问题

《英雄联盟》能引入天气系统吗?

回答
英雄联盟,这个陪伴我们走过无数日夜的峡谷战场,虽然有着成熟的游戏机制和庞大的玩家群体,但总有一些地方能激发我们的想象,比如——引入天气系统。这听起来是不是有点新鲜?但别急着否定,我们不妨深入聊聊,看看这个想法究竟有多大的可行性,以及它可能为游戏带来怎样的改变。

天气系统,究竟是什么样的存在?

在我们畅想《英雄联盟》的天气系统时,首先要明确它指的是什么。这不仅仅是背景特效里的下雨、下雪,而是能够切实影响到游戏进程、策略选择甚至玩家操作的动态因素。想象一下,在对局中,原本晴朗的天空突然阴沉下来,乌云密布,紧接着便是瓢泼大雨,或是漫天飞雪。这场景本身就足够震撼,但更重要的是,这些天气变化能够带来实实在在的影响:

能见度下降: 大雨、迷雾、暴风雪都会直接降低地图上的能见度。这会让草丛变得更加危险,视野的争夺变得异常关键,也为那些擅长潜行和伏击的英雄提供了绝佳的舞台。想象一下,你在河道被雨幕笼罩,敌方刺客在你的视野盲区悄然靠近,那种紧张感,绝对是心跳加速的体验。
地形变化或影响: 比如,大雨可能会让某些区域变得泥泞,影响英雄的移动速度;冰霜天气则可能在关键隘口形成滑腻的区域,让走位变得更加困难,甚至可能触发一些特殊的互动。如果能更进一步,比如暴风雨会吹倒一些小型障碍物,或者洪水淹没低洼地带,那游戏的策略维度将大大提升。
特殊天气效果: 闪电可能会随机劈在某些区域,对区域内的单位造成伤害或造成短暂的眩晕效果;寒霜天气可能会给范围内的单位施加减速或持续伤害;烈日当空则可能让某些区域的角色受到持续的灼烧伤害,但同时可能强化某些特定技能。
资源刷新或影响: 比如,在雨季,河道的河蟹刷新速度可能会加快,或者在某些天气下,特定的野怪会变得更加强大,刷新时间也会调整。

引入天气系统的潜在益处:为什么值得考虑?

如果能够巧妙地设计和实现,天气系统能够为《英雄联盟》带来诸多令人兴奋的改变:

1. 策略深度的再次飞跃: 这是最直接也是最诱人的好处。天气系统将打破现有游戏机制相对稳定的格局,迫使玩家不断调整战术和策略。例如:
对线阶段: 如果有雨天降低视野,一些依赖视野进行的激进Gank可能会变得危险,而草丛控制的重要性将空前提升。
团战阶段: 突如其来的暴风雪可能让团队阵型难以维持,对走位和技能释放的精度要求极高。利用视野盲区进行绕后攻击,或者利用天气变化进行分割战场,都会成为新的战术。
资源争夺: 龙坑、峡谷先锋的争夺会因为天气变化而增添更多变数。比如,在迷雾天气下,龙坑的争夺可能更加考验团队的拉扯和技能释放的时机。

2. 游戏体验的焕然一新: 厌倦了千篇一律的峡谷风光?天气系统就像为游戏注入了新的活力。每次进入游戏,你都可能面对截然不同的环境挑战,大大增强了游戏的新鲜感和趣味性。它能让每一次的对局都充满未知和惊喜,减少了公式化的感觉。

3. 英雄生态的动态调整: 某些英雄可能会因为天气系统的出现而获得意想不到的加强,而另一些则可能受到限制。这有助于打破目前某些英雄“万金油”或“版本答案”的局面,让英雄的选择和发挥更加多元化。比如,一些拥有强力AOE技能的英雄,在雨天迷雾中更容易打出奇效;而一些依赖精准控制的英雄,则可能需要面对更高的操作难度。

4. 视觉和听觉的双重盛宴: 想象一下,当龙魂降临,伴随着电闪雷鸣,或是英雄在暴风雪中激战,特效与天气交织在一起,那种沉浸感和史诗感将是前所未有的。这不仅是游戏性的提升,也是视觉表现力的极大飞跃。

挑战与顾虑:这并非易事

当然,将天气系统引入《英雄联盟》并非没有挑战,甚至可以说是相当复杂:

1. 技术实现上的门槛: 天气的动态变化、对游戏内各个元素(模型、特效、UI、技能逻辑)的影响,都需要强大的技术支持。如何保证在保证美观的同时,不影响游戏的流畅度,这对引擎和服务器都是巨大的考验。尤其是需要实时影响英雄操作和技能判定的情况,技术难度更是呈指数级增长。

2. 平衡性难以把握: 如何确保天气系统不会过度偏袒某一方,或者让某些英雄变得过于强势或弱势,是核心的平衡性问题。一个过于剧烈或不公平的天气变化,很可能让对局变得令人沮丧,而不是有趣。需要大量的测试和数据分析来找到那个微妙的平衡点。

3. 玩家接受度和学习成本: 对于一个已经拥有庞大玩家基础的游戏来说,引入如此大的改动,需要玩家去适应新的规则和环境。学习成本的增加,以及对现有游戏习惯的改变,可能会引起一部分玩家的不适应或抵触。如何有效地引导玩家理解和接受新的天气系统,是运营层面的重要考量。

4. 游戏模式的适配: 天气系统是否适用于所有游戏模式?比如,在快速对局模式(如ARAM)中,是否需要更简化或不同的天气表现?在自定义模式中,是否允许玩家自己选择天气?这些都需要周全的考虑。

如何落地?可能的实现方式

如果真的要实现,我们可以设想几种可能的落地方式:

全局随机天气: 在每一局游戏开始时,随机生成一种天气状态,并在对局中持续一段时间,或者根据一定的时间周期进行切换。
特定区域天气: 将天气系统与地图的特定区域关联起来,比如河流区域可能更容易出现迷雾或雨水,野区可能出现雷电或霜冻。
事件触发式天气: 某些游戏事件的发生,可能会触发特定的天气变化,比如击杀巨龙后可能出现短暂的雷暴天气。
天气“污染”或“净治”的动态: 也许可以设计成玩家通过某些方式可以影响天气,比如使用某些技能或道具可以驱散迷雾,或者召唤闪电。

写在最后的话

将天气系统引入《英雄联盟》是一个充满想象力且具有潜力的想法。它能够为这款经典游戏注入新的生命力,提供更深层次的策略博弈和更富表现力的视觉体验。当然,实现这一设想的难度也是显而易见的,需要克服技术、平衡和玩家接受度等多重挑战。

但正是这些挑战,才让这个想法更加令人期待。如果Riot Games能够审慎地探索和实践,或许我们真的能在熟悉的召唤师峡谷,迎来一场场由风、雨、雪、电带来的全新史诗战役。让我们保持这份期待,继续在召唤师峡谷中战斗,或许在不远的将来,我们真的能体验到那份“天时”带来的惊喜与挑战。

网友意见

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对特定英雄有(较大)影响并不是平衡的改动(即便提前知道,对某些debuff英雄的本命玩家非常不友好,官方肯定不愿意这样),而且英雄有皮肤的时候会看起来很蠢。

所以对特定英雄的影响以彩蛋的形式出现比较合理,大概是体积增大5%,移速提高1点,获得炫酷的粒子效果这种级别的。


尊敬的召唤师,你好:

英雄联盟10.10000版本将在2020年5月32日上线。我们将于2020年5月32日2点关闭排位赛入口(不影响正在进行的对局),2020年5月32日3点全区停服进行维护,为新版本的到来作准备,预计维护时间为3点-12点。


天气系统:

由于符文大陆上能量的波动,召唤师峡谷即将拥有更多的天气!(嚎哭深渊,再等会儿吧~)

每次进入召唤师峡谷时,有较大几率出现一种天气。当然,也可能不会出现特殊天气。

天气主要对地图资源产生影响。


晴天: “别想着在黑暗里干坏事儿”

峡谷获得晴天的外观升级。

炼狱亚龙以及炼狱龙魂的出现概率将会略微提升。

植物将会长得更旺盛,爆炸果实的击退距离提升最多150码(取决于你的位置),探照果实的视野半径提升20%,蜜糖果实将多掉落一个果子。

所有英雄,小兵,防御塔,守卫的视野半径提升10%,但受到烟雾弹,炫目攻势,鬼影重重技能影响的单位视野不会提升。

英雄的彩蛋:

茂凯(和他的小树苗),婕拉(和她的植物),艾翁(和他的小菊)的体型将提升5%

妮蔻比较爱美,尽管体型略微变大,她也选择把自己变身为原来的样子,所以你不会看出她有任何改变。

弗雷尔卓德的英雄们使用的冰霜中带有一丝臻冰的力量,这点阳光无法将他们削弱。


夜晚: “更多的偷袭与暗杀”

峡谷获得夜晚的外观升级。

所有英雄,小兵,防御塔,守卫的视野半径降低10%,但受到视野削弱技能影响的单位视野不会进一步降低。

植物们无法进行光合作用,储存的能量会变少。爆炸果实的击退距离减少最多75码(有些墙需要更靠边的位置才能翻过去了),探照果实的视野半径降低15%,蜜糖果实的糖分降低,回复量降低20%

非史诗级野怪变得更疲惫也更警惕(史诗野怪过于强大,不会受影响),除暗影狼外所有非史诗野怪造成的伤害降低10%,但仇恨值上限降低(野怪们会更快回到营地,拉野会变得更困难)

暗影狼习惯夜行,它们将获得20%攻击速度和移动速度。

河道蟹会变得更警惕,当看到英雄时,它会直接开始逃跑,而不是在受到攻击后开始逃跑。

英雄彩蛋:

进入潜行状态的英雄获得额外1点移动速度。

“我们喜欢黑夜”


暴雨: “在河道里,更小心一点”

峡谷获得暴雨的外观升级。

海洋亚龙与海洋龙魂出现的概率略微提升,炼狱亚龙与炼狱龙魂出现的概率略微降低。

如果出现炼狱龙魂,地形仍会被摧毁,但不会出现岩浆的动画效果。

“涨水”: 河道的范围将略微扩大

“湍流”: 河道上的单位将被减速5%

“海洋”: 如果出现海洋龙魂,“涨水”和“湍流”的效果会进一步增强。


英雄彩蛋:

“如鱼得水”: 海洋相关的英雄们将会获得5点最大法力值和1点额外移动速度。

“导电”: 凯南和沃利贝尔的终极技能获得1%的法术穿透效果。

“灭火”: 安妮,布兰德的普攻范围和施法范围降低1点,并且提伯斯和布兰德的体型会变小5%。


……………

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