有,如果按部就班的造海军,成型太慢,根本是自寻死路。于是比较有效的方法依然得是另辟蹊径,先发展空军,偷袭对方船厂,削弱对方后,再用争取来的时间积蓄力量反攻。

Core战役大决战的几关更是对新手堪称噩梦级,因为战斗是在Arm的母星森林行星进行,铁矿很贫瘠且分布分散,经济非常吃紧,而电脑却又是一上来就有海量的部队外加大批高级建筑的成型基地。如果走Core陆军的“特色路线”也就是重型坦克与敌拼消耗,用不了多久你就被横扫了。

所以这几关很多人总结出来的破局法,倒也有点像有些网民给二战后期的德军的支招,就是先彻底放弃掉所有华而不实的高级兵种,早期就出大量的低级机器人、低级坦克,能顶住对方进攻就可以了,然后一次积攒一批轰炸机、攻击机,对敌核电站进行点穴攻击(跟很多RTS游戏一样,这游戏也是空军太强了,毕竟有最快的速度和强攻地图任意一点的能力),毕竟是电脑,基本上不具备重建这样的高级建筑的能力,这样的空袭每成功一次电脑就会削弱一点,等到电脑能源耗尽基本无法补充部队之后,这时再出动重型坦克、火箭车配合雷达和空军支援扫尾。

也难怪游戏的官方正史(在资料片中有交代)中原版战役是以Arm获胜告终的,Core战役的难度确实就像战役剧情说的那样,是都被义军打到帝都了再逆天翻盘回来的这种感觉。此外资料片中Core还新增了一个终极机器人单位Krogoth,这就是鼠式吧。。。

类似的话题

  • 回答
    在《横扫千军》这款三国题材的策略游戏中,想要在纷乱的乱世中闯出一片天,确实需要一些拿得出手的看家本领。我玩过这款游戏一段时间,印象比较深刻的经典策略,与其说是固定的招式,不如说是玩家们在实战中摸索出来的、能够切实提升胜率的一些思路和打法。首先,兵种相克无疑是贯穿始终的硬道理。三国时期,步兵、骑兵、弓.............
  • 回答
    横扫千军系列之所以能发展到由多家游戏公司制作同一系列作品,这背后其实是一个挺有意思的市场现象,它触及了 IP 的价值、游戏开发的门槛、商业模式的演变以及玩家群体的需求等多个层面。简单来说,这就像一个成功的 IP 在不同土壤上开出了不同的花朵。首先,我们要理解“横扫千军”这个名字本身代表了什么。这并非.............
  • 回答
    在《艾尔登法环》中,最令人印象深刻的“帅”台词,当属黄金树之王法尔科(Falter)在最终Boss战中发出的那句:“你与黄金树的意志对抗,但你无法成为黄金树的主人。”这句话不仅气势磅礴,更蕴含着对命运、宿命与自由意志的深刻哲思,堪称游戏内最具震撼力的台词之一。 背景与语境:法尔科是黄金树的化身,作为.............
  • 回答
    关于“俄罗斯黑客破解PS5系统和Steam游戏库”的传闻,目前并没有可靠的公开证据或权威机构证实这一说法。以下是对该问题的详细分析: 1. 背景:游戏行业对俄罗斯的制裁2022年俄乌冲突爆发后,多家国际游戏公司(如索尼、微软、Epic Games等)因政治原因暂停了在俄罗斯的服务或限制访问: 索尼:.............
  • 回答
    关于游戏《冰汽时代》(Frostpunk)的结局“值得吗”是否在嘲讽低水平玩家的问题,需要从游戏设计、叙事逻辑和玩家体验三个维度进行深入分析。以下是对这一问题的详细解析: 一、游戏机制与结局系统的设定背景1. 道德困境的核心设计理念 《冰汽时代》的核心玩法围绕资源管理、道德抉择和生存压力展开.............
  • 回答
    作为一名游戏攻略编辑,规划未来和发展路径需要从职业定位、技能提升、行业趋势分析以及个人品牌建设等多方面综合考量。以下是一个详细的规划与自我提升方案: 一、明确职业发展方向1. 确定核心方向 内容创作型:专注于撰写深度攻略、视频脚本、图文解析,成为游戏内容领域的专家。 运营与策划型.............
  • 回答
    在游戏领域,“Furry”要素可以非常广泛和多样,它指的是那些以拟人化动物(通常是兽人,即拥有动物特征和人类行为、思想的生物)为核心或重要组成部分的内容。这些要素可以体现在游戏的各个方面,从角色设计到剧情叙事,再到游戏玩法和社区文化。下面我将尽量详细地讲述游戏中的“Furry”要素: 1. 角色设计.............
  • 回答
    游戏地图不做成球形的原因有很多,而且这些原因都与实际开发、玩家体验以及技术限制息息相关。下面我将从多个角度详细阐述:1. 开发的复杂性和成本: 几何学的复杂性: 坐标系统: 在球形表面上进行精确的坐标定位和计算比在平面上要复杂得多。你需要使用球面坐标系(如经纬度)来表示位置,而传统的.............
  • 回答
    游戏世界充满了各种令人毛骨悚然、细思极恐的细节,这些细节往往隐藏在不起眼的角落,通过 subtle 的暗示、矛盾的设定或者玩家自身的联想,营造出一种挥之不去的不安感。下面我将结合不同类型的游戏,详细阐述一些这类细节:一、环境与氛围营造的细思恐极: 废弃的痕迹背后隐藏的真相: 《生化危.............
  • 回答
    要找到与 nVIDIA K2000M / GT650M 效能相当,甚至不逊色于这两款独立显卡的 Intel 内显,这确实是一个具有挑战性的问题。首先,我们需要明确这两款 nVIDIA 显卡的定位和大致性能水平。 nVIDIA Quadro K2000M: 这是一款专业级移动工作站显卡,主要面向C.............
  • 回答
    《戴森球计划》之所以如此火爆,并不仅仅是因为它“堆料”式的建造和宏大的目标,更在于其背后许多精心设计的技术细节,这些细节共同营造了令人沉浸的游戏体验。下面我们就来详细剖析一下它在技术上是如何实现的,并且尽量深入细节: 1. 动态生成的庞大宇宙与多线程处理核心问题: 如何在一个可观测宇宙尺度上,动态生.............
  • 回答
    在游戏史上,“救机神作”这个词,虽然不是官方定义,但它很好地概括了一类对特定平台、乃至整个行业都起到了至关重要的作用的游戏。它们如同“救世主”一般,在平台面临低迷、技术瓶颈,甚至市场怀疑的时候出现,以其卓越的品质、创新的玩法或颠覆性的影响力,成功挽救了平台,吸引了玩家,并为后续发展奠定了坚实的基础。.............
  • 回答
    游戏之所以没有和黄赌毒齐名,其背后涉及多方面的原因,涵盖了游戏的本质属性、社会认知、监管政策、以及与黄赌毒的根本区别。下面我将从不同角度详细阐述: 游戏与黄赌毒的根本区别首先,我们要明确黄赌毒的定义及其对社会造成的危害: 黄色(色情): 泛指露骨的性内容,常与低俗、剥削、非自愿、以及潜在的性犯罪.............
  • 回答
    要判断游戏《原神》的崛起是“良币驱逐劣币”还是“劣币驱逐良币”,需要我们首先理解这两个概念在游戏行业的语境下是如何被定义的,然后分析《原神》自身及其对行业的影响。概念界定: 良币驱逐劣币 (Good Coin Drives Out Bad Coin): 这个经济学原理在这里可以引申为,高质量、创.............
  • 回答
    游戏玩家直播游戏本身不一定算侵权,但如果直播过程中出现某些行为,就可能涉及侵权。这是一个复杂的问题,需要从多个角度来分析:一、 核心问题:内容权利与传播权游戏作为一种产品,其背后拥有著作权(包括游戏软件本身的著作权、美术作品著作权、音乐著作权、剧本著作权等)和相关的商业秘密。这些权利属于游戏开发者或.............
  • 回答
    作为一款备受期待的游戏,《原神》在2020年9月15日正式登陆移动端(iOS和Android),可以说是在移动游戏领域掀起了一场不小的风暴。从发布至今,它的表现和玩家体验一直是大家关注的焦点。下面我将从多个维度,尽量详细地讲述一下《原神》在移动端的体验如何。一、画面表现与视觉效果: 惊艳的二次元.............
  • 回答
    在游戏世界里,确实存在着许多看似平平无奇,实则背后蕴含着惊人技术力或巨大成本的细节。这些细节往往是玩家在沉浸式体验中感知到的“真实感”、“临场感”或“趣味性”的基石。下面我将详细列举一些这类细节,并尽量深入地讲述它们是如何实现和为何如此困难的: 一、 精妙的物理模拟与交互1. 物体材质与碰撞的真实反.............
  • 回答
    关于《原神》的五星常驻角色是否越来越“不堪一用”,这是一个非常复杂且见仁见智的问题,没有一个绝对的答案。我会尽量从多个角度来详细阐述,并结合游戏实际情况进行分析。核心观点: “不堪一用”是相对的,不是绝对的。 五星常驻角色依然拥有他们独特的机制、输出能力和泛用性。 游戏环境和新角色不断变化是.............
  • 回答
    在游戏世界里,关于“托”的讨论一直是一个热门话题,特别是那些充值几十万甚至上百万的玩家。 答案是:是的,游戏里确实存在充值如此巨额的玩家,但他们不一定都是我们传统意义上理解的“托”。要详细地解释这个问题,我们需要从几个方面来看: 1. 什么是游戏中的“托”?首先,我们需要明确“托”的定义。在网络游戏.............
  • 回答
    游戏对男生来说,重要性是一个复杂且多维度的问题,不能简单地用“是”或“否”来回答。它对不同个体男生、在不同人生阶段、以不同方式玩游戏时,其重要性程度和体现在哪些方面都会有很大差异。我们可以从以下几个方面来详细探讨游戏对男生可能的重要性:一、 娱乐与放松:最基础也是最普遍的重要性 缓解压力与释放情.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有