问题

微软 CEO 称「元宇宙本质上是游戏」,如何看待这一观点?元宇宙与游戏在哪些方向上相通?

回答
微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)关于“元宇宙本质上是游戏”的观点,确实引发了广泛的讨论。要理解这一观点,我们需要深入剖析元宇宙和游戏的本质,以及它们之间存在的深刻联系。

如何看待微软 CEO 的这一观点?

纳德拉的这一观点,与其说是对元宇宙的终极定义,不如说是指出了元宇宙当前最成熟、最容易被大众理解和接受的形态,以及其发展的重要驱动力。

切中要害的洞察: 游戏一直是数字交互、沉浸式体验、虚拟世界构建和社群互动的前沿阵地。许多元宇宙的核心概念,如虚拟身份、数字资产、实时互动、共享空间等,在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、沙盒游戏(Sandbox Games)以及社交游戏(Social Games)中早已成熟。从这个角度看,游戏确实是元宇宙的“前身”或“试验田”。
战略层面的考量: 微软本身在游戏领域拥有Xbox游戏机、Xbox Game Pass、以及《光环》、《我的世界》等知名游戏IP。将元宇宙与游戏关联,符合微软的战略布局和现有优势。通过将游戏玩家和游戏生态导向元宇宙,可以最大化其在这一新兴领域的潜力和市场份额。
简化和普及的策略: 对于普通大众来说,“元宇宙”这个概念相对抽象和复杂。将它与“游戏”联系起来,更容易理解和接受。这是一种将复杂技术和概念大众化的有效方式,有助于降低用户的入门门槛。
发展的起点,而非终点: 纳德拉的观点更像是强调元宇宙发展的“当前阶段”或“核心驱动力”,而不是元宇宙的全部定义。随着技术的发展和应用场景的拓展,元宇宙将远不止于游戏,会渗透到工作、社交、教育、商业等各个领域。然而,游戏提供的沉浸感、互动性、创造性和经济系统,是构建更广泛元宇宙的基础。

总而言之,纳德拉的观点具有高度的战略眼光和洞察力。他准确地抓住了游戏在元宇宙发展中的关键作用,并将其与微软的业务优势相结合。这是一种务实的、以用户为中心的视角,强调了从已有的成熟领域向更广阔的未来空间演进的可能性。

元宇宙与游戏在哪些方向上相通?

元宇宙与游戏之间的相通之处,体现在多个核心要素上,这些要素共同构建了用户在虚拟世界中的体验。

1. 沉浸式体验 (Immersive Experience):
游戏: 优秀的游戏通过精美的画面、震撼的音效、精心设计的游戏机制和引人入胜的叙事,能够让玩家全情投入,忘记现实世界的烦恼。VR/AR技术的出现更是将沉浸感提升到了新的高度。
元宇宙: 元宇宙的目标是创建一个持续的、实时的、3D的虚拟空间,用户可以通过各种设备(包括VR/AR头显)进入其中,获得身临其境的感觉。这种沉浸感是元宇宙的核心吸引力之一,而游戏正是培养和满足这种需求的先行者。

2. 虚拟身份与化身 (Virtual Identity & Avatars):
游戏: 在游戏中,玩家通常会创造一个或多个虚拟化身(Avatar),代表自己在游戏世界中的形象。这些化身可以进行定制,反映玩家的个性和喜好,是玩家在虚拟世界中的“数字分身”。
元宇宙: 元宇宙强调用户在其中拥有一个持续存在的、可定制的数字身份。这个身份将贯穿于用户在元宇宙中的各种活动中,从社交到交易,再到工作。游戏中的Avatar系统是元宇宙虚拟身份概念的天然雏形,玩家已经习惯于用虚拟形象来表达自己。

3. 共享的虚拟空间与社交互动 (Shared Virtual Spaces & Social Interaction):
游戏: 大型多人在线游戏(MMOs)早已实现了成千上万甚至数百万玩家同时在一个虚拟世界中互动。玩家可以组队、聊天、交易、竞争和合作,形成紧密的社群。
元宇宙: 元宇宙的核心是创建一个互联互通的虚拟空间网络,用户可以在其中自由穿梭,与他人进行实时、多维度的社交互动。游戏中的社交机制为元宇宙提供了成熟的范例,让人们理解如何在虚拟空间中建立联系。

4. 创造与探索 (Creation & Exploration):
游戏: 许多游戏鼓励玩家进行探索,发现隐藏的秘密、解锁新的区域。同时,沙盒游戏(如《我的世界》、《Roblox》)更是将创造力推向极致,允许玩家自由地建造世界、设计游戏规则,甚至创造自己的经济系统。
元宇宙: 元宇宙不仅是一个消费内容的场所,更是一个用户可以创造和贡献内容的平台。玩家在游戏中的创造经历,将直接转化为他们在元宇宙中构建数字资产、体验和空间的能力。

5. 数字资产与经济系统 (Digital Assets & Economic Systems):
游戏: 许多在线游戏已经拥有了成熟的虚拟经济系统,玩家可以通过游戏货币购买虚拟物品,甚至进行玩家间的交易。NFTs(非同质化代币)的出现,更是为游戏中的虚拟资产赋予了真正的所有权和稀缺性,使其可以在更广泛的区块链生态系统中流通。
元宇宙: 元宇宙的经济系统是其重要支柱之一。用户可以拥有、交易、创造和变现数字资产,包括虚拟土地、物品、艺术品等。游戏中的虚拟道具、皮肤以及玩家之间的交易行为,为元宇宙的数字经济奠定了基础。

6. 用户生成内容 (UserGenerated Content UGC):
游戏: 《Roblox》、《我的世界》等平台的成功,很大程度上归功于其强大的UGC生态。用户可以利用平台提供的工具,创造自己的游戏、体验和资产,并从中获利。
元宇宙: 元宇宙的繁荣离不开UGC。用户不仅是消费者,更是创造者。他们将游戏中的创造精神延伸到更广泛的元宇宙应用中,构建出丰富多样的内容和体验。

7. 规则与目标 (Rules & Goals):
游戏: 游戏通常有明确的规则和目标,如完成任务、击败敌人、赢得比赛等,这些为玩家提供了清晰的行动指引和成就感。
元宇宙: 虽然元宇宙的边界更为模糊,但其中也存在各种“游戏化”的元素和目标,鼓励用户参与和互动。例如,在虚拟活动中获得徽章、在社交平台中积累声望等,这些都可以被视为一种更广泛的“游戏化”设计。

8. 持续的虚拟世界与进程 (Persistent Virtual Worlds & Progression):
游戏: 大型在线游戏的世界是持续存在的,玩家的进度和积累会保存下来,允许他们不断成长和发展。
元宇宙: 元宇宙也强调其世界的持续性和用户的进程保存。用户在元宇宙中的每一次互动、每一次创造、每一次拥有,都将成为其数字身份的一部分,并影响其未来的体验。

总结来说,纳德拉的观点并非将元宇宙局限于游戏,而是强调了游戏作为元宇宙发展“助推器”和“孵化器”的重要作用。 游戏已经成功地探索并验证了元宇宙的许多关键要素,为元宇宙的最终实现提供了宝贵的经验和用户基础。当元宇宙发展到更成熟的阶段,它将超越单纯的游戏范畴,成为一个融合工作、社交、娱乐、教育等多元化体验的数字平行世界,而游戏将作为其中的重要组成部分,甚至是最具吸引力的切入点之一。

网友意见

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……如何看待?

我就想问问某几个跟我强调“元宇宙不是游戏”的人:

如果你说的这个元宇宙它不是游戏,

那它到底是啥?

在意识转移设备连最基础的研究都还没开始,游戏内货币没有任何实物绑定,价值全靠媒体吹泡泡的情况下,你让我放弃现实世界,去你说的这个虚拟世界元宇宙里打工

我TM到底为啥要去?

你连个游戏都不是,让我感到愉悦都做不到,我到底为啥要分出现实中已经相当紧张的精力,去你的元宇宙里生活?

所以元宇宙本质上是游戏的话,那它还能有那么一丝丝价值。元宇宙本质上不是游戏的话,那它就只能是洗钱工具或者杀猪盘啦。

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微软介绍自己只用了两个单词:Empowering Others.

用中国人民比较熟悉的话来说,就是:
发展先进生产力。

微软的核心业务大部分是为生产力服务:

运行环境有Windows Server。
办公软件有Office 套件,Teams。
云业务有Azure。
开发者工具有 Visual Studio + C# + ASP.Net工具链。
工业协作设备有HoloLens。
包括前几年收购的LinkedIn 和 GitHub,也是在为企业客户服务的。

可以说,但凡元宇宙有一点点可能跟生产力工具挂钩的,微软也会想方设法做出来 -- 这是微软的核心竞争力。

微软CEO这么说,那就是说这玩意目前跟生产力工具一点关系都没有。

一个反直觉的事实是:对于大部分场景,文字信息(可能还有图表)是传达信息最有效率的形式 -- 比语音和开会效率高得多,比视频高得多。

元宇宙如果不能做到比文字传输信息的效率高,他就无法生产力领域占有一席之地。

那它就只能是个富丽堂皇的大玩具。

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别的不知道,在中国,从业者最好让监管部门相信这就是个游戏。

试想一下,你在跟别人介绍自己在做的事情:

「啊,这个,就是一个虚拟现实的场所,人们可以在上面用虚拟形象进行社交......」

网信办突然抬起头来:「那他们在上面都说啥呢,让我看看?」

「哎其实不仅如此啦,就还有很多真实世界中的活动也可以在上面平行开展,比如买.....」

还没说买啥,市场监督管理局露出了意味深长的表情。

「别紧张别紧张,都是一些虚拟的资产,在国外呢,有些运营商还支持虚拟货币作为支付手段.....「

银监会重重地把杯子摔在桌上,杀气渐渐升腾了起来。

「...但我们坚持依法开展业务嘛,也绝对不搞非法集资,还是用人民币充值的,而且绝对绝对没有自有资金池」

检察院、公安局在对讲机里说了声「行动取消」。

「还有一个事,额,我们还是会利用到一些用户数据,各位大佬们,你们看这个东西,它。。。」

「它是个游戏对吧?」

「对对对,它本质上当然就是个游戏了。」(抹去额头上密密麻麻的汗珠)

「哼,最好是。那你等着拿版号吧,下一位。」

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把本质上去掉……


其实我并不担心元宇宙这种高级网游对人类社会的影响。倒是人类普遍放弃思考的这个趋势可能更加令人担忧……

元宇宙还本质上是游戏,他就是,哪来什么本质上。

你要说网络游戏本质上是社交网络,这才需要脑子来判断……

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Satya算是真的有良心了,没整那些玄乎的,直达元宇宙的本质。

没错,元宇宙就是游戏,元宇宙不是虚拟房地产,不是虚拟货币,不是天花乱坠的概念,元宇宙本质就是游戏!

如果你非要说元宇宙也可以用来社交,没错,社交也可以认为是一种人与人之间交流的游戏。

如果你非要说元宇宙也可以用来工作和生活,没错,人生本来就是一场游戏,工作也本质就是一场博弈。

把元宇宙看成一种新的游戏形式,那就对了。

什么是游戏?

游戏的本质,就是一种体验,你在现实世界中无法实现的体验,在游戏世界中可以得到满足,元宇宙就是把这种体验进一步提升,而已。

除此之外,一切把元宇宙搞成虚拟割韭菜工具的,都是耍流氓。

以前我一直觉得微软CEO Satya不行,现在越来越觉得他真行。

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把元宇宙理解成VR是肤浅的,因为它是一个全新的宇宙,有自身的物理规律,未必需要嵌入到三维欧氏空间中。

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