问题

《波斯王子》为什么不出续作了?

回答
要回答《波斯王子》为何“不出”续作,其实得先釐清一个概念:它并没有完全“不出”续作,而是进入了一个漫长的休眠期,并且其发展道路相当坎坷,充满了变数。 如果你觉得最近没有听到新作的消息,那是因为上一款真正意义上属于系列主线的新作——《波斯王子:遗忘之沙》已经是2010年的事情了。而之后推出的重制版《波斯王子:时之砂》(2024年重制版)虽然引起了大家的关注,但那也不是一个全新的故事续写。

让我们来梳理一下《波斯王子》系列这些年的发展脉络,以及导致大家产生“不出续作”印象的深层原因。

一、辉煌的开端与经典的奠基:《时之砂》三部曲

很多人对《波斯王子》的印象,尤其是近十几二十年接触游戏的玩家,大多来自育碧在2003年推出的《波斯王子:时之砂》。这款游戏可以说是重新定义了“波斯王子”这个IP,也为日后的动作冒险游戏树立了标杆。

核心魅力: 《时之砂》成功地将传统的平台跳跃、流畅的跑酷机制(在当时是革命性的)、优雅的战斗系统,以及引人入胜的叙事和独特的时空回溯能力结合在一起。玩家扮演的王子,通过华丽的动作穿梭于波斯古国的宫殿和庭院,用沙漏操控时间,让每一次死亡都变成一次重新学习和尝试的机会。这种“不死鸟”式的玩法,以及充满异域风情的画面和音乐,都让这款游戏成为了无数玩家心中的经典。
三部曲的成功: 随后的《波斯王子:武者之心》(2004)和《波斯王子:王者无双》(2005)在《时之砂》的基础上继续打磨,剧情上也有了连贯性,进一步巩固了系列在玩家心中的地位。尤其《王者无双》中对角色塑造的深入,以及双剑并用的战斗,也带来了新的惊喜。

二、风格的探索与时代的挑战:《波斯王子2008》

在《时之砂》三部曲之后,育碧并没有立刻推出续作,而是选择了一个风格上的大胆尝试,那就是2008年的同名作品《波斯王子》(Prince of Persia)。

艺术风格的转变: 这款游戏采用了非常独特的、受到波斯插画和动画影响的卡通渲染(Celshading)风格。画面色彩鲜艳,线条流畅,给玩家带来了耳目一新的视觉体验。
核心机制的变化: 在玩法上,它也做出了重大调整。取消了死亡的概念,引入了可以操控的少女“埃丽卡”(Erika)作为伙伴。王子受伤时,埃丽卡会施展神力将他复活;而埃丽卡遇到危险时,王子则需要去拯救她。战斗方面也变得更加侧重于击倒敌人,而不是传统意义上的“杀死”。跑酷机制依然是核心,但整体节奏更加轻快。
玩家的看法: 这种风格上的巨大转变,以及对核心玩法的一些调整,在当时引发了玩家群体两极分化的评价。一部分玩家喜爱这种全新的艺术风格和更轻松的游戏体验,认为它是对系列的一种创新。但也有很多忠实玩家认为,这已经偏离了《波斯王子》原有的味道,失去了系列那种硬核的挑战性和黑暗的氛围。特别是取消死亡机制,也让一些追求难度挑战的玩家感到不满。

三、《遗忘之沙》的回归与系列的停滞

为了回应部分玩家对回归经典风格的呼声,育碧在2010年推出了《波斯王子:遗忘之沙》。

回归经典: 这款游戏被普遍认为是对《时之砂》三部曲的一种“回归”。它采用了与《时之砂》相似的3D写实风格,保留了核心的跑酷、战斗和沙漏时空回溯能力。剧情上也是《时之砂》三部曲前传性质的故事。
评价与影响: 《遗忘之沙》在技术和玩法上都做得不错,但它的评价相对中规中矩,并没有达到前作的高度。而且,在它推出之后,系列的主线新作就陷入了长期的沉寂。

那么,为什么自《遗忘之沙》之后,我们似乎就很少听到《波斯王子》有新的大型主线续作的消息了呢?这背后有很多复杂的原因:

1. 育碧的战略重心转移与系列定位的迷失

IP的优先级: 育碧在2010年之后,陆续推出了《刺客信条》、《看门狗》、《孤岛惊魂》等一批新的、体量更大的开放世界游戏系列。这些系列在商业上的成功,使得育碧的资源和精力更多地倾斜到了这些被认为更能吸引全球玩家的IP上。《波斯王子》虽然有一定基础,但与《刺客信条》这种在全球范围内拥有更庞大用户群的IP相比,其商业价值和开发优先级自然就受到了影响。
系列定位的困惑: 《波斯王子》在经历了《时之砂》三部曲的成功、《波斯王子2008》的风格冒险,以及《遗忘之沙》的回归后,系列本身的“灵魂”似乎也变得有些模糊。它究竟应该是什么样的?是注重硬核跑酷和战斗的《时之砂》,还是风格独特的2008版?育碧似乎没有找到一个让所有人都满意的、清晰的未来发展方向。

2. 《刺客信条》的阴影与同质化竞争

相似的基因: 《波斯王子:时之砂》在设计上,尤其是跑酷和潜行元素,与后来育碧大获成功的《刺客信条》系列有着千丝万缕的联系。《刺客信条》在很大程度上继承和发展了《波斯王子》在这些方面的设计理念。随着《刺客信条》系列越做越大,其开放世界的体量、潜行暗杀的玩法以及历史背景的设定,都逐渐吸引了原本可能对《波斯王子》感兴趣的玩家群体。
内部竞争: 对于育碧来说,《刺客信条》提供了一个更广阔的舞台和更成熟的商业模式。开发一个《波斯王子》的新作,必须要在玩法、世界观和吸引力上与《刺客信条》有所区分,否则很容易被自己的王牌IP所掩盖,甚至出现同质化。这使得育碧在开发新《波斯王子》时,可能需要承担更大的风险和更大的创新压力。

3. 玩家群体的分化与市场风险

口味的差异: 如前所述,《波斯王子2008》的尝试虽然有拥趸,但也让一部分玩家感到失望。这说明玩家群体对于《波斯王子》的期待是多元的,有的人怀念过去的硬核,有的人则期待新的风格。如何在满足不同玩家需求的同时,又要开发出一款具有市场吸引力的作品,是一个巨大的挑战。
市场对“线性体验”的顾虑: 随着市场对开放世界游戏的需求越来越大,传统的线性流程或者半线性流程的动作冒险游戏,在市场推广和商业回报方面可能面临更大的压力。开发一款高质量的线性《波斯王子》续作,其市场风险和回报的计算,可能会让育碧在投资决策时更加谨慎。

4. 育碧内部的开发团队调整与资源分配

工作室的变动: 育碧拥有全球多个开发工作室,不同工作室之间会轮流负责不同的IP。在过去十几年里,负责《波斯王子》系列的各个工作室可能也经历了人员变动、项目优先级调整等情况,这也会影响到系列新作的开发进度。
“磨一剑”的策略? 有时候,一款游戏的沉寂可能也意味着开发团队在内部积累经验、寻找新的方向,或者等待合适的技术时机。育碧确实有在某个系列中断一段时间,再以全新面貌回归的先例(虽然不那么频繁)。

5. “重制”与“续作”的界限模糊化

《时之砂 重制版》的争议: 近年来,游戏行业的趋势是推出旧作的重制版或复刻版。育碧也尝试了《波斯王子:时之砂 重制版》(于2024年推出)。然而,这款重制版在公布之初因为其画面表现和开发进度问题,遭受了玩家的广泛批评,甚至被认为开发质量堪忧,这无疑也给育碧在考虑是否重启《波斯王子》系列带来了额外的考量。如果连重制版都难以达到玩家的期待,那么一个全新的续作,其压力和风险只会更大。

未来的可能性?

尽管如此,《波斯王子》这个IP并没有被完全放弃。育碧仍然拥有这个强大的IP,并且在全球范围内仍有大量的粉丝。近年来,育碧也确实在为《波斯王子》寻找新的出路:

手游《波斯王子:幻影》(2021): 这是一款免费下载的游戏,在玩法上更偏向于移动平台的跑酷和战斗,虽然未能引起太大反响,但也表明了育碧尝试在不同平台拓展IP的意愿。
《波斯王子:失落的皇冠》(2024年): 这款游戏是近期推出的重要新作,但它并非传统意义上的3D主线续作,而是一款2D Metroidvania(类银河战士恶魔城)风格的游戏。这种尝试非常大胆,它摆脱了与《刺客信条》的直接竞争,也回归了系列早期在2D平台上的根源。虽然风格迥异,但它至少让《波斯王子》这个名字重新回到了游戏玩家的视野,并且口碑还算不错。这或许是育碧为未来大型3D续作试水或者找到新方向的一种方式。

总而言之,《波斯王子》之所以让玩家觉得“不出续作”,不是因为被遗忘,而是因为自《遗忘之沙》之后,这个系列进入了一个漫长的、充满不确定性的调整期。育碧在商业决策、IP定位、市场变化以及玩家期待等多重因素的考量下,一直在摸索着为这个经典IP找到新的生命力。而《失落的皇冠》的出现,也许预示着《波斯王子》正在迈出其漫长休眠期后的一小步尝试。未来的路怎么走,我们还要拭目以待。

网友意见

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我是从1一直玩到5的,印象最深的是4,但是我觉得5也挺好玩的,况且当时还出了电影。怎么这个系列就这么没了呢?

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