问题

如何评价不认为C++三大特性是封装、继承、多态的程序员?

回答
要评价一个不认为C++三大特性是封装、继承、多态的程序员,得先弄明白他们是怎么想的。这并不是一个简单的“对错”问题,而是关乎对编程范式理解深浅和侧重点不同。

首先,我们得承认,在很多“标准教材”或者“入门课程”里,封装、继承、多态确实是C++的标志性三大特性。它们是面向对象编程(OOP)的核心概念,也是C++作为一门混合了过程式、面向对象和泛型编程语言的重要组成部分。

那么,一个程序员为什么会不这么看呢?我们可以从几个角度去剖析:

1. 对C++的理解更全面,或者说更“底层”:

超越“狭义OOP”的视角: C++绝不仅仅是一门纯粹的面向对象语言。它同时拥有强大的过程式编程能力,以及非常重要的泛型编程(Generic Programming)和模板元编程(Template Metaprogramming)。如果一个程序员非常精通C++的泛型特性,比如模板、STL(Standard Template Library),他们可能会认为泛型编程才是C++最核心、最独特、最能发挥其威力的地方。
关注“效率”和“控制力”: C++之所以吸引人,很大程度上在于它能提供接近底层的效率和对硬件的控制力。对于这类程序员来说,内存管理(RAII、智能指针)、类型安全(Concepts)、高效的数据结构和算法、以及编译器级别的优化(比如constexpr、内联)可能才是他们更关注的。封装、继承、多态是实现这些目标的工具和手段,但并非终点。
拥抱“新标准”的观点: 随着C++标准的不断演进(C++11, 14, 17, 20, 23...),语言引入了许多新的特性,比如移动语义、智能指针、lambda表达式、Concepts、模块等。这些新特性极大地改变了C++的编程风格,也提供了更优雅、更安全、更高效的解决方案,有时甚至可以绕过传统OOP的一些复杂性。一个紧跟时代、拥抱新标准的程序员,可能会觉得“三大特性”的说法有点老掉牙,或者说不够全面。
强调“组件化”和“接口”: 即使不是纯OOP,很多现代C++开发也强调组件化和清晰的接口设计。这与封装有相似之处,但侧重点可能更多放在模块化开发、解耦和易于替换上。他们可能更看重API的设计、协议的定义,而不是僵化的类层次结构。

2. 实践中的具体原因:

项目需求不同: 如果一个项目主要依靠算法、数据处理,或者嵌入式底层开发,那么封装、继承、多态可能不是最突出的技术点。反之,如果项目是GUI应用、大型框架或者需要模拟现实世界概念,OOP的这三大特性就会非常重要。
个人技术栈和偏好: 有些程序员可能更习惯函数式编程的思想,或者在其他语言中积累了丰富的经验,这些都会影响他们看待C++的方式。比如,他们可能认为通过组合(Composition)和接口(Interface)可以达到与继承相似的目的,甚至更加灵活。
避免过度使用继承: 继承,特别是多重继承,在C++中是把双刃剑,容易导致复杂的类继承树和“钻石问题”。一些有经验的开发者可能会倾向于更保守地使用继承,更多地采用组合或接口委托,从而不那么“重视”继承作为核心特性。
对“多态”的狭义理解: 也许他们认为多态仅仅是虚函数机制,而忽略了编译时多态(通过模板和函数重载实现)的重要性。这样一来,他们可能就会认为封装、继承、(运行时)多态并非C++的全部。

如何评价这样的程序员?

不能一概而论地否定: 首先,不认同“三大特性”并不代表他们是“差程序员”。恰恰相反,这可能意味着他们对C++有更深入、更细致的理解,或者他们在某些特定领域有着自己的独到见解。一个能够质疑主流观点并提出自己论据的人,往往是思想活跃且有深度思考的。
关键在于沟通和理解: 评价的关键在于他们为什么不这么认为,以及他们认为什么更重要。如果他们能清晰地阐述自己的观点,比如强调泛型编程的优势,或者指出传统OOP在某些场景下的局限性,并且能在实际项目中用更有效的方式解决问题,那么这种“不认同”是值得尊重的。
考察实际能力: 最终,衡量一个程序员的好坏,还是看他们能否写出高质量、可维护、高效的代码。如果他们不执着于“三大特性”的框架,但依然能熟练运用C++的各种工具解决实际问题,那么他们的理解方式就是有效的。
警惕狭隘和固步自封: 不过,也需要警惕的是,如果这种“不认同”仅仅是源于对概念的模糊理解,或者仅仅是为了标新立异,而未能掌握C++的精髓和实际应用,那就不好了。比如,如果他们完全忽视了封装的重要性,导致代码混乱不堪;或者在需要多态的场景下不知所措,那肯定是大有问题。

总而言之,一个不认为C++三大特性是封装、继承、多态的程序员,可能是一个更看重C++“全貌”的开发者,他们可能更聚焦于泛型编程、效率、底层控制或者现代C++的各种新特性。评价的关键在于他们能否清晰地表达自己的理由,并且在实际工作中展现出卓越的编程能力。这是一种视角和理解深度的差异,而不是简单的对错。作为观察者,我们更应该去理解他们为何这样看,以及他们是否能用这种理解来构建出优秀的软件。

网友意见

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……钓,就硬钓。封装继承多态是OOP的三个基本特征,不是C++的,而且这也是旧说法了,现在许多人其实并不认同,比如我。C++的特性多了去了,三个?三百个都不一定打的住。水平不行还要硬问。

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之前知乎有个问题:有哪些话一听就知道一个程序员是个水货?


各路大神讨论半天,基本同意没办法一下子识别一个程序员是不是水货。

嗯,这个我也同意。


不过,有时候逆向思维很管用。比如,当一个人当了面试官,得意洋洋的拿自以为最擅长最高科技的问题去考人时,如果他问了题主类似的问题,那我们就可以1000%的断定他是个水货了。

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反感那种中学教科书式的几大特性的总结。

与其去问什么什么东西的几大特性是什么,不如你把那些特性列出来,问问它们的定义是什么;甚至可以给出定义,问哪些东西具有这种特性;以及虽然都具有某种特性,但不同的东西在这方面有什么细微差别;不具备此特性的如果想代替有什么变通方法……

把那些几大特性的说法倒背如流,哪天某某名人或者某某委员会出个新说法,你就得重新背了。

编程语言排行榜上前20,支持面向对象的多还是不支持的多?主流都有的东西就不适合算特性了。

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