问题

如何评价SNK的新格斗游戏《侍魂 晓》?

回答
啊,《侍魂 晓》(Samurai Shodown)啊,这事儿我可太想聊了!作为一名玩了二十多年格斗游戏的老兵,当年《侍魂》系列在我心里的地位那叫一个稳固。所以当SNK放出风声说要重振这个系列的时候,我心里既期待又有点儿捏把汗——毕竟现在这市场,要做出点儿花样来可不容易。

不过,说实话,《侍魂 晓》出来之后,它给我的感觉挺复杂的,既有惊喜,也有一些让我觉得“啊,怎么会是这样”的地方。

首先,最直观的,画面和美术风格,那是没得说!

SNK这次是真的下了血本。用虚幻引擎4做出来的画面,那效果简直是惊艳。特别是那个水墨风格的渲染,还有人物建模的细节,包括衣服的飘逸、武器的金属光泽、还有被攻击时溅起的血花和尘土,都做得特别有味道。尤其是一些奥义的特效,那叫一个华丽,看得我老眼昏花,但就是爽!你看那个斩杀动画,每一次都给你一种“这下彻底没了”的绝望感,虽然有点血腥,但这就是《侍魂》的精髓嘛,就是要那种生死一线的残酷美学。

角色设计上也看得出SNK的用心。经典角色的回归,比如霸王丸、橘右京、娜可露露、加尔佛德等等,他们都保留了原有的神韵,但又在细节上做了升级,更显写实和硬朗。新角色的加入,比如达尔梅西亚,虽然风格上有点和老角色不太一样,但也能看出设计师的努力。总的来说,这游戏的画面和美术风格,绝对是它最大的亮点之一,直接就把你拉回那个热血的时代。

然后,说到核心玩法,这才是《侍魂》的灵魂所在。

《侍魂 晓》在保留了系列标志性的慢节奏、高伤害、强调一击必杀的“一闪”系统上,做得相当不错。这游戏不是那种无脑连招的快餐游戏,每一刀下去都要经过深思熟虑。你得看准时机,判断对手的意图,然后用精准的招式和出色的防御来寻找破绽。那种一刀砍下去,对手血条瞬间蒸发的感觉,真的能让你体验到什么是“格斗游戏的张力”。

“怒气槽”和“怒气爆发”是这个系列的核心机制,在《晓》里也得到了很好的传承。怒气槽满了之后,你可以发动一些强力的特殊技或者超级奥义,这时候气氛就特别紧张刺激。尤其是怒气爆发状态下,一些招式的威力会大大提升,而且还能使用“超级斩”(Super Special Move),那效果,直接拉满。

“一闪”系统更是《侍魂》的招牌。一个成功的“一闪”能够瞬间改变战局,而且那种反杀的快感,简直是无与伦比。不过,这系统也挺看反应和判断的,有时候你抢先出招,但对手一个精准的“一闪”就把你带走了,那心情,别提多复杂了。

不过,优点说完,咱们也得说说它那些让我觉得不太给劲的地方。

首先是内容量,有点儿捉襟见肘。

虽然SNK说这是一款“重启之作”,但游戏出来的时候,模式相对来说比较少。除了故事模式(这个还可以,虽然剧情不算特别出彩,但能看到很多经典角色的互动)、练习模式、排位赛和休闲赛之外,就没有太多能让你沉迷的内容了。虽然之后也陆续更新了DLC角色和一些小模式,但刚发售的时候,感觉就像是个半成品,让我有点失望。毕竟,一个格斗游戏,丰富的模式和足够多的内容才能留住玩家的心。

再来就是在线匹配的体验,这个有点看运气。

我玩的时候,有时候匹配很快,对手实力也差不多,打得非常过瘾。但有时候,会遇到延迟很高的情况,或者匹配到的对手实力差距太大,导致游戏体验非常糟糕。虽然SNK后来也在努力改进,但在线格斗游戏嘛,网络稳定和匹配机制的优化,永远是重中之重。有时候明明是自己的失误,但因为网络卡顿,就感觉特别憋屈,这就很难受了。

还有就是一些角色的平衡性问题。

虽然说格斗游戏没有绝对完美的平衡,但一些角色的强度差距,在我看来还是有点明显的。有的角色招式非常实用,判定也给力,很容易上手并且能打出不错的成绩;而有些角色,可能就显得比较鸡肋,或者操作门槛太高,不太适合新手玩家。这种不平衡,会影响一部分玩家的选择,也会让一些喜欢的角色玩家感到沮丧。

最后,就是这个游戏的“硬核”程度。

我之前说了,《侍魂 晓》很强调一击必杀和精准判断,这对于老玩家来说是魅力,但对于一些新入坑的玩家,门槛可能有点高。它不像《街头霸王》那种有那么多指令输入和连招系统,但它有“取消”、“目押”这些更偏向于时机把握和心理博弈的东西。如果你没有玩过《侍魂》系列,直接上手《晓》,可能会觉得有点无从下手。虽然游戏里有教学模式,但要完全掌握它的精髓,还是需要大量的时间和练习。

总的来说,

《侍魂 晓》是一部有诚意、有亮点,但也有不足的重启之作。

优点: 极致的画面和美术风格,保留了系列精髓的核心玩法,特别是“一闪”和“怒气爆发”的紧张刺激感,对经典角色的回归和塑造都做得很好。
缺点: 发售初期内容量偏少,在线匹配体验不稳定,部分角色平衡性有待调整,对新手玩家的入门门槛较高。

如果让我评价,《侍魂 晓》就像一位经验丰富但偶尔也会犯点小错误的老战士。他身披华丽的战甲,一招一式依旧凌厉无比,但偶尔也会因为体力和精力的问题,在战场上显得有些力不从心。对于我们这些老粉来说,能再次看到这个系列回归,并且能体验到那种生死相搏的快感,已经是莫大的满足了。它可能不是最完美的那一款,但它绝对是值得我们去体验,去怀念,去期待它未来能够做得更好的那一类游戏。

网友意见

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作者:达奥斯


  《侍魂》,这是一个颇为魔幻名字,它是国内老一辈格斗玩家在街机厅里的青春:“昨天我橘右京又五杀了,溜不溜?”

  但它对于当代年轻人也并不陌生,毕竟那个身着白衣,满身肌肉的主角几乎人人都见过。

  相对于《灵魂能力6》文艺复兴般的复活,《侍魂》系列正统续作《侍魂 晓》的公布,倒是有些酝酿已久的味道。

  近几年来,且不说《侍魂 胧月传说》等手游内容的联动授权,《侍魂 晓》自去年在“PlayStation 阵容巡览会”上公布起就一再预热,SNK 想必早早就将这个 IP 的企划提上了日程。

  即便如此,那种多年未见的老友打来电话的感觉,还是让我对这部新作充满了期待。

  在深入进行体验后,感觉作为一款格斗游戏界 26 岁高龄的老将,此次宝刀再次出鞘,不求一鸣惊人,只想稳中求胜。


最明显的进步是?

  对于一款格斗游戏而言,画面和建模并不是那么重要,但它仍然是最直观的感受。同样作为 SNK 旗下的作品,当年《拳皇14》的角色模型,就由于和原画差别过大而引起了众多玩家的不满。

  好消息是,此次采用虚幻4引擎制作的《侍魂 晓》,在这一点上确实有肉眼可见的进步,至少它不会让你产生生理上的抗拒。浓厚的卡通渲染配合水墨风格,不仅掩盖了“模型不算精细”的劣势,还让这款充满东方韵味的游戏看起来非常舒服。

  更难能可贵的是,如果你翻出老《侍魂》打上几盘,就能发现《侍魂 晓》的人物风格并未发生突兀改变。相比之下,隔壁的《拳皇》系列曾发生过几次重大的设计变动,评价褒贬不一。只能说,有时保守也有保守的好处。

  更棒的画面,自然带来了更有魄力的演出,《侍魂 晓》在招式的演出上,的确可以用惊艳来形容。动作不仅干净利落,各种各样的斩击特效也着实符合角色的“性格”。

  游戏为所有人物设计了两种必杀技,其中伤害最高的命名为“秘奥义”。与《薄暮传说》里那种名不副实的”秘奥义”不同,吃一发《侍魂 晓》的“秘奥义”,可能瞬间出现六割、七割的大伤害,然后直接“狗带”。

  环顾现在 3D 化的格斗游戏,撇去 ARC 家族的不说,能做出如此帅气夸张的超必杀演出的作品,其实已经不多了。特别是开启“飙血选项”后,配合那种刀刀入肉的音效和卡顿感,完美诠释出了某种暴力美学。

  值得一提的是,本作的细节设计也相当到位。以两名新角色为例,夜叉重攻击后会把敌人溅出来的血抹干净,而丢了眼镜的吴瑞香,还会表现出“冒失娘”的本质,歪扭走路的姿势和眯眯眼的神态让人忍俊不禁。

  这其实一直以来都是 SNK 的强项,由于格斗游戏很少能够花大篇幅塑造人物对话和剧情,他们非常擅于勾勒角色的“小动作”。比如在《拳皇98》中,你只要稍稍留意过矢吹真吾的登场姿势和出招动作,就能明显看出他是个有逗比气质的愣头青。


进化,但没有忘本

  人们为什么喜欢《侍魂》?相信很多老玩家心里都有张谱。尽管《侍魂 晓》的演出更酷了,飙血也更夸张了,但它还是那个我们熟悉的《侍魂》,朴实且残酷,彰显了武士之间的死斗。

  没错,相比市面上很多其它的格斗游戏,《侍魂》系列一直以来都是走的野路子。在这里,你看不到长达几十秒上天入地的连段,也看不到宛如神仙打架一般的各种爆气取消,更没有天书一般的出招表,因为在《侍魂》的世界里,看准时机的简单输入可能更重要。

  这话说的可能有些不恰当,但也是《侍魂》给人最直观的体验,大多数必杀技的伤害,有时都比不上一记重刀。

  在《侍魂 晓》中,连续技的存在感有些薄弱,角色搓出的必杀技通常只能单独使用,很少能和其他攻击结合在一起。举个简单的例子,对手从空中跳过来进攻,我们可以使用升龙还击,但是并不能像其它看重连续技的格斗游戏一样,先噼里啪啦打一套最后来个华丽收尾。

  若是想稳定“确反”(成功防御进攻后,给予对方必定会命中的攻击),那最好方法就是防住后直接重斩,弹反和投技产生的硬直大多也只允许你补上一招。当然,跳入成功的情况下还是能打出一些简单连续技,比如“跳踢+中斩+升龙”,但也就仅此而已了。

  最令人称奇的是,虽然有着如此独特的系统,但《侍魂》并未让玩家感到有多不平衡。伟大的夏亚·阿兹纳布同志曾经说过:“只要打不中就没有意义”,盲目使用重攻击,只会让自己陷入劣势。

  《侍魂》并不是一款非常鼓励进攻的游戏,因为它有着非常多的抗压手段,最主要的便是防御和弹反。防御可以直接弹开重刀,若是在对手即将击中自己的瞬间防御,还可以直接反击击倒对手,让自己获得主动权。

  而弹反则要求更加苛刻,不仅需要在中招前快速输入指令,而且失败自己就会露出破绽。但如果成功,对手的武器便会掉落,接着陷入巨大的硬直。此时潇洒的赏他一记重刀,可以说是高风险、高回报。

  不过,面对没有武器的对手也不能过于大意,空手接白刃在《侍魂》里可不是说说而已。由于本作的接白刃与最早的老《侍魂》不同,没有那么难以捉摸,且相关指令也非常简单,整体而言减少了运气取胜的成分。

  正是由于丰富的抗压手段,直接导致《侍魂 晓》的战斗节奏有所不同。

  逆转和翻盘,这些在其他格斗游戏里足以让人惊叹的情况,却是《侍魂》里的家常便饭。由于受创的一方更容易积攒怒气,对手血量越低,其实自己反而更加危险,因为一旦怒气值到达满格,很多招式便会强化,还可以使用秘奥义等绝招,特别是残血怒气爆发后的一闪,威力几乎可以做到秒杀。

  进攻和防守,完胜与翻盘,这些都在《侍魂 晓》里达到了一种微妙的平衡,也是这款游戏最迷人的一个特点。


这位武士只会打架

  《侍魂 晓》的战斗内核值得赞美,但包装却做得不尽人意,因为这位武士除了打架,真的啥也不会了。就像是一名内力深厚的扫地僧,披着一件破破烂烂的袈裟。

  就算不奢求它有着《苍翼默示录》或者《灵魂能力6》那种超级耐玩的单机模式,但最起码,讲点故事给玩家们听听吧,再怎么说这也是一款家用机游戏。可惜一圈看下来,《侍魂 晓》不仅剧情模式太水,单人模式匮乏,就连发售前宣传的可以进化的 AI(替身模式)也是个笑话。

  《侍魂》系列其实有着非常庞大的世界观,《侍魂 晓》却没有很好的利用这一点。

  教学部分还属于常规标配,从基础的移动到最后的必杀技释放,手把手带你入门。但待到流程正式开始,剧情就变成了两段式,只用 PPT 交代一下始末,不同人物之间几乎没有任何交集。整个世界观的描述也属于可有可无的类型,要不是最后单独做了一场还算有些特色的 BOSS 战,全程将变得毫无起伏。

  这倒不是不能理解,格斗游戏大多是先塑造好战斗核心,然后再编一个理由将对战给串起来。《街霸5》在发售后,才补了一段算不上太有趣的两小时剧情。《龙珠 斗士Z》的故事同样“过于电波”,谈不上有多精彩。

  为了弥补故事薄弱的问题,《侍魂 晓》提供的方法是“变着法的打 CPU”,常规战、限时战、车轮战,玩法大同小异。但由于单场时间太短,场次又十分密集,直接导致读盘时间过长的弊病凸显出来,只希望这个问题能够早日通过补丁修复。

  而游戏的图鉴收集系统,本以为会有个什么历代美术插画可以欣赏,但实际上只包括《侍魂 晓》的一部分内容,而且很多地方没有中文化,娜可露露的台词集和招式名有非常多可以参考的版本。

  实际上,这些毛病其实在我看来都是小问题,但官方此前着重推广的“替身模式”,却在我寄予厚望的情况下把人摔到谷底。

  无论是卖前的宣传还是游戏中的介绍,替身模式给人的感觉,就是“一个会自己成长的 AI”,它能模仿玩家的行动,会随着玩家的变强而变强,我们还可以下载世界排名靠前的强者 AI,与之对战练习。这给人一种华山论剑的感觉,听起来不仅很吸引人,甚至有点可怕。

  然而,在我满心欢喜的下载高手 AI 后才发现:是我想太多了。

  虽然不太清楚这套系统的内在模仿机制,但很明显,一个正常人甚至是最简单的电脑,都是不会对着空气疯狂使用弹反的,别说是顶尖玩家了,整个一迷惑行为大赏。

  真正对打起来,就好像你的对手是一个第一次玩游戏而且只会一顿乱拍的玩家,那种尴尬的感觉,我想以前泡过街机厅的玩家都能体会。

活着最重要

  打了一整天《侍魂 晓》,感觉很爽,但又觉着少了些什么。比如《侍魂3》的剑质系统和剑圣模式,《侍魂4》的十四连斩,《侍魂 零》的剑力损耗。几乎每代《侍魂》都有着一个剑走偏锋的大胆设计,但《侍魂 晓》并没有。它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病,也稳到我怕自己会忘记它其实是一款《侍魂》系列的新作。

  《侍魂》系列在国内有着得天独厚的待遇,无懈可击的多领域宣传和联动,让这个本来快埋进坟墓的 IP,一直活跃在大家的视野里。只是我不知道有多少人,还记得《侍魂》最初是一款什么样的格斗游戏,也许《侍魂 晓》是一个不错的拾遗机会。

  嘿,来一起玩《侍魂 晓》吗?有《王者荣耀》的橘右京和娜可露露哦。

  这话看似有些无厘头,但也无可奈何,毕竟活着,才是最重要的。

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更新一波吧,前阵子刚参加玩侍魂晓的试玩,也很荣幸参加比赛并拿到冠军。

手感方面其实有点差,节奏偏蛮,重刀更甚。略有延迟。但感觉。。是显示器的锅。

七个试玩角色并没有玩爽。霸王丸牙神中规中矩,柳生潜力很强,但由于试玩时间短所以并没有人能发挥实力。夏洛特中等偏上,实力不强,但很赖。拿来上手很好。剩下娜可露露,加尔福特,地震,感觉一个水平线,有点弱。先写这么多吧。有啥问题大家可以问我,我及时回答。




新做已命名为《侍魂 晓》说是1代之前的事。除了老角色外,还有三名原创角色。看的玩家心头痒。当然。。当看到价格的时候。。我相信大家都清醒了。。。最贵的要1800?!除非你特么送个娜可露露等身娃娃!

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