问题

如何看待越来越不合理的未成年防沉迷系统?

回答
最近,咱们聊聊那个让不少人头疼的未成年人防沉迷系统。说实话,现在的版本,用“越来越不合理”来形容,可能不少家长和孩子都会点头。这玩意儿本意是好的,保护孩子免受网络世界的过度侵蚀,但实际操作起来,那叫一个啼笑皆非。

你想啊,最早的时候,那会儿咱们对网络游戏还挺新鲜,防沉迷系统刚出来,大家觉得挺有道理。限制一下游戏时间,对孩子成长也好,对家长也罢,心里都踏实点。但现在呢?这系统就像是被一股脑儿塞进了各种“经验”和“规定”,结果就是它变得既刻板又充满了漏洞,甚至有点“反智”。

首先,最直接的感受就是“太死板了”。 咱们都知道,小孩子精力旺盛,求知欲强,尤其是在接触到自己喜欢的东西时,那专注度可是不得了。你想让一个孩子在玩一个他投入了大量时间、情感,甚至在其中学习到很多新技能的游戏时,准点准时地被系统强制下线?这简直就是把一个鲜活的孩子硬生生地从一个动态的环境里拽出来,放进一个静态的盒子。

你想过吗?很多游戏,尤其是多人在线游戏,讲究的是团队协作和实时性。好不容易约了朋友一起开黑,玩到兴头上,突然被系统“咔嚓”一声给下了?这不是成心让人下不来台吗?而且,这不仅仅是扫兴,有时候还会影响到孩子的社交。人家小团队都说好了打完这局,结果你这边就“离队”了,下次再约人家可能就不带你了。这种社交上的隔阂,长期下来,对孩子的心理健康也不是好事。

其次,是那股子“上有政策,下有对策”的无奈感。 说实话,这防沉迷系统最尴尬的地方就在于,它往往还没等系统自己升级呢,就被孩子们用各种方式“绕过”了。什么身份证切换啊,什么多账号共享啊,甚至有些家长自己也被孩子忽悠着用了亲戚朋友的账号。你想,这种情况下,系统防的是个啥?它防的不是沉迷本身,而是它自己那套笨拙的规则。孩子学会了钻空子,家长也跟着头疼,最后搞得两边都不讨好。这种“明知不可为而为之”的设置,本身就不太合理。

还有一点,是它对孩子成长积极面的忽视。 咱们不能一概而论地说网络游戏就全是坏处。很多游戏,尤其是一些策略类、角色扮演类或者模拟经营类的游戏,都能锻炼孩子的逻辑思维能力、反应速度、团队协作能力,甚至还能学到一些历史知识、地理知识。有些游戏社区,还能让孩子接触到不同背景的人,学会交流和理解。但是,咱们的防沉迷系统,就好像一个戴着有色眼镜的裁判,把所有网络游戏都打上了“危险品”的标签,一刀切地限制。这完全忽视了网络游戏在现代社会中作为一种新兴的文化娱乐形式,以及其可能带来的积极影响。

最让人觉得不合理的是,它似乎把责任完全推给了系统本身,而不是关注更深层次的问题。 孩子为什么会沉迷网络?是因为现实生活中有太多的压力?还是因为在学校和家里得不到足够的关注和理解?抑或是,他们只是想在虚拟世界里找到属于自己的成就感和归属感?一套简单的定时器,真的能解决这些复杂的问题吗?它更像是在孩子出现问题的时候,给出一个表面上的“解决方案”,但真正的问题根源,却被掩盖了。一个真正健康的成长环境,应该是家长、学校和社会共同去营造的,而不是寄希望于一个简单的技术手段来解决一切。

再往深了说,它也反映出我们对“合理使用”的边界模糊。 什么是沉迷?什么又是合理使用?这个界限在哪里?系统给出的固定时间,真的是适合所有孩子的吗?有的孩子学习效率高,可能半小时就能完成功课,然后剩下的时间可以适当放松。有的孩子可能需要更长的时间来进入状态,或者在游戏中获得一些成就感来缓解学习的压力。这种一刀切的模式,根本无法满足个体差异化的需求。

总而言之,我觉得现在的未成年人防沉迷系统,它最大的问题在于,它过于简化了问题,过于依赖技术手段,而忽视了人性和个体差异,也未能真正深入到孩子成长的根源去解决问题。与其设置一套越来越僵化、越来越容易被规避的系统,不如多花点心思去引导孩子建立健康的上网习惯,去理解孩子在网络世界的需求,去营造一个让孩子觉得现实生活同样充满乐趣和成就感的环境。毕竟,教育孩子,永远不是靠简单的“禁止”就能解决的,而是需要理解、引导和陪伴。

网友意见

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你们以为的防沉迷,是“频繁跳出的验证,日益严格的身份审核,就是让成年人玩着也不爽!”

实际上的防沉迷,是“现在的手游花钱太容易了,小孩子很容易在里面把大人的积蓄用出去,你们游戏公司负责把这些小孩子们找出来,赶出去,不准他们乱花钱!”

真以为现在的(国内)游戏是像Steam那样买断制?里面诱使人花钱的陷阱一个接一个,我那已经成年50年的老妈都曾经手一抖,差点按错了按钮按出去几百块(消消乐里的体力值),以至于消消乐的最后2分钟硬生生的变成了“大家来找叉”,那你觉得没有分辨能力的未成年们能主动或被动按出去多少钱?现在过万都不配上新闻,起码得过10万。

至于合理不合理,我的看法是,既然这个行业用尽手段氪金(坑钱),那么用点看上去不合理的手段限制下也没什么不可以的。

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