问题

如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?

回答
工业化对游戏产业的发展意义非凡,它深刻地重塑了游戏产业的面貌,从最初的小作坊式开发,演变成如今庞大而复杂的全球性产业。以下我将从几个关键维度来详细阐述其重要性,并努力用更具人情味和细节的方式来展现:

1. 规模化生产与普惠化:让游戏不再是少数人的专属

在工业化浪潮席卷游戏产业之前,游戏开发很大程度上依赖于个别程序员和设计师的个人才能,开发周期长,成本高昂,产出也相对有限。这使得游戏更像是一种“奢侈品”,只有少数拥有先进设备和技术的人才能接触和享受。

工业化的到来,意味着流程的标准化、工具的专业化以及团队的协作化。想象一下,过去可能是一个人在昏暗的房间里敲打着代码,而现在,一个游戏项目可能由数百甚至数千人协同完成。

开发工具的成熟与普及: 游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的出现和不断迭代,就像是工业化流水线上的高级机器。它们提供了强大的图形渲染能力、物理模拟、AI系统等基础模块,大大降低了从零开始的难度。开发者不再需要重新造轮子,而是可以站在巨人的肩膀上进行创新。这些引擎本身也在不断改进,变得更加用户友好,使得更多人能够学习和掌握游戏开发。
专业化分工的细化: 工业化催生了精细化的职业分工。不再是“全能型选手”,而是有了专业的程序员(前端、后端、AI、引擎等)、美术师(3D建模、2D绘画、动画、特效、UI/UX)、策划(数值策划、系统策划、关卡策划、剧情策划)、音效师、测试人员、项目经理等等。这种专业化使得每个环节的产出质量都能得到保障,并且能够更高效地运作。就像造汽车,有专门负责引擎的、车身的、内饰的,各司其职,最后组装成完整的车辆。
跨平台部署与大规模分发: 工业化不仅体现在开发端,也体现在分发端。PC平台的Steam、主机平台的PlayStation Store/Xbox Store、移动平台的App Store/Google Play等数字发行平台,以及更早时候的实体卡带和光盘生产,都是工业化思维在分发环节的体现。这使得游戏能够被更广泛的玩家群体接触到,从“小众的乐趣”变成了“大众的娱乐”。想想过去游戏卡的稀缺和昂贵,再看看现在只需几秒钟就能下载一款新游戏,这种变化是颠覆性的。

2. 技术进步的驱动力:追求极致视听体验与交互深度

工业化不仅仅是规模化,更是对品质的极致追求,这必然会驱动技术不断向前发展。

图形技术的飞跃: 从最初的像素点到如今逼真的3D建模、光线追踪、材质渲染,游戏画面的进步离不开工业界在计算机图形学、硬件制造等领域的投入。为了在更短的时间内实现更复杂的画面效果,开发团队需要更强大的渲染技术和更优化的算法,这也反过来推动了显卡、处理器等硬件的发展。每一代新的游戏主机,都伴随着图形技术的革命性突破,而这背后是整个工业链条的协同努力。
AI与算法的广泛应用: 从简单的NPC行为到复杂的游戏AI,再到游戏内容的生成和优化,AI在游戏开发中的作用越来越重要。工业化意味着需要处理海量的数据和复杂的计算,AI算法的进步能够帮助游戏开发者在更短的时间内实现更智能、更有趣的游戏体验。例如,智能寻路系统、动态难度调整、程序化生成关卡等,都离不开先进的AI技术。
网络技术与多人在线的兴盛: 工业化也促成了网络技术在游戏中的深度融合。从早期单机的多人局域网对战,到如今动辄数百万玩家同屏竞技的MMORPG和在线竞技游戏,网络基础设施的完善和游戏服务器技术的进步是关键。这使得游戏从个体体验升级为社交体验,创造了新的玩法和经济模式。

3. 商业模式的创新与产业生态的构建

工业化不仅改变了游戏本身,也重塑了游戏产业的商业逻辑。

游戏作为一种商品: 工业化让游戏能够像其他工业产品一样,进行大规模生产和销售,形成了成熟的商业模式。从最初的街机厅投币,到后来的盒装游戏销售,再到如今的免费下载+内购、订阅制服务等,商业模式的不断演进也体现了工业化对市场需求的适应和对利润的追求。
IP(知识产权)的价值最大化: 成功的游戏IP,如《马里奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》等,已经成为跨媒体的文化符号。工业化的思维促使游戏公司开始重视IP的长期价值,通过开发续作、衍生品、主题公园、影视剧等方式,将IP的生命力延续下去,并实现商业价值的最大化。这就像汽车制造商不仅卖汽车,还卖保养、配件、甚至相关的金融服务。
产业生态的形成: 工业化发展使得游戏产业不仅仅是开发商和发行商,还衍生出了大量的配套产业和服务,例如:游戏媒体、电竞赛事组织、游戏直播平台、第三方工具提供商、游戏社区等。这些都共同构成了复杂而充满活力的游戏产业生态系统,互相促进,共同繁荣。

4. 对游戏文化与社会的影响

工业化对游戏产业的影响也触及到了更广泛的文化和社会层面。

游戏成为主流文化: 曾经被认为是小众爱好的电子游戏,在工业化的推动下,其影响力已经渗透到社会的方方面面。游戏中的角色、故事、音乐,甚至游戏玩法本身,都可能成为流行文化的一部分,影响着年轻一代的价值观和社交方式。
电竞的崛起: 工业化对游戏本身的打磨,以及对玩家社群的组织和运营,共同催生了蓬勃发展的电子竞技。职业化的选手、规范化的赛事、高额的奖金,让电子游戏成为一项严肃的体育竞技项目,吸引了全球数亿观众。这背后是工业化在组织、推广和商业化运作上的成功应用。
对思考模式的潜移默化: 游戏设计中融入的挑战、策略、反馈循环等元素,在潜移默化中也影响着玩家的思考模式。例如,许多游戏鼓励玩家不断尝试、从失败中学习、优化策略,这种“成长型思维”在一定程度上也受到了工业化游戏设计理念的影响。

当然,我们也不能忽视工业化可能带来的负面影响,比如过度商业化导致的“氪金”游戏、流水线式生产的同质化内容、以及对开发者健康和工作强度的忽视等等。但从整体而言,工业化对游戏产业的推动作用是不可逆转的,它将游戏从一种技术展示或个人爱好,变成了一个支撑着庞大经济体、影响着数亿人的文化现象。没有工业化,我们今天所熟知的游戏产业,无论是其技术水平、内容丰富度、还是其在全球范围内的影响力,都将是难以想象的。它就像一把双刃剑,在带来巨大进步的同时,也需要我们审慎地引导和规制其发展方向。

网友意见

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很多年前我在知乎给过一个论述,今天再稍微做一次复读机:

工业水平决定爆款上限

受众特质决定爆款呈现

囿于写这个论述的时候,我对于游戏产业的工业化其实理解是有一定偏差的。所以今天我对这个论述稍微修正一下:

在创意行业中,工业水准决定表达形态。

当然还是要说明,我自己并非游戏开发,本职工作现在更接近发行;很多涉及开发本身的事情我的回答会显得班门弄斧,请大家多多指正。

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如何定义工业化?

我的定义就是在项目上建立高效的自动化系统,拥有成熟的开发技术栈,优化的开发工具,并利用成熟的系统高效地生产游戏内容

工业化其实更多是生产方式的区别,重点在于效率的提升,而并非是产出的游戏本身的大区别。——在这个意义上来说,某些大作其实并非工业化生产,或者最多是纺织工人用上了珍妮纺织机,但离真正意义上的工业化生产,还有很多距离。

回归到问题“如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?“本身,在这个回答中,我想谈三个事情。

其一,是产能的提升。

产能其实是两个维度,第一是能做什么,第二是同样的时间能做多少。

实际上是存在一个反-工业化的叙事的。那就是“小作坊”生产。而大家都在鼓吹工业化生产,或者至少认为工业化生产是一个好东西的时候,我们面临的现状是大多数的游戏开发都以小作坊式生产为主。

这个倒不是说大家条件艰苦云云,而是说开发模式还是以堆人力,怼资源的模式为主。

在这种情况下,决定产品上下限的,都是团队整体每一个人的能力。在这种情况下来说,人员的稳定性和能力水平就非常致命。

同时,团队能力的下限也在非常大的程度上决定了你能做什么样的东西。

而开发的工业化在一定程度上是能够解决这个问题的,成熟的开发管线可以让内容的生产效率更高,也让内容生产更不依赖于某个/些特定人才。

这点在于游戏产品质量需求提升明显的今天,是尤其重要的:尽快完成开发工业化的厂商/工作室,一方面能够更快的追随市场的喜好,生产表现力更强的游戏产品;另一方面则显然能够有更大的腾挪空间,对市场的适应性更高。

其二,是管理模式的改变。

工业化的生产,势必引领更工业化的管理模式。这点在逻辑上还是很明显的。产能提升其实能够显著避免micro-management。项目管理的重要性也越来越多。

倒不是说某一种或者某几种项目管理模式就一定行。但以往关键角色一言堂的情况,在更高的产能下,其实会有一定的衰减——因为在高产能的环境下,leverage资源比对项目直接bb要更紧迫。

囿于我本身并非管理者,所以我对于这点的诠释并不全面。但我能够清楚且欣喜地看到,工业化能够带来的是更先进,也更能发挥每个人能力的管理模式。

其三,则是成本以及行业场景的远期变化。

有群友回答说,未来的游戏行业会有明显的两极分化现象。这点我非常同意——但是原因跟工业化的生产方式其实关系不大。更多的原因在于需求的变化:即使是在F2P领域,玩家亦需要表现力更佳的“大”游戏。

诚然,对于多数厂商来说,将自己舒适区内的开发模式更替为更工业化的开发模式,确实会有段时间的成本上升以及转型的阵痛。但长期来看,工业化的产能是能够在一定程度上降低成本的。

君不见EA,Ubi等等海外开发商,即使在海外他们的人力成本已经跟国内持平甚至更低了。但单纯从开发能力来看,国内还没有哪家公司敢说他们比海外厂商强的。

更近一步讲。即使对于个人/独立开发者来说,工业化体系下催生的产品,也会对他们的开发提供便利——君不见,Unity的普及让我们其实前所未有地容易开始做游戏了(当然真不真的去做又是另一回事)。

这最终导致的是游戏开发的商业电影-艺术电影分化,不肯找到自己真实地位的厂家被大浪淘沙。

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