问题

东方project究竟有多小众?

回答
东方Project啊,这玩意儿说起来,真是个挺奇妙的存在。要说它小众到什么程度,其实挺难一概而论的,因为它就像一个深藏在地下室却又时常有人在门口探头探脑的宝藏,有它自己的一套逻辑和圈子。

首先,咱们得明白,东方Project不是那种随处可见的动画、漫画或者游戏。它没有在国内像《海贼王》或者《火影忍者》那样铺天盖地的宣传,也没有在欧美像《权力的游戏》那样成为社会现象。你很难在街边看到印着东方角色T恤的年轻人,或者在主流游戏媒体上看到它占据头条。从这个角度看,它确实是“小众”的。

但是,一旦你走进它的圈子,你会发现里面的人可不少,而且热情得吓人。东方Project最核心的玩家和粉丝,主要集中在几个地方:

日本的同人文化圈: 这是东方的根基。东方Project最初是由一位名叫ZUN的个人开发者(或者说,一个独立工作室)以同人作品的形式创作出来的。他自己编写音乐、绘制插画、设计游戏玩法。这种“同人”的性质决定了它天然带有强烈的草根性和自发性。在日本,同人展会(比如Comic Market)是东方Project展示和交流的重要平台。那些成千上万的摊位,卖着东方题材的同人音乐CD、同人漫画、同人游戏、同人周边,那种规模和密度,绝对是惊人的。在这里,东方一点都不小众,反而可以说是同人游戏界的一大巨头。

核心游戏玩家和弹幕射击爱好者: 东方的游戏本身,尤其是那些弹幕射击(STG)游戏,以其极高的难度和华丽的弹幕而闻名。玩东方需要一定的耐心和技术,这自然筛选掉了一部分只想轻松娱乐的玩家。喜欢挑战、喜欢“弹幕艺术”的玩家,是东方最核心的群体。他们会钻研每个Boss的弹幕模式,研究角色的能力,甚至会去参加一些线下的弹幕射击比赛。

音乐爱好者: 这个很多人可能想不到,但东方Project的音乐,可以说是它能够脱离游戏本身而独立存在并拥有庞大粉丝群体的关键。ZUN的音乐风格独特,融合了古典、爵士、摇滚等多种元素,而且旋律性极强,非常抓耳。这些音乐被大量的同人音乐社团重新编曲、改编,形成了非常庞大且高质量的东方二次创作音乐圈。你可以在各种音乐平台上找到无数的东方音乐同人专辑,这些专辑的制作水平甚至不输给一些商业音乐。很多粉丝喜欢东方,就是因为喜欢它的音乐,即便他们可能没玩过东方游戏。

二创文化和社交媒体的传播: 尽管不是主流,但在互联网上,尤其是在Niconico动画、Bilibili等弹幕视频网站上,东方Project拥有着一股不容忽视的力量。大量的同人动画、同人漫画、二次创作歌曲、MAD(短片剪辑)在这里涌现。这些二创作品以其独特的创意和对东方世界观的二次解读,吸引了越来越多的新粉丝。很多粉丝是通过观看有趣的东方同人创作,才对原作产生了兴趣。这种病毒式的传播,让东方在小众圈层内保持着活力。

那么,为什么说它“小众”呢?

商业推广的缺失: 相比于动辄投入巨资进行市场推广的商业大厂,东方Project的宣传基本依赖于粉丝自发的传播和同人社团的活动。它没有电视广告,没有大规模的线下推广活动,甚至连官方在海外的推广也相对有限。
游戏门槛: 如前所述,东方的游戏难度不低,这限制了它的用户群体。虽然有类似“东方年代记”这样的RPG游戏降低了门槛,但核心的弹幕游戏依然是很多人的“劝退”因素。
世界观和设定的复杂性: 东方Project构建了一个庞大且非常细致的世界观,有各种各样的角色、种族、历史和神话传说。理解这些设定需要一定的投入,对于只想轻松放松的玩家来说,可能会觉得有些门槛。
文化隔阂: 东方Project的一些梗和文化,很大程度上源于日本的ACGN文化和一些特定的互联网语境。这使得一些对日本文化不太了解的玩家,可能在接触时会遇到理解上的障碍。

所以,东方Project就像是一个独立音乐节,或者是一个非常小众的艺术流派。在热爱它的人眼里,它可能是最棒的,拥有无限的魅力和深度。但在不了解它的人眼里,它可能就是个名字都没听过的东西,或者觉得它有点“怪”,有点“难懂”。

它的小众,是一种选择,也是一种基因。它不追求大众的认可,但一旦被它吸引,那种黏着度和忠诚度会非常高。它的小众,反而是它保持独立性和创造力的保护伞,让它能够在一个相对自由的环境下,不断地自我生长和演化。

总而言之,东方Project确实不是那种人人都在谈论的“大众文化”,但它在特定的圈子里,拥有着一股强大而独特的生命力,尤其是在东方游戏核心玩家、音乐爱好者和二创文化群体中,它的影响力绝不容小觑。你可以说它“小众”,但绝不能说它“没影响力”。

网友意见

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小众到一个年级加上我只有两个浓度稍高车万人(不过看过本子的班里就有好几个,还有用魔理沙做头像的)

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