问题

古代攻城战,士兵为什么情愿被派上去送死?

回答
古时攻城战,士兵为何甘愿“送死”?这绝非简单的送死,背后有着复杂而深刻的原因,是个人意志、群体认同、社会结构和现实考量的交织。我们得把这事儿掰开了揉碎了说。

首先,得明白“情愿”这个词在古代语境下的含义。它不是现代人那种“我非常乐意去送死”的心态,而是包含了很多被动、无奈,但同时也有某种程度的接受和执行。在那个时代,个体生命的价值和现代社会是不同的概念。

一、严酷的社会结构与生存压力:底层士兵的无奈选择

1. 出身与命运的枷锁: 大多数士兵并非自愿选择上战场,而是被征召而来的。他们大多是农民、手工业者,甚至是流民。他们的命运在很大程度上是被出身和社会地位决定的。在那个时代,寒窗苦读、科举入仕是极少数人的机会,对于大部分底层民众而言,战争是他们改变命运(虽然是极其渺茫)或者至少维持生计的少数途径之一。如果战败,家园被毁,甚至沦为奴隶,生存压力会更大。

2. 军营的规训与强制力: 古代的军队纪律极其严酷。逃兵的下场往往比战死更惨,可能是斩首、株连家人,甚至成为奴隶。军官手中掌握着生杀予夺的权力,逃跑、畏战都是死罪。在这种高压统治下,很多士兵选择执行命令,即便知道是九死一生,至少能避免当下的严惩。与其在军营里被折磨死,不如向前冲,即便战死,也算死得有“价值”一点。

3. “恩荫”与家国情怀的微妙混合: 虽然底层士兵很少能直接受益于朝廷的“恩荫”,但他们的长官可能来自于有荫庇的家族。跟随一个能带来好处的长官,即便长官冲锋在前,士兵也可能为了这份潜在的利益而卖命。更何况,许多军队并非纯粹的征召兵,也包含一部分职业军人或为了家族荣誉而战的人。但对于普通士兵,他们对“国家”的理解更多的是对乡土的保护,对统治者的忠诚更多的是对长官的服从。

二、战场的集体心理与士气

1. “裹挟”前进的集体力量: 攻城战尤其讲究整体推进。当大部队开始冲锋时,个人要想退缩是极其困难的,很容易被后面的战友推搡着前进,或者被身边的长官逼迫。个人的“不情愿”在强大的集体行动和近乎窒息的军事压力下,很容易被压制。

2. “同袍情谊”与牺牲的仪式感: 经过长期的训练和共同经历生死考验,士兵之间会建立起一种特殊的战友情谊。不愿意看到战友倒下,也不希望自己成为那个拖后腿的人。在这种情境下,为了保护身边的战友,或者仅仅是跟上部队的步伐,他们会选择向前。而且,战场上的气氛,特别是攻城这种惨烈场面,往往能激发一种特殊的士气,一种将生死置之度外的狂热。

3. 成功的诱惑与战败的恐惧: 攻城成功,往往意味着丰厚的战利品,包括物资、金银财宝,甚至人口(作为奴隶或战俘)。对于贫困的士兵来说,这是一夜暴富的可能。反之,战败则意味着被屠杀、被俘虏,一切希望破灭。这种巨大的利益和风险并存,会驱使一部分人搏命。

三、战术和激励机制

1. “敢死队”与激励: 有时候,军队会设立“敢死队”或“先锋队”,这些队伍往往会有特殊的奖励机制,比如战后升官、分得更多战利品,或者豁免一些罪罚。即使明知是去送死,但只要有机会,总有人愿意搏一把。

2. 将领的以身作则: 一些名将在攻城时会亲自带领部队冲锋陷阵,甚至身先士卒。这种行为对士兵有巨大的鼓舞作用。看着自己的长官都如此拼命,士兵们自然也更容易被感染,也更愿意跟随。

3. 攻城的“必要性”: 攻城战往往是整体战略的关键一步。如果必须攻下这座城池才能赢得战争,那么再大的牺牲也是“值得”的。士兵的“送死”在这种情况下,被赋予了宏大的战略意义,即使他们个人并不理解,但整体的战役目标会让他们不得不向前。

四、对死亡的认知与恐惧的转移

1. 淡化死亡的恐惧: 长期的战争和死亡的洗礼,会让士兵对死亡产生一定的麻木感,恐惧感会被经验和训练所压制。他们学会了如何在战场上生存,而向前冲,也许是他们认为最能确保生存的方式(避免被后方击杀,或者在混乱中被踩死)。

2. 死亡的“合理化”: 在那个时代,死亡更多被看作是自然的一部分,尤其是在战争这个血与火的熔炉里。当死亡成为一种常态,个体死亡的冲击力反而会减弱,更容易被接受。而且,如果战死能够保全家人,或者能进入祠堂受后人祭拜,这种死亡就被赋予了意义。

总结一下,古代攻城战士兵的“情愿被派上去送死”,并非是现代意义上的主动选择,而是一个复杂的混合体:

生存压力与强制力的结果: 不向前是更大的死路。
集体行动的裹挟: 个体意志被群体淹没。
微弱的利益诱惑与战败的恐惧: 搏一把可能成功,不搏就一定失败。
战友之间的情感连接: 不想让战友独自分担。
对死亡的麻木与仪式化: 死亡在战争中被赋予了不同的意义。
将领的榜样作用和战役的整体目标: 激发士气,赋予牺牲意义。

所以,与其说他们是“情愿送死”,不如说他们在严苛的生存环境、强大的集体压力和有限的选择中,选择了他们认为“最不坏”的道路,并试图在其中找到一丝存在的意义和价值。他们的“情愿”,是多种力量共同作用下的复杂产物,是那个时代个体在洪流中被推着前进的悲壮缩影。

网友意见

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其实以前我也很纳闷,后来我才想明白这个问题。

最根源的问题在于,古代士兵,尤其是在前线需要登城的那些士兵,他们的人生前途问题。

古代的上升途径非常单一,科举是后来才有的,怀牒自试、以文章定去留更是唐朝的事情了。况且科举其实门槛很高的,首先你要脱产学习,这在古代绝大多数老百姓都做不到,因为脱产学习的下限是自耕农,通常小地主才可以完全的脱产。所以古代考取功名的,绝大多数都不可能是家中赤贫的纯无产阶级。其次,古代农业可没有农药化肥拖拉机加持,吃饭全靠天,你得保证你的田产的产出稳定有一定积蓄。然后就是积蓄的问题,考试是需要盘缠的,路费、住店吃饭都得要钱,总之赤贫的无产阶级除了个别天才,基本无缘科举。

古代那生产水平,作为底层老百姓,可以说终其一生都是在努力的活下去,努力的想办法吃饱饭不挨饿,可以说一生都是被剥削的血泪史,是极其痛苦的几十年,如果有机会可以改变这种命运,是值得付出生命的,因为余生太痛苦了,值得眷恋的并不多。

登城的士兵,绝不是白登的。。。赏格都非常丰厚。加官晋爵、真金白银的丰厚。不仅是活人有,死人也有。李如松攻平壤,先登5000两白银,这是活着的人领的。死人也有抚恤,百十两还是有的。就这百十两,活着的家人就可以一跃成为小地主,成了小地主,就可以有能力考功名,哪怕不考功名,也能作为资本好好经营,一条一生痛苦的命换全家不用痛苦的活着,值不值?去不去?

不给白银,往往就给官爵,而且还可以追封。这个追封可不是现在追认共产党员是一种纯荣誉。古代军职大多世袭,追封你个百户,你儿子马上就可以袭爵,拿到一个铁饭碗,从此告别辛劳但是连饭都吃不饱的日子,考功名也行,哪怕不考功名,也能安安稳稳一辈子了。

对于贫苦的士兵来说,这是他们改变命运的最好的机会了。

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看来大多数人被现在影视作品给误导的不轻。

你以为古代攻城是这样的:

那守城的老开心了,站在墙上没事射射箭丢丢石子练手,经验涨的飞快不说这城他们还攻不下来,没两天敌方士气低落自己就散了,打都不用打。


实际上,古代攻城是个精细活,先把城墙围起来,造攻城工具,观察城墙薄弱处,然后干他一票。

《孙子兵法》
修橹轒辒,具器械,三月而后成,距堙(曹操 注:“距闉者,踊土积高而前,以附其城也。),又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士三分之一而城不拔者,此攻之灾也。

《墨子·备城门》里讲了常用的一些攻城法子。

今之世常所以攻者:临、钩、冲、梯、堙、水、穴、突、空洞、蚁傅、轒辒、轩车,敢问守此十二者奈何?”

首先,临,就是观察,在城外堆起个和城墙差不多高的土山,没事就带着参谋上去唱歌跳舞大吃大喝,顺便观察情况,看看城内有啥新闻,那个地方有漂亮小媳妇可以惦记下。曹操在孙子兵法中着重标注,再加上他15房姨太太十三房人妻,看来是深有所得(大雾)

好了,观察也差不多了,攻城设备也得倒腾一批啊。总不能扛着梯子上去当靶子不是。

首先,这群守军良心大大滴坏,你说没骑兵放啥距马,这不耽误我运设备进场嘛,还得得让人扛着盾牌保护民夫拆,耽误时间不是。

总算拆完了,道具组进场,导演啊不对参谋制定作战计划,攻城大戏准备开机了。


护城河碍事不是,没关系。弄辆车保护民工上去把护城河给填了。放心,顶部全是带护盾的,这都被砸到了只能算你倒霉。

护城河太宽填不上?也不是事,咱折叠带轮的都有,总有合适的、

城门碍事不是,没关系,道具组给上撞车把城门给起了。

撞门的时候有人捣乱?没事,顶上也给你搭上护盾,你就放心的砸行了。

敌军箭矢影响推进?也没事,有移动版木幔,角度随时调


嫌带轮子的太笨重?也有简化版本的。

扛着盾太累?没事,给你加个轱辘

你以为这就是个独轮车配了个盾?开玩笑,看见名字里的无敌俩字没?你看起来他是个盾,实际把它放倒,嘿嘿,里面还塞了好几根火箭,就问你惊不惊喜,意不意外。不过唯一的问题是,要是盾牌放反了可咋办....

啥?对面城门木头做的想放火烧了,有有有,不光提供放火小车,还附送带武器功能的放火设备。平时用来放火,看见敌人还能当武器,简直是居家必备人手一把的神器。

城墙太高也碍事不是,也没关系,大小云梯弄一整套出来。梯子底座结实,上面有钩,保证不容易掀翻。

啥?嫌这梯子太笨重想要个轻便的用来搞突袭?也有也有,还贴心的在头上做了个轱辘,拖着就能跑。打枪的不要,偷偷的进村。

还嫌这云梯简陋不够豪华?没事,上超超超豪华版吕公车,以上攻城器具功能全都有

城墙上守军射箭丢礌石太碍事?也没关系,我们有石子车啊不对大炮教他们做人。嫌石子战力不够?没关系,俗话说,大炮沾屎,吕布再世,大粪掺石子,见面糊一脸,让他们知道花儿为什么这么绿。

单个大炮威力不够,你太小看古人的脑洞了,五个,给我上五个!!

什么?还想要一支奇兵做个里应外合?也不是事,咱有专门挖地道的家伙事,这挖出来的泥啊,就通过传送带运出去了。顶上不光有护盾,还贴心的放了泥浆灭火,安全靠谱。

你问图中间那个蹲水缸旁偷窥的猥琐男是干嘛的?

哦,那是守军的探子,听到你们在挖地道就备好浓烟把你们做成熏肉。咳咳,此段删掉。

怕登城后没观众看到杀敌的英姿?这也不是问题,建个首席观众席位,顶上再站个当官的给你摇旗呐喊,双方大几百万人都看着这里,够排场不?

好了。道具演员观众都到位,就差主角了。当主角好处可是大大滴啊。

来看看历代有记载的赏赐

秦朝:明日且攻亭,有能先登者,仕之国大夫,赐之上田上宅——《韩非子·内储说上》
攻城先登,斩首二十三级,赐爵列大夫

汉代:周勃“下下邑,先登。赐爵五大夫”。——《史记》后成为宰相
三国:东吴丁奉“奉为先登,屯於黎浆,力战有功,拜左将军。”——《三国志》

对赏赐有点迷糊不是,发钱的也有,明朝李如松对倭收复平壤直接发的银子

众军稍却,提督手斩怯退者一人巡示阵前。提督挺身直前呼曰:先登城者赏银五千两。吴惟忠中丸伤胸,策战益力。——《李朝实录·宣祖实录》

当时一两银子能买2石大米,1石接近100斤。5000两巨款是多少自己算去吧。另外刚好这部分也记载了当逃兵的下场:先被老大砍掉脑袋巡游,然后记在史料里千古留名。注:此项目为自费项目,盒饭取消,另需自己倒贴。

想想,到了战场生死未知,先登营虽然危险,但可都是精锐,装备也是全军最好的,生存率更高,赢了,你是英雄,左手美人右手票子,妥妥的主角光环,死了,家属给优待,追封烈士,送英灵殿享受七十二个处女(奥丁:我可不收。胡达:俺也一样)。

想想都是脑袋挂裤裆里讨生活(怎么觉得怪怪的),平日你得砍多少脑袋才能换出这待遇,今个只要搏一搏,单车变法拉利,还是好几辆,这辈子能有几次这样的机会,多少精英都是挤破脑袋写军令状都进不去,我就问你,这都不去,是人吗?

于是,在一番荣誉利益的洗脑里,听了演讲,喝了送行酒,一批从精锐里出来的敢死队就有了,进了敢死队,就没得反悔了,想跑?不存在的。

咱军队实行行伍制军事化连坐管理,你跑了,队友跟着倒霉,所以嘛,敢跑?后面的队友先爆了你菊花领赏。即使队友没舍得下手,看到明朝的例子没,刚好差个祭旗的脑袋,督军亲自下手砍你狗头巡街。

所以,钱到位了,脑洗哗啦了,退路没了,外加酒驾逆行。闭着眼上吧,反正关了灯都一样。


至于派炮灰上去送死的,也有。比如历代的游牧鞑子老爷们。

鞑子老爷说了,只要一人抱着一个石头丢到护城河里,就放我们一条生路。

不去?那就现场砍了脑袋当夜壶。

也没说派上去送死不是?


看评论不少对明对倭战争感兴趣,就放上一个彩蛋:

放大

再转其他画面

打仗呢,笑啥,谁规定打仗非得穿裤子的?!!!!


守城篇,也写好了。


古代攻城会耗费大量人力物力,为什么守城将军却会选择出城作战而不是依靠城墙死守? - 祥昊的回答 - 知乎 zhihu.com/question/3845

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普通人对打仗的理解很肤浅,所以我们在影视剧里面看到的战争都很幼稚。

开着五代战机用一战战术狗斗的,对,我说的就是《绝密飞行》。

开着直升机当火力车摇,围着目标转圈的,我就不举例了。

事实上,五代机别看长得那么漂亮,干的都是偷偷摸摸的活,摸到敌机一两百公里外,雷达扫描到了,锁定,开火,然后掉头回家吃饭。

直升机也是离着几公里就直接开火。

彼此影子都看不到,哪有什么火力对决,怎么挂的都不知道。

但是观众不买账啊,没有视觉冲击啊,

所以他们就怎么酷炫怎么拍了,其实完全不是那么回事。

古代战争更是离谱,基本上看到的都是流氓械斗,攻城同样如此,影视剧里架梯子就爬纯粹是送人头。

一个很简单的道理,是爬梯子快,还是城墙上的人跑的快?

爬上去一个的功夫,上面可以调十个人来等你。

城墙要是那么容易攻破,还修它干嘛。

其实城大多是围死的,先在城外安营扎寨,把路封了,快递物流给拦了,再把网线也给剪了,然后每天就踢正步站军姿,唱军歌喊口号,吃吃喝喝睡大觉。

再投毒放火造谣策反啥的弄得城里鸡犬不宁,偶尔还佯攻吓吓他们。

等里面生不如死,自然会出城来降。

但是这不好看啊,观众不买账啊。

我买军事题材的电影票,你就给我看炊事班的故事???

导演找将军一商量,

将军也窝火,这不是剧组穷吗,我不是跟你吹,你要是给我整二十辆云梯,北京城我都给你拿下……

导演一脚踹过去,想啥呢!那玩意儿在古代都是大国重器,你咋不叫我给你找几个洲际导弹,我顶多到物业给你借几把梯子!还能不能演,不行我换人!

于是我们就看到了,扒城墙厮杀的场面。

古代攻城,穷就凑人多围困,富就搞云梯攻城。

不会像影视剧里那样爬竹梯子,

打仗要讲科学,要设法减小进攻和对方防守差距。

云梯的作用就是在城墙外搭一个临时楼梯,可以并跑几个人的那种,这样进攻的兵力和城墙上防守增员的速度差不多,弥补了敌众我寡的劣势。

所以真正的攻城并不是很危险,至少不是有去无回送死的差事,

和在平地上杀敌没多大区别,一半对一半的概率而已。

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