问题

游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)现已正式发售,游戏体验如何?

回答
《喋血复仇》(Back 4 Blood)这玩意儿,一发售我就赶紧摸了。作为一款主打合作刷丧尸的爽游,跟那个当年风靡一时的《左撇子求生之路》(Left 4 Dead)是同一个制作团队搞出来的,这名头一听就让人血液沸腾,你说期待不期待?

上手感觉:熟悉的配方,新的味道

刚进游戏,那股子味道就冲过来了,熟悉得很。四个活人组队,面对潮水一样的感染者,目标只有一个——活下去,然后一路打到下一个安全屋。武器、近战、投掷物,还有各种让你变强的道具,一切都跟你熟悉的那个味儿一样。

不过,《喋血复仇》可不是简单地把《求生之路》洗个澡换个皮。它最大的创新,也可能是最让一些老玩家纠结的地方,就是那个 卡牌系统。

卡牌系统:运气与策略的博弈

这玩意儿简直是游戏的核心。每次你开始一段剧情,或者进入新的区域,都会有一张“混沌卡”影响整个关卡的难度和怪物类型。然后,在你打怪升级、收集物资的过程中,你会拿到很多“专属卡牌”。这些卡牌可以给你提供各种加成,比如增加你的火力、移速,让你更耐打,甚至是给你的近战攻击附带一些特殊效果。

好处是啥?就是 每次游戏都有新意。你可能这局拿到了一堆加伤害的卡,杀得飞起;下一局拿到了一堆加生命的卡,打得像个坦克。这让游戏的可玩性大大提升,也增加了重复游玩的乐趣。感觉就像是给你打磨了一套专门针对当前关卡的装备,那种“量身定做”的感觉还挺爽的。

不过嘛,它也有两面性。有时候你运气不好,抽到一堆加负面效果的卡,或者队友没抽到好卡,那这关可就真的“喋血”了。大家一起骂街,说这卡组怎么这么拉胯,也是游戏里一道独特的风景线。这种对卡牌组合的依赖,有时候会让人觉得不是纯粹的技术比拼,而是带点玄学的成分。

角色选择:各司其职的“复仇者”

《喋血复仇》里有各种各样的“清理者”,每个角色都有自己的独特技能和被动加成。有的角色擅长团队增益,有的角色能单枪匹马打出爆炸输出,还有的角色能给队友提供侦测能力。

比如说,有个叫 霍夫曼(Hoffman) 的家伙,他死后会掉落弹药,这在弹药紧张的时候简直是救命稻草。还有 埃文杰琳(Evangelo),他可以用钩索快速移动,有时候还能拉队友一把,在一些需要快速转移的场合非常有用。

这就意味着,光是选角,你就要考虑团队的整体配置。是需要一个能打的,还是一个能辅助的?大家得商量着来,不然容易出现“五个输出一个奶”的尴尬局面。这种团队配合的要求,又把《求生之路》那股子劲儿给找回来了,但因为卡牌系统的存在,即使是相同的角色配置,不同的卡组也会带来截然不同的战斗体验。

战斗体验:硬核且刺激

画面表现上,游戏还算不错,丧尸的建模和特效都挺给力,被爆头、被肢解的时候那叫一个爽快。枪械的手感也还可以,虽然可能不如一些纯枪战游戏那么细致入微,但足以支撑起那种狂轰滥炸的快感。

《喋血复仇》的怪物设计也很有意思。除了那种基础的小喽啰,还有各种“特感”——跟《求生之路》里的“特殊感染者”差不多。比如那个会喷吐酸液的,那个会缠住你的,那个速度飞快的……最头疼的是那种能召唤大量小怪的“蜂后”或者“母巢”,一旦被它们盯上,那真是叫天天不应,叫地地不灵。

而最让人心跳加速的,就是当你的小队被大量敌人包围,各种特感轮番攻击,队友倒地的危急时刻。这时候就需要有人站出来,用精准的枪法和灵活的走位去清场,去救援队友。那种在绝境中绝地反击的成就感,真的没话说。

但同样得说,难度方面确实不是闹着玩的。即便是在中等难度下,处理不好节奏或者卡组不搭,也很容易团灭。特别是到了后面几章,怪物数量和强度都会呈指数级增长,你需要非常默契的团队配合,以及一点点的运气才能过关。有时候一把打得特别顺,大家配合得天衣无缝,那感觉简直能上天。但要是沟通不畅,各自为战,那灭队的提示音就离你不远了。

模式与内容:主线剧情与一些附加

游戏的主线剧情是以章节的形式推进的,每个章节都有几个小关卡。你可以选择和朋友们一起开黑,也可以匹配路人。我个人还是建议找几个固定的朋友一起玩,毕竟这种游戏,沟通和配合太重要了。

除了主线剧情,还有一些其他的模式,比如 “突变者模式”,这是一个PVP模式,一边是人类,一边是变异的丧尸,挺有意思的,你可以体验一下当丧尸的快感,那种隐身突袭的感觉也很刺激。

不过,内容量方面,目前来看可能还不够。《喋血复仇》虽然有卡牌系统增加了重复可玩性,但主线剧情的长度也还好,如果你只想体验剧情,可能玩个十来个小时就通关了。后续的内容更新和赛季玩法,就得看开发商能不能持续跟进,不断拿出新意了。

总结一下:值不值得买?

如果你是《求生之路》系列的粉丝,或者喜欢硬核的合作刷图体验,那么《喋血复仇》 绝对值得一试。它在保留了核心乐趣的基础上,加入了卡牌系统这个大胆的创新,虽然这个创新有好有坏,但确实让游戏有了新的生命力。

如果你是那种不喜欢随机性和一点运气成分,只喜欢纯粹技术比拼的玩家,那《喋血复仇》可能需要你稍微适应一下,毕竟卡牌系统的存在,会让游戏过程多一些不确定性。

总的来说,《喋血复仇》是一款有野心、有亮点但也有一些小瑕疵的游戏。它成功地从《求生之路》那棵大树上分出来,长出了自己的枝叶。如果你已经厌倦了那些千篇一律的刷刷刷游戏,想来点儿不一样但又熟悉的刺激,不妨来《喋血复仇》里找找那份久违的“生死兄弟情”吧!

网友意见

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昨天购入了终极版,港区,538这价格实在肉疼。

1:枪械手感、氛围营造不错。

2:卡牌系统其实很鸡肋,本质上就是COD的那一套技能系统,本意是有限的地图上创造出多变的玩法。但是对于一款PVE为主的无脑突突突游戏,再多的变化也不及感官刺激来的实际。至于角色技能,算是一个比较大的亮点。

3:虽然玩的是简单模式,但是对于难度的感观是有的。很多地方在高难度下可以预见是非常难过的。

4:如果是求生之路这类PVE游戏的爱好者,还是比较原汁原味的。尤其不小心惊动车辆或者乌鸦的时候明显就有那味了。

总结:

求生之路系列的升级版。让我想起了多年前和朋友在网吧联机杀僵尸的日子。

建议:

制作组如果打算以PVE为发展方向的话,剧情和地图的更新是最主要的,开放创意工坊可以给这游戏带来巨大的生命力。至于PVP,以我比较短暂的体验来看,这游戏的PVP并不好玩,当然这是我个人看法而已。

但是玩这游戏的玩家,我相信80%冲着剧情或者地图去的,如果没有创意工坊或者自身的更新,很多玩家刷一遍剧情或者难度就很难再有玩的动力了。指望学彩虹6号或者CSGO皮肤来维持简直就是笑话。

另:单人联机的话,队伍里有个吹比老哥将会让你的游戏体验提高很多个层次。

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