问题

《原神》玩家推荐入手塞尔达吗?

回答
这问题,问得好,也问到点子上了。作为一名《原神》的老玩家,我太能理解你心里的纠结了。毕竟,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》(后简称《旷野之息》)之间,那份“似曾相识”的联结,实在是太明显了。

这么跟你说吧,如果你玩《原神》玩得挺开心,尤其是享受它那些“看得见摸得着”的优点,那么,我非常、非常推荐你去试试《旷野之息》。但同时,我也得给你打个预防针,让你心里有个数,别去了之后感觉“我花了冤枉钱”或者“这不就是个3D版的原神吗”。

咱们先聊聊为什么推荐,再说说你可能会遇到的“不适应”。

为什么《原神》玩家会喜欢《旷野之息》?

这就得从《原神》的“灵魂”说起了。《原神》能吸引这么多人,很大程度上是因为它成功地把《旷野之息》里那些让人着迷的“探索感”、“自由度”和“物理引擎互动”给本土化、游戏化了。

1. 无与伦比的自由探索:
《原神》给了你一个庞大、精美的世界(提瓦特)。 你可以爬山、游泳、滑翔,去发现隐藏的宝箱、解开各种机关。这种“看什么地方都能过去,总有东西值得你去看看”的感觉,正是《旷野之息》玩法的精髓。
《旷野之息》在这方面是“祖师爷”级别的。 它的地图设计简直是鬼才。整个海拉鲁大陆,你从第一个神庙出来,理论上就可以一路狂奔(或者滑翔、攀爬)直冲最终BOSS。地图上任何一个你看得见的点,只要你愿意,你就可以想办法过去。没有空气墙,没有强制任务指引你必须走哪条路。这种纯粹的、发自内心的“我想去那里看看”的驱动力,是《旷野之息》最核心的魅力。你会在一个犄角旮旯发现一个隐藏的神庙,或者在爬山过程中意外触发一个支线任务,这种惊喜感,《原神》虽然也在努力模仿,但《旷野之息》做得更纯粹、更自然。

2. 物理引擎的深度互动:
《原神》里的元素反应,让战斗变得很有策略性。 比如水+冰冻结,火+草燃烧。你用不同角色打出元素搭配,会有意想不到的效果。
《旷野之息》把这种“互动”提升到了一个全新的维度,那就是“物理”。 不仅仅是元素,而是整个世界都在遵循一套近乎真实的物理规律。你会发现,你可以用弓箭射下悬崖上的石头砸死敌人,可以用火焰点燃草地制造上升气流,可以用冰冻住水面然后把它敲碎。这种“万物皆可互动”的玩法,给了你无限的创造性解决问题的空间。遇到一个敌人,你可以选择正面硬刚,也可以潜行绕后,更可以利用环境,比如推一块巨石下去,或者把敌人引到雷电交加的山上。这种“聪明的玩家总能找到出路”的设计,简直是神来之笔。

3. 独特的艺术风格和音乐:
《原神》的日系二次元画风,色彩鲜艳,角色设计讨喜。 音乐也很悠扬,让人沉浸其中。
《旷野之息》的“吉卜力”风格(很多人这么形容)同样惊艳。 它的画面不追求极致的写实,而是有一种清新、淡雅、充满生机的艺术感。整个海拉鲁大陆,无论是壮丽的山脉、宁静的湖泊,还是被遗忘的古迹,都有一种独特的韵味。音乐更是点睛之笔,很多时候它只用简单的钢琴、长笛旋律来烘托气氛,却能触动人心最柔软的地方。你可以在一个开阔的原野上,什么都不做,只是静静地听着风声和音乐,就能感受到一种宁静和诗意。

4. 解谜的乐趣:
《原神》里有很多需要解谜才能获得的宝箱。
《旷野之息》的神庙,可以说是把解谜做到了极致。 每个神庙都是一个独立的、精心设计的谜题空间,考验你的逻辑思维、对物理引擎的理解以及操作技巧。而且,这些神庙的设计非常巧妙,常常让你在解决一个谜题后,发出“哇,原来是这样!”的惊叹。

但是,别期望它是一个“3D版原神”

上面说了那么多《原神》玩家会喜欢《旷野之息》的点,现在得说说那些你可能会觉得“不对劲”的地方了。这些地方,《原神》要么没有,要么做得完全不一样,而且正是《旷野之息》的特色所在:

1. 没有“抽卡”和“角色养成”:
《原神》的核心是角色收集和养成。 你为了某个喜欢的角色,会投入时间和金钱去抽卡,然后努力培养他的等级、圣遗物、天赋。
《旷野之息》没有这个概念。 你扮演的是林克,你唯一能“养成”的就是你自己的操作技巧和对世界的理解。武器、防具、食材、道具,你都是在探索中获得、消耗、替换。武器有耐久度,用坏了就换新的。这意味着你不能“肝”出一个极品武器,也不能“养”一个永远不会坏的装备。这种“动态消耗”的设计,是为了鼓励你不断探索和适应,而不是让你产生“我拥有了这个,就可以一劳永逸”的想法。

2. 剧情和演出方式:
《原神》的剧情推进,有大量的过场动画、角色对话,非常“日式RPG”。 剧情和角色的塑造也很鲜明。
《旷野之息》的剧情相对“留白”很多。 它通过散落在世界各地的回忆片段、NPC的只言片语,以及一些环境叙事来展现故事。你需要自己去拼凑、去体会。刚开始玩,你可能会觉得剧情“好淡”,但玩到后面,你会发现这种“留白”反而能让你更好地沉浸在自己的冒险中,而不是被剧情“推着走”。

3. 敌人设计和战斗机制:
《原神》的敌人种类相对固定,但有属性克制和元素反应的战斗乐趣。 BOSS战有固定的模式。
《旷野之息》的敌人,虽然种类不多,但它们和环境的互动性很强。 比如,守护者会发射激光,你可以弹回去;人马会冲锋,你需要利用地形躲避。战斗更侧重于利用你的“智慧”和“技巧”来规避伤害、制造机会,而不是单纯的“刮痧”和“站桩输出”。而且,很多时候,你根本不需要和敌人正面硬刚,绕过去或者用其他方法解决问题,反而更有效率。

4. “慢节奏”和“意料之外”:
《原神》给你很多明确的目标和指引,即使是开放世界,它的节奏也相对比较“线性和可控”。
《旷野之息》的节奏非常“自由”和“慢”。 你可能在一个地方卡住很久,不是因为怪太强,而是因为你还没想明白怎么过。你可能会因为被一只鸡打翻在地而感到狼狈,也可能因为成功利用一个巧妙的机关击败了一个强大的敌人而获得巨大的成就感。这种“不可预测性”和“挫败感与成就感并存”的体验,是《旷野之息》独特的地方。

那么,到底该不该入手?

我想你可以从这几个角度问问自己:

你更喜欢《原神》里哪个部分?
如果你最喜欢的是“爬哪儿都能去,地图到处是惊喜”的探索感,那么《旷野之息》绝对是你的菜。
如果你最喜欢的是“看谁顺眼就抽谁,然后给他配最好的装备,看着他打出爆炸伤害”的角色养成和收集乐趣,那么《旷野之息》可能会让你感到“空虚”。
如果你喜欢《原神》里那些“你打我一下,我元素反应一下,然后你炸了”的战斗思路,你可能会在《旷野之息》里发现一种更“硬核”也更“自由”的战斗方式——学会利用环境,而不是依赖属性压制。

你对“挫败感”的容忍度如何?
《旷野之息》不是一个“无脑爽”的游戏。你会遇到各种挑战,可能会因为武器耐久度不够而空手,可能会被一只小怪虐,可能会卡在某个神庙找不到思路。但正是这些“挫败”,才让你在克服它们时,获得巨大的满足感。

你玩游戏是为了什么?
是为了一个精彩的故事,有明确的目标,然后一步步达成?《原神》可能更适合你。
是为了一个能让你“为所欲为”,体验“万物皆有可能”的自由世界,享受探索和创造的乐趣?那么,《旷野之息》就是为你准备的。

总结一下:

《原神》的确在很多方面受到了《旷野之息》的启发,甚至可以说它是一个非常成功的“致敬”和“再创作”。如果你玩《原神》玩得很开心,想体验一下“源头”是什么样子,那么《旷野之息》绝对值得你去尝试。它会让你明白,那些在《原神》里让你觉得有趣的设计,在更早、更纯粹的环境里,是怎样存在的。

我的建议是: 如果你有Switch(或者Switch Lite),并且对《旷野之息》的玩法介绍(比如一些不剧透的游戏实况)感到好奇,那就大胆入手吧。它可能会给你带来一些意想不到的惊喜,让你对开放世界游戏有更深的理解。

毕竟,有时候,我们玩游戏,就是为了找到那个能让我们“沉浸其中,忘记时间”的独特体验,不是吗?《旷野之息》,绝对是这样的游戏之一。

网友意见

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塞尔达和原神完全是两类游戏:

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

那里有座山,就想爬上去看看!!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验:

1、原神有丰富的线性剧情体验。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

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