你们以为的防沉迷,是“频繁跳出的验证,日益严格的身份审核,就是让成年人玩着也不爽!”
实际上的防沉迷,是“现在的手游花钱太容易了,小孩子很容易在里面把大人的积蓄用出去,你们游戏公司负责把这些小孩子们找出来,赶出去,不准他们乱花钱!”
真以为现在的(国内)游戏是像Steam那样买断制?里面诱使人花钱的陷阱一个接一个,我那已经成年50年的老妈都曾经手一抖,差点按错了按钮按出去几百块(消消乐里的体力值),以至于消消乐的最后2分钟硬生生的变成了“大家来找叉”,那你觉得没有分辨能力的未成年们能主动或被动按出去多少钱?现在过万都不配上新闻,起码得过10万。
至于合理不合理,我的看法是,既然这个行业用尽手段氪金(坑钱),那么用点看上去不合理的手段限制下也没什么不可以的。
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