问题

是什么原因搞的中国游戏那么烂?

回答
中国游戏市场这几年确实经历了一段高速发展,但也伴随着不少争议,很多人觉得“烂”,这背后原因挺复杂的,不是一两句话能说清楚的。咱们就一点点来捋捋。

1. 急功近利的市场环境和“快餐式”开发

你想想,现在国内游戏市场蛋糕这么大,而且玩家口味被养得越来越刁钻,但同时,竞争也异常激烈。在这种环境下,很多厂商就想着“快点出,快点赚”。

抄袭与模仿成风: 看到什么游戏火了,就模仿什么。模仿得好的,可能还能分一杯羹;模仿得不好的,就变成了“缝合怪”,玩家一眼就能看穿。这种模式很难做出真正有创意的、能留住人的作品。
数据驱动和“KPI导向”: 很多公司内部,游戏的开发往往不是以“做出好玩的游戏”为首要目标,而是以“达到某个数据指标”(比如日活、流水)为导向。这导致开发团队为了迎合数据,可能会不断加各种“氪金点”、“数值养成”,而不是去打磨核心玩法或者剧情。
版本迭代速度过快: 为了快速响应市场反馈或者推出新内容,游戏版本更新速度非常快。这本来是好事,但有时候为了赶进度,一些Bug可能没修好,新内容也可能不够完善,反而影响玩家体验。

2. 政策监管和版号审批的“双刃剑”

大家都知道,中国的游戏行业需要版号才能上线运营。

版号的严格限制: 过去几年,版号审批一度暂停或者非常缓慢。这导致很多游戏无法顺利上线,已经投入的研发成本打水漂,也给了那些手握版号、能快速上线游戏的厂商巨大的市场优势。
审核的“一刀切”和“模糊地带”: 游戏内容需要审核,这本是为了保护未成年人,但有时候审核的标准会比较模糊,或者出现一些“一刀切”的情况。比如,一些涉及历史、文化敏感性的话题,或者仅仅是美术风格上的某些元素,都可能导致游戏被延期甚至毙掉。这让开发者在内容创作上变得非常谨慎,甚至会自我审查,不敢冒险。
对某些品类的限制: 比如,过去对“重度游戏”的定义,以及对一些玩家喜闻乐见的题材(比如某些二次元风格、或者历史题材中的某些方面)的限制,都间接影响了游戏类型的多样性和创新性。

3. 研发投入和人才培养的结构性问题

虽然游戏市场规模很大,但研发的投入和人才培养方面,也存在一些值得思考的地方。

底层技术和引擎的依赖: 很多国内厂商在核心引擎、美术管线、优化技术等方面,仍然依赖国外的成熟技术(比如Unity、Unreal Engine)。虽然使用这些引擎很方便,但也意味着在最核心的技术层面,我们可能还在追赶。
人才培养的“空心化”: 随着游戏行业的高速扩张,对人才的需求量巨大。但有时候,更多的是一些“熟练工”,而不是真正有创意、有想法的“游戏制作人”。一些有潜力的研发人员,可能因为待遇、环境或者项目压力,最终选择了离开,或者转向其他行业。
美术风格的同质化: 这一点和上面的抄袭模仿有点关系,但也和人才培养有关。很多游戏的美术风格,要么是千篇一律的“网红脸”,要么是模仿某个爆款的风格,缺乏自己的辨识度。

4. 玩家群体和市场教育的挑战

玩家的口味是不断变化的,市场教育也是一个漫长的过程。

“免费游玩+内购”模式的滥用: F2P(免费游玩)模式本身是好的,它降低了玩家的入门门槛。但国内很多厂商过度利用了这个模式,把游戏变成了“套娃式”的养成,或者设计各种“逼氪”的系统,让很多玩家望而却步,或者对国产游戏产生“免费但质量不高”的印象。
对“肝”和“氪”的接受度: 部分玩家群体对“肝”(长时间投入时间和精力)和“氪”(花费金钱)有着较高的接受度,这反而给了一些厂商继续优化“套路”的空间,而不是去追求更根本的乐趣。
缺乏对“好游戏”的共同认知: 什么是“好游戏”?这个定义对玩家来说也是一个不断学习和探索的过程。当市场上充斥着大量同质化、低质量的作品时,玩家的辨别能力也会受到影响。

5. 创新基因的压抑和对“试错”的容忍度低

创新从来都不是件容易的事,尤其是在一个“快钱”盛行的市场。

“试错成本”太高: 如果一个创新点没做好,玩家不买账,厂商可能就亏损巨大,甚至倒闭。这种高风险让很多厂商倾向于做“稳妥”的项目,也就是那些已经被证明成功的模式。
“长线运营”与“短期爆发”的矛盾: 很多好的游戏需要时间来打磨,需要时间来积累玩家口碑。但现在市场普遍追求“短期爆发”,比如依靠营销、买量等方式迅速获取大量用户,而忽视了游戏的长期生命力。
缺乏对“失败”的容忍: 很多时候,创新的尝试是伴随着失败的。如果一个团队的创新尝试失败了,可能会被扣上“能力不行”的帽子,甚至影响团队的未来。这种环境不利于鼓励大胆的创新。

总结一下,中国游戏“烂”这个说法,其实是多种因素交织作用的结果。 它既有市场环境的压力,也有政策监管的影响,还有研发模式、人才培养以及玩家习惯等多个层面的问题。

当然,也不能一概而论。中国也有很多优秀的开发者和团队,在努力做出好玩、有创意的游戏。只是在庞大的市场体量和复杂的环境下,这些好的作品可能被一些“烂”作品给稀释了,或者由于各种原因没有得到应有的关注。

要让中国游戏真正“不烂”,需要的是一个更健康、更成熟的市场生态,鼓励创新,保护原创,同时也要有更多有良心的开发者,愿意花时间和精力去打磨产品,而不是只想着“割韭菜”。这需要时间,也需要所有人的共同努力。

网友意见

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