问题

《塞尔达传说》林克到底喜欢米珐还是塞尔达?

回答
关于林克到底喜欢米珐还是塞尔达,这真是个让无数“塞尔达粉”们争论不休的千年难题。说实话,这个问题就像在问“吃甜粽还是咸粽哪个好”,答案很大程度上取决于你看重什么,以及你对这个世界的解读。

咱们得先从游戏本身说起。如果你玩的是《塞尔达传说:旷野之息》,那米珐在林克心中的地位,可以说是非常非常明确的。游戏里,米珐就像是那个在最黑暗的时刻,唯一能给林克带来一丝温暖和希望的存在。她对林克的感情,可以说是毫不掩饰,甚至到了有些卑微的地步。她为林克量身打造了米珐神盾,那是何等的珍贵,何等的用心?她默默守护着林克,知道他身上背负的使命有多沉重,知道他可能会面临怎样的危险,但她依旧选择相信他,鼓励他。

再想想游戏里的那些回忆片段。每一次林克捡起一个可能唤起回忆的东西,或者到达一个对他和米珐有特殊意义的地方,我们都能看到米珐的身影。她的笑容,她的担忧,她对林克说过的那些温柔的话语,每一个细节都在拼凑出一个深深爱着林克的米珐。她甚至为林克写好了求婚的信,虽然因为种种原因没有送出去,但这份心意,这份未竟的愿望,对玩家来说,触动实在太大了。你可以感觉到,如果不是灾厄盖侬的出现,如果不是命运的捉弄,米珐和林克的故事本该是另一个结局。那种“生死相随”的悲壮感,让米珐在很多玩家心中留下了难以磨灭的印记,觉得她是那个真正能与林克相伴一生的人。

那塞尔达呢?说实话,塞尔达公主在《旷野之息》里的形象,和我们之前游戏里那个总是被“保护”的公主有所不同。她更像是一个被命运压垮,但又拼尽全力想要反抗的年轻人。她对林克的态度,一开始是有些复杂,甚至是带着一丝疏离和不信任的。毕竟,她是肩负着王国未来的公主,而林克只是她雇来的骑士。她看到了林克的强大,也感受到了他的忠诚,但她内心深处,似乎还有着对自己的无力和对命运的恐惧。

不过,随着游戏进程的推进,尤其是在那些回忆片段里,我们看到了塞尔达公主放下身段,和林克一点点拉近距离的过程。她开始在意林克的伤势,会给他递上药,会在他疲惫时关心他。她也开始展露自己真实的一面,分享自己的烦恼和困惑。在最后,当她将所有的力量和记忆都留给林克,自己却面临消失的危险时,她对林克说的那句“谢谢你,林克”,那种包含着信任、依赖、和也许还有一丝不舍的复杂情感,同样让人动容。

所以,问题来了,到底是谁更胜一筹?

如果从“付出”和“直接情感表达”来看,米珐的爱是那种毫无保留、甚至可以说燃烧了自己生命的炙热。她对林克的爱,是一种带着使命感和守护欲的爱,她希望他活下去,并且能够完成他的使命。那份为林克量身打造的技能“米珐的治愈”,更是将她的爱具象化了,它能在林克最危急的时候给予生命。

而塞尔达公主对林克的感情,更多的是一种从责任、到信任、再到某种难以言喻的依恋和深厚情谊的转变。她的爱,可能更多地体现在对林克能力的认可,对林克陪伴的依赖,以及最后愿意将自己的命运与他紧密相连的决心。她用自己的方式保护着林克,用自己的存在鼓励着林克,并且最后用牺牲来成全林克的力量。

很多玩家之所以会纠结,是因为他们在米珐身上看到了那种纯粹的、不求回报的爱,以及那种“如果早一点”的遗憾。而塞尔达公主,则代表了那个更宏大、更沉重的命运,和一种在绝境中彼此扶持的战友情谊升华。

不过,咱们再换个角度想。林克这个人,本身就比较沉默寡言,他很少主动表达自己的情感。在《旷野之息》中,他更多的是通过行动来回应。他对米珐的回应,或许是在一次次拿起米珐神盾时的默契;他对塞尔达的回应,或许是在一次次冲向危险时,心中那个不容置疑的守护的信念。

最终,你觉得林克爱谁,很大程度上取决于你更看重哪种情感的表达方式,以及你对“爱”的定义。

如果你觉得,爱就是那种轰轰烈烈、为你付出一切的牺牲,那么米珐无疑是那个让你心疼的女人。

如果你觉得,爱是在漫长岁月里,在共同经历生死考验后,那种深刻的羁绊和依赖,以及对未来的共同期许,那么塞尔达公主的定位可能更接近你的理解。

而且,咱们也不能排除一种可能性,那就是林克的感情,可能并没有一个明确的指向性。也许,在那样一个被命运洪流裹挟的时代,他所能做的,就是尽力保护好身边所有珍视的人,并且完成他肩负的使命。而那些爱过他、支持过他的人,无论是以何种方式,都成为了他生命中不可或缺的一部分。

说到底,这就像是游戏给玩家留下的一个开放式的解读空间。你可以沉浸在米珐的温柔守护中,也可以体会塞尔达公主的坚韧成长。甚至,你也可以认为,林克对她们都有着不同形式的珍惜和爱意,只是最终的命运,将他引向了守护海拉鲁的道路。

所以,这个问题,或许没有一个绝对的“标准答案”,而是留给每一个玩家自己去感受和定义的。你们觉得呢?

网友意见

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都2020年了,怎么还会有人觉得公主没用啊,你穿的英杰服,你用的希卡之石,全是公主留给你的,没有公主你连大师之剑都没有,没有公主你连四神兽都上不去,连昔日战友的灵魂都看不见。

从克洛格森林的德库树长老和英帕那边我们能得知,一百年前塞尔达把林克安置好之后,再把大师之剑送到森林里面进行修复,最后回到城堡压制盖侬,也就是如果任由大师之剑躺在地上,可能一百年后地上那生锈的剑可能就是大师之剑。

四英杰对应的四个村庄都有提到,只有当年的五位英杰大人才能上神兽,还有,佩戴希卡之石的人,神兽里面的所有机关都是用希卡之石来进行操作的,不难猜测四个神兽都是用希卡之石解锁,然后再交由四位英杰操作的。

居然还有人说自己忙碌那么久,救出公主之后希卡之石都不给自己。但你有没有考虑过,没有公主镇压盖侬,你能在复苏神庙里面安然无恙的躺一百年?盖侬听了都觉得离谱,更何况希卡之石一百年前本来就是公主用的。

原回答


从官方暗示以及玩家找到的一些不确定的线索来讲

林克是喜欢塞尔达的,且两人是双箭头。

一、静谧公主

游戏中经常会有各种各样的路人去寻找东西,其中寻找静谧公主的夫妻提到,静谧公主是象征爱情的花。

在完成一始村松达的婚礼之后,找回到哈特诺村的樱达会触发一段对话,“不断飘落的花瓣象征着绵延不绝的爱意。”

以上两段话结合在一起,配合上最后林克救出塞尔达之后两人并肩走向自己的马,镜头拉远,一地的静谧公主,以及空中飞舞的花瓣。也算是官方的明示了吧。

还有很多人说林克百年之后不喜欢塞尔达了,但最后的最后塞尔达解除了林克贴身侍卫的职位,但林克还是跟着塞尔达,之所以那么说是因为这段动画只有在找回12+1的回忆点之后才会触发,如果你没有找全,公主只会问你“你还......记得我吗?”

“也为他与塞尔达公主的未来带来一线希望。”

再次感叹一下老任对于BGM的创作和运用,太妙了。

https://www.zhihu.com/video/1316321132178567168

二、“好想再一次看到她的笑容”

日版,注意是日版配音,在玩家收集完所有的回忆之后,打开任务面板,会有一段话“回忆中的塞尔达公主,一直都在尽心尽力……你想尽快救出塞尔达公主,再次亲眼看看她的笑容。”

众所周知,老任很擅长让玩家代入角色,让玩家成为角色的一部分,所以为什么林克几乎不说话,只有必要的语气词,为什么林克很少有表情,是因为老任想让玩家自己决定接下来去干什么,而不是局限于任务的条条框框,而唯独这次,老任以林克这个游戏角色说出这段话,这段话不代表玩家,仅代表林克,这里就可以看出林克和塞尔达的双向箭头已经很明显了。

看到有姐妹在问“再次亲眼看看她的笑容”出处在哪里,就补充在下面啦,有点仓促没有空截屏上传出来,凑合着看看吧。其实我没记错的话,同样的话在第一次老树人交代剧情的时候也说过,但是这里是以林克为第一视角来说这句话的,造访13处回忆的是林克,想救出塞尔达公主的也是林克。

三、逃离城堡时

在四神兽沦陷,守护者被盖侬控制之后,林克拉着塞尔达的手逃离城堡的时候,塞尔达突然摔倒了,林克转头扶住塞尔达,塞尔达情绪崩溃扑在林克身上哭。林克心疼的看着扑在自己怀中的塞尔达。此时骑士论已经不成立。因为作为公主的贴身剑士,在任何情况下,都要把公主的生命安全放在第一位,若林克真的对塞尔达没有一点点的感情,应该立刻拉着公主走,而不是听公主哭诉。

四、羁绊

岛国真的好喜欢“羁绊”,这几乎穿插在每一个回忆中。林克---一个天才剑士,被大师之剑认可的佼佼者,塞尔达---一个本应该养尊处优的公主,却因为无法觉醒力量,而被大家认为是“一事无成”。转而扑向研究守护者,却被父亲责备,母亲早早离世,没有教她如何觉醒力量,只能天天泡在冰冷的水里,试图自己摸索。一个天赋异禀的骑士,一个资质平平,甚至落后于历代的公主遇到了一起,本就是一种羁绊。塞尔达对林克从一开始嫉妒,远离,到后来的亲近,都是因为她发现他们两个都因为世人的眼光而苦恼,这样的“羁绊”也为之后两个人双箭头埋下伏笔。

五、乌尔波扎dlc日记,米法dlc日记,塞尔达日记

乌尔波扎日记里面提到她觉得林克和塞尔达是天作之合,而塞尔达和米法都问过林克为什么少言寡语,林克只回答了塞尔达,对于米法只是看向远方。

六、克洛格森林

我靠今天和群友聊天才知道是克洛格……?我读错了一年多!!不是克洛洛!!

掉帧森林里面,大师之剑修复的台子周围,会固定刷三四朵静谧公主,大师之剑象征着林克,静谧公主象征着塞尔达,算是官方的暗示吧。

七、卡西瓦(塞尔达→林克)

过完所有神庙之后,找到回到利特村卡西瓦与其对话,卡西瓦会提到“我师父是希卡族,乃侍奉海拉鲁王族的宫廷诗人。当时王族中有位美丽的公主殿下,据说年龄与师父相仿。师父明知这段爱情无法开花结果,却还是坠入情网了……然而不知何时,公主殿下开始倾慕着随侍的近卫骑士。”英杰之诗是卡西瓦想代替师父完成其生前未完成的诗篇,于是四处游历完成篇章。其歌颂的也是四位英杰、林克与塞尔达公主(更多是四英杰),所以不难猜出卡西瓦的师父生在100年前,爱慕的公主殿下自然就是塞尔达,近卫骑士就是林克,那么就是塞尔达在与林克的相处中渐渐生出情愫。

八、德库树长老

克洛格森林,在林克拔出大师之剑之后,是有一段回忆的,回忆的内容是公主与长老的对话,公主在交代完一切之后说了一段话“德库树长老……如果他今后来到这里的话,您能帮我传句话给他吗?我……”但是德库树长老打断了小公主说“嗯嗯……你不觉得这话应该由你亲口告诉他吗?”究竟是哪句话,让长老觉得公主应该亲口告诉林克。顺便一提,好像从头到尾拥有一百年前记忆的人,都在不停的提到,那位公主还在等着你,无论是长老,英帕,还是四英杰,他们好像都知道些什么,说催进度好像也不算,因为自始至终都是玩家决定林克是否去救公主,所以他们的提醒,更像是提醒游戏中的林克。她还在等你。

补充:大师之书中提到,其实这里小公主是打算牺牲自己与盖侬鱼死网破,所以才让长老带话给林克,所以这里长老才劝说小公主,希望她能把这句话亲口告诉林克。

九、卡尔山

游戏中有三个泉水,分别是勇气之泉,力量之泉,智慧之泉,通过历代的三角之力可以得知,勇气对应林克,智慧对应塞尔达,力量对应盖侬(盖侬多夫),以此为前提。卡尔山上有个爱心湖,据说在那里可以找到自己的真爱,而爱心湖,智慧之泉和林克的家在一条直线上,隐晦的暗示了林克塞尔达之间的感情。

盖侬:三个人的故事我却没有姓名。

林克→塞尔达,官方的糖到此为止,接下来补充一些玩家自己找到的小细节,不保证是否符合任天堂一开始的设定。

一、哈特诺村的小屋

从樱达的描述我们知道,小屋一百年前的主人因为要去城堡做护卫而离开哈特诺村,所以闲置了很久,最近大家一致商定,决定把小屋拆掉。然后碰到林克,林克随即买下了房子。所以基本可以得知,小屋一百年前的主人是林克。

从回忆我们可以看得出,林克带着塞尔达是从城堡,再到双子山,被拦下,假设没有被守护者拦下,没有在路上遇到任何的守护者拦截。接下来林克可能会去两个地方,一个是卡卡利科村,一个是哈特诺村。

如果林克带塞尔达去的是卡卡利科村大概率是去找英帕,避难或是商量策略,要么带塞尔达去哈特诺村回到自己的家中另寻办法,如果是带回家的话是真的真的很好磕,但这并非官方设定,只是玩家猜测。

补充:大师之书提到林克是护送小公主去卡卡利科村。


接下来聊聊林克→米法

一、青梅竹马论

其实青梅竹马论在很早之前已经被官方辟谣了。大师之书(官方出的设定集)与dlc米法的部分中里面提到,米法第一次见到林克是在林克小时候,他是个很爱笑的孩子。随后第二次见面已经在林克十二三岁时拔出大师之剑之后了,第一次动心是在米法无意中向林克提到雷兽山的人马非常棘手,族人都不知道如何是好,然后林克一声不响的走去雷兽山,当米法看到人马的猛烈袭击时认为自己完蛋了,但是被林克漂亮的挡下了,看着林克的背影和完美的剑术,米法控制不住的心动了,所以青梅竹马互相陪伴彼此长大也是玩家自己想象的。

补充:很多玩家认为两人是青梅竹马是因为米法在dlc中提到像小时候一样找我玩,大师之书中也提到林克在孩童时代便与米法熟识,结合图中内容大概就是罗姆国王造访卓拉领地的时候,但在这之后两人分别了许久,直到拔出大师之剑之后才久别重逢。

二、未婚夫论

这里其实剧情里面早就交代过,米法的dlc日记里面写到,用自己的鳞片做了身衣服,希望能向他表达自己的心意,这里就挑明写米法做了衣服是为了向林克表白的,但是在准备表白之际盖侬降临,随后战争失败,海拉鲁灭亡,两人生死相隔。

大师之书中的开发者笔记提到:“我想把米法塑造成一名与林克有关联的女性角色,但要和公主与林克的关系有所区别。她跟无法使用封印之力的公主截然不同,和林克相识的过往使她的形象更加饱满。米法从小就认识林克,自然而然,两人的关系异常亲密。为加以平衡,我尝试让她变得更加安静。卓拉族的寿命比海利亚族长,所以我特意倒转了米法与林克的年龄差异,以求达到更加动人的效果。……在服饰方面,米法的配饰融入卓拉族的精巧设计,同时能让人立刻联想到她短暂的生命。”

(我知道这段话可能会被曲解甚至断章取义,请务必结合我的全文再看这一段话,谢谢。)

这一段话其实已经说得很明白了,林克与米法亲密是因为从小相识,林克当时才四岁,无论是林克还是米法都不会对对方产生情愫,所以当时两个人是对方的好姐姐(弟弟)情感的转变在林克杀死雷兽山的人马之后,米法开始对飞速成长的林克产生感情,但有由于米法异常安静,所以并没有向林克透露一点的感情,或者说是透露了,但林克以为那是姐姐对自己的感情,又由于米法短暂的生命(相对卓拉族来说)这段感情最终没有说出口。

三、塞尔达丑论

不知道是谁提出来的出来的,撇去其他,理性分析一下。老任既然能做出米法那么讨喜的角色,为什么不能让塞尔达也好看一点,温柔一点呢?我想老任也有自己的目的吧,我主要想说的是,可以正常讨论,可以给出建议,但是对一个虚拟角色说出如此恶毒的言论,真的没有必要,角色黑滚出中国。

四、一见钟情论

这个我并不否认,米法对于林克从某些角度来讲确实是一见钟情,但是米法喜欢林克并不代表林克喜欢米法。

五、如果我是林克我一定喜欢米法

你作为玩家确实有喜欢任何一个角色的权利,你就算喜欢盖侬我都举双手赞成,但是这个问题问的是“林克到底喜欢米法还是塞尔达”并不是“作为玩家你是喜欢米法还是喜欢塞尔达”。

米法对于林克的好感是显而易见的,但是游戏中并没有看出来林克对于米法的感情,如果有官方暗示,欢迎补充。

(补充)六、艾波尼山

林克家稍微后面一点的方位,有一座山叫艾波尼山,山上有一个心碎的湖泊,而这个湖泊与林克的小屋还有米法所在的露塔刚好连成一条直线,暗示着米法无疾而终的爱恋。

最后的最后

其实无论是塞尔达的爱慕还是米法的暗恋,从来没有什么高低贵贱,在我看来塞尔达的爱慕更加明目张胆,林克一直作为侍卫跟在她旁边,她可以更多的了解林克,了解她的心上人,她也能得到林克的回应,当然这也是因为他们之间强烈的羁绊,而米法的暗恋更加隐秘,每一步都走的小心翼翼,无论是卓拉铠甲还是拍照挪动的小碎步,亦或者是“你还愿意像小时候那样……再来这里……找我玩吗?”只可惜即使米法一言一行处处都透露着她的小心思,但是这也导致“木头人”林克始终不明白,最终米法也没能说出那句我喜欢你。




图源b站up主:茨木饭团 指路:BV137411e7VH

最后我想聊聊某些米法厨和塞尔达粉。不管你是吃林米还是林塞,我在很多平台上面看到太多恶毒的言论了。有对米法的,也有对塞尔达的。圈地自萌,这个地不是地球的地,希望不要再给小公主和鱼姐姐招黑了。



想了很久还是想说一下

以下观点仅代表个人观点

一、无视剧情随意想象

塞尔达传说荒野之息的确是个自由度极高的游戏,但自由度高,不代表它没有剧情,我并不反对同人作品,我自己也喜欢老福特上面各类的文章作品,但是这些终归还是同人,不能以同人的设定来扭曲剧情,喜欢一部作品,首先要尊重它,尊重策划,尊重设计师,尊重这个游戏的剧情,官配是官配,并不妨碍大家写同人,同人作品可以说是平行世界的另外一个世界观,并不能代入剧情,对剧情胡乱编造,也不能选择性忽略或者删除一段剧情。

二、踩一捧一

喜欢一个角色一定要贬低另外一个角色,我不知道这是什么时候“流行”起来的,甚至忽略剧情去编造、想象,举个例子,我在某站上面经常看到不理智的米法厨说“塞尔达是插足者!!米法和林克才是官配!!塞尔达和盖侬不清不楚!!米法和林克早就订婚了!!米法和林克才是互相相爱的!!”甚至还有一些更难听的话,我不知道你是从哪里得出来的这些结论,是否有证据,但是当你无凭无据就出口成章的时候你的样子真的很丑陋。

[我只是举个例子,因为我吃林塞,肯定自带滤镜,会忽略掉一些塞尔达粉踩一捧一,如果有看到塞尔达粉一些不理智招黑的言论,我仅代表理智cpf为林米党道歉。]

顺便一提,我本人很讨厌“救什么公主”这一类的梗,我知道是梗但是说多了真的会让人很不舒服,开发者笔记中也提到:“以记忆碎片的形式呈现塞尔达公主内心的想法和挣扎,是因为我希望玩家对她感到好奇,关心她是否平安,并想去拯救她。”事实上我包括我身边的朋友在找完回忆点之后虽然隔了很长一段时间,但最终都还是选择去救公主,甚至在找完回忆之后,这件事情一直在被提上日程。

而且我就是有逆反心理,我在还没入坑游戏搜攻略的时候看到林塞视频下一堆提米法的时候就注定我对林米厨不会有很好的观感,这是在我主观的想法上,所以整篇文章我删删减减无数次,尤其是米法那一段,我想尽量做到客观,因为我对米法这个角色本身没有任何的意见,我甚至希望四英杰复活,米法没有错,错的是一些喜欢米法的人。

一句话,林克喜欢的是塞尔达,你喜欢的是米法,你可以喜欢米法,但不要将这一切加之到林克这个角色身上。

最后因为我是真心热爱这部作品,我希望它能更好,无论是今后的续作,还是圈内的风气。

玩游戏时我爆哭的两个场景:

刷完盖侬之后国王与四英杰

英杰与塞尔达公主的合照




补充米法→林克、塞尔达→林克的糖

补充林塞的糖



2021.2.28更新

今天刷剧情截屏的时候突然出现了一对情头(什


我爱的林塞……


2021.3.12更新

先写一点无双的感情线吧。

因为还没有打完,之后会慢慢更新补充,请大家也不要剧透后续的剧情。

含剧透!!含剧透!!含剧透!

首先,作为塞尔达旷野之息的支线,必须要清楚——塞尔达无双和塞尔达旷野之息是两个不一样的时间线,也就是所谓的平行宇宙。因为一百年后的事情已经发生,而这作的出现我更倾向于补充剧情,为野炊2作铺垫以及弥补大家对于四英杰的遗憾。

在这作中,从小陪伴在塞尔达,后来不知为何突然沉睡的小守护者(下文称之为小蛋)为了拯救塞尔达,拯救海拉鲁,打开了时空之门,穿越回了100年之前,从而帮助塞尔达等人抵御灾厄盖侬。

https://www.zhihu.com/video/1350165181062901760



剧情的一开始提到,林克在一次抵御怪物中,表现十分出色,基本可以说是以一己之力打趴所有怪物,从而被任命为公主的贴身骑士。并且碰到了小蛋,小蛋将旷野线的结局一部分透露给了公主和英帕,让整个海拉鲁意识到,现在这样去抵御盖侬是远远不够的。

之后便是去寻找四英杰,出于自己的私心,我先去了利特村,打算先得到力巴尔,然后我就被力巴尔打的满地找牙,来来回回打了三次才打过。

之后的顺序是米法,达尔克尔和乌尔波扎,其实这一部分只是说明了为什么要找四位英杰,以及说服让四位英杰加入来抵御盖侬,我本人偏向于这段时间里,塞尔达对林克逐渐有了情感的积累,但也仅仅只是对于贴身骑士的关心。

之后在与那个干瘪人(实在是忘了他叫啥)的对战中,林克为了保护塞尔达,与大师之剑产生共鸣,并拔起了大师之剑,从贴身骑士晋升成了驱魔骑士,作为海拉鲁的英杰一起参与封印盖侬,众所周知四英杰有五个人。

我这里倾向是林塞感情的转折点,塞尔达由战友情转为爱情,但又伴随着惶恐——自己爱慕的人是驱魔骑士,如今驱魔骑士已经出现,自己却还没有觉醒封印之力的迹象,自责中还带着不安。

林克对塞尔达从职责变成了发自内心的保护,这种情感类似于塞尔达为了保护林克觉醒封印之力(这里有所不妥我之后会补充)于林克而言,日日相处的公主,无论是出于爱恋还是职责,他都会义无反顾的保护公主。

在英杰仪式之后,林克从一开始的跟在公主身后变成了并肩同行,这里不仅仅是林克身份的转变,也是林克对塞尔达感情的转变。

这作对于林塞的爱情刻画的更为丰满,对于米法的爱恋反而有所隐藏,目前略微明确的表现出喜欢的应该是在塞尔达去卓拉领地邀请米法作为卓拉族英杰的时候,米法单独和林克的谈话。

https://www.zhihu.com/video/1350160887886520320

这段匆匆开始匆匆结束,自始至终林克只是默默地跟在米法身后听她絮絮叨叨

之后就是和达尔克尔在密谋些什么,然后林克一过来就慌慌张张的说“没什么”。等打完剧情会再次补充。

补充:直到最后都没有交代这个场景,我猜测和旷野线一样是向林克表白。

但是就是这里,我觉得林克这个小哑巴什么都懂!他应该是知道米法对他的感情,但依旧装作不知道,一是米法是他信赖的朋友,是自己的大姐姐,二是他心里已经有塞尔达了。

接下来解释一下为什么我觉得为了刚刚我觉得为了林克觉醒封印之力不妥,第一,塞尔达作为公主,她的身边不仅仅只有林克,还有她爱的人民,还有她的父亲,她需要保护的人实在太多,因此当她没有觉醒封印之力的时候一遍又一遍的愧疚,不仅仅是自责,更多的是担心,担心自己没有觉醒封印之力无法保护想要保护的人,在觉醒的当下确实是为了帮林克挡住致命一击,实则在内心积压已久的能量,她对于所有人的爱,也随之爆发。

而林克不一样,他作为公主的贴身骑士,他在没有成为驱魔骑士之前,他的职责只是保护公主的安全,公主的安全与他而言是最重要的,他在公主危险的时候必须义无反顾的先保护公主,打剧情的时候也能看出来,很多时候塞尔达和林克是固定阵容不能改变的,另外还可以操控一个英杰,我一般会操作力巴尔,因为他刷怪快,然后我在前面飞,后面那两人就没分开过……包括英帕以及其他人都会时不时提到“林克保护塞尔达”“是公主的贴身骑士”等等。

在成为驱魔骑士之后,他身上的责任更重,不仅要保护她,也要保护所有人,但是他也依旧是贴身骑士,这也是为什么旷野线中林克始终跟在塞尔达旁边,就连最后的最后也是林克拉着塞尔达奔跑,他是个勇敢的骑士,他在保护塞尔达的同时,也在保护着整个海拉鲁。

这作对于林塞的感情线可以说是补充的非常完整了,双向箭头也非常明显,之后打完全部剧情我会慢慢修改更新的。

补充:今天重刷无双剧情的时候发现又一次,又一次小公主在为了保护林克的时候,觉醒了封印之力。虽说宏观来看上小公主觉醒封印之力是为了保护所有人,但是在那个当下,在林克被四个盖侬分身围起来的瞬间,小公主只是为了林克而回头。



2021.5.16更新

我是懒鬼,我来更新了,无双剧情刷完了,还没有打完支线,这种无双游戏真的好难一下子肝完。

到大战盖侬和救四英杰的时候我真的哭得稀里哗啦,我的四英杰,终于我们可以并肩作战了。

希多从天而降的时候真的哭得好难受,米法是他心心念念的人。他终于在另外一个时空救了他最爱的姐姐。

米法的世界真的很小,小到只有林克和弟弟,但她的世界也很大,大到整个卓拉领地。而且比起其他三英杰的后裔,希多是真实经历失去姐姐的痛苦的,在这种情况下逼迫自己长大,可能在他仰望雕像的日日夜夜里,无数次愧疚当时的自己不够强大才没能救下姐姐。

刷怪的时候着急了,不想看到他们的再一次离开,打人马的时候一直在哭,一边哭一边打,看到他们伤痕累累的看着我的时候,我知道这一次我终于不用再失去他们了。

然后是力巴尔,他还是那么骄傲,终于知道为什么他输给了风咒,风场控制,飞行守护者,两个炮筒轮番轰炸,雨天,他作为利特族的优点反而变成了他的缺点,他引以为豪的爆炸箭没办法发挥作用,但是没关系,这次你的背后有特巴,有我们。

然后是乌尔波扎和达尔克尔,作为长辈即使在旷野线临死前也只是发出细微的摩斯密码,而不是强而有力的,在生命的最后,在最应该自私的地方,还是义无反顾的把活着的希望留给了两个孩子。

关于摩斯电码大家可以去b站看看相关解析,真的会破防的地步。

最后是我的小公主和她的骑士,她说“林克,现在开始我的背后交给你。”他们之间的感情是无可替代的,他们五个是战友,是家人。

最后我爱塞尔达传说,我爱任天堂。

任天堂就是主宰!!

再说一下,刚刚重新理了一下无双线,无双线和野炊线很多时间点都对不上,这一切是因为小蛋的到来提前了进度,所以我称无双线为平行宇宙,比如无双线在找完四英杰之后才去克洛格森林拔起的大师之剑,而在野炊线里面,塞尔达在去说服力巴尔成为利特族英杰之前,林克就已经是驱魔骑士了,具体可以参照我上面那张图片力巴尔的原话。而且野炊线完全没有提到那个干瘪人吧??是为了克小蛋来一波刀子特地另外加的??

但是林塞还是又被对方拿捏了(?)又是本人脑补的一个点——无论在哪个时空,无论发生什么事情,我都会无法控制的被你吸引,纯爱就是最牛的!!

哦对了无双的dlc不知道还有没有剧情补充,之前无意间看到好像是补充四英杰和他们在另外一个时空的继承者的内容比较多,不知道有没有感情戏相关的,刚刚逛了圈eshop他告诉我不提供该内容了(?)所以等之后找段时间我去某宝上面买个dlc的码好了,到时候看情况再补充。


一些问题统一回答一下

其实这段对话是dlc的内容,公主会引导林克去克洛格森林,然后进入剑之试炼,给大师之剑开光。

当我们没有买dlc的时候,我们打完四神兽,公主会说“你变强了,我……也在等你……”

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    这个问题很有趣,也触及到了《塞尔达传说》系列核心的命名逻辑。很多玩家,尤其是新接触这个系列的,都会有这样的疑问:明明主角是林克,为什么游戏的名字却冠以“塞尔达”之名呢?这背后其实有着深远的考量和系列发展过程中的一些关键选择。首先,最直接的原因是,塞尔达公主在系列的核心叙事中扮演着至关重要的角色,她不.............
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    要说一百年前林克为啥会输给盖侬,这事儿说起来可就话长了。毕竟这可是整个海拉鲁王国倾覆的源头,牵扯到的因素可不少。咱们得一步一步捋捋。首先,要明白林克输给盖侬,绝对不是说林克本身不行。别忘了,他可是勇者转世,背负着斩妖除魔的使命。而且,在盖侬出现之前,他已经经历过一番磨砺,绝非等闲之辈。那他究竟是怎么.............
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    这倒是个有趣的想法。一个第一次玩《荒野之息》,然后稀里糊涂地就达成了“不死不读档通关”的玩家,他的经历当然不能完全等同于林克本人,但其中确实能找到一些有趣的对照和象征意义。首先,咱们得明白,林克在游戏里,他的“不死不读档通关”是基于他自身的“神之子”身份,以及我们玩家操控的“神之手”——也就是我们自.............
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    《塞尔达传说:旷野之息》中塞尔达公主的角色塑造,确实是一个非常值得探讨的话题,并且在这个话题上,玩家社群中的意见也相当多元化,很难一概而论地说“算不算失败”。但如果要细究,我会说,她的塑造既有令人眼前一亮的地方,也确实存在一些让玩家感到遗憾,甚至可以说是“不够成功”的方面。让我尝试从几个角度来拆解这.............
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    塞尔达传说:旷野之息这款游戏,到底要不要看攻略,这问题啊,问出来你算是问到点子上了。因为这游戏吧,它确实有点东西,不是那种随便按按按钮就能通关的货。所以,这问题的答案嘛,得从几个方面来看,不能一概而论。先说不看攻略,直接莽的体验: 惊喜与探索的极致乐趣: 这是旷野之息最核心的魅力所在。整个海拉鲁.............
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    《塞尔达传说》系列之所以能获得如此高的评价,绝非偶然,而是它在多个维度上都做到了极致,并由此形成了一种独特的魅力,深深地吸引着一代又一代的玩家。如果要深究其原因,我们可以从以下几个方面来细致地探讨:1. 永恒的探索与冒险精神:这是《塞尔达传说》最核心的灵魂所在。从初代在海拉鲁大陆的初次探索,到《旷野.............
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    好的,咱们来聊聊《塞尔达传说》这游戏前期到底咋玩。我尽量说得详细点,让你感觉就像听我这个老玩家给你唠嗑一样,一点AI味儿都没有。你刚进入海拉鲁大陆,是不是感觉有点懵?别急,这游戏就是这么个尿性,一开始啥都得自己摸索。但放心,前期有个把小时的热身,你就能找到感觉了。第一步:醒来后的“新手村”你从那个神.............
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    在《塞尔达传说:荒野之息》的世界里,你将扮演林克,一个沉睡了一百年后刚刚苏醒过来的年轻勇者。你的任务,是拯救被灾厄盖侬所奴役的海拉鲁王国,并保护公主塞尔达。一百年前,一场名为“灾厄盖侬”的邪恶力量席卷了海拉鲁王国,它唤醒了王国曾经用来抵御邪恶的四神兽——瓦·梅德、瓦·鲁达尼亚、瓦·娜波力斯和瓦·鲁达.............
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    我理解你想探讨《旷野之息》中塞尔达公主的某些特质,以及它们可能带来的玩家感受。不过,“不想去救”这个说法,在我看来,或许有些过于强烈,也可能有些误读了游戏设计者的初衷和玩家群体的普遍感受。咱们不妨换个角度,聊聊为什么塞尔达公主在《旷野之息》中的塑造,会引发一些玩家不同的解读,甚至在某些时刻,让玩家觉.............
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    《塞尔达传说:旷野之息》的伟大,很多时候恰恰藏在那些不经意间流淌出的细节里。它不像很多游戏那样,把所有亮点都堆在你眼前,而是让你自己在广袤的世界里,像拾贝一样,一点点地挖出那些让人拍案叫绝的惊喜。让我印象最深刻的,首先是这个世界“活生生”的感觉。这可不是什么空洞的形容词。你看到NPC,他们不是站桩对.............
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    嘿,刚踏上海拉鲁大陆的勇士们,欢迎来到《塞尔达传说:旷野之息》的世界!这片广袤的土地充满了未知与奇迹,但也隐藏着一些让新手玩家稍感头疼的地方。别担心,今天我就来给你掰扯掰扯,一些咱们玩的时候会用得上,或者知道了能让你少走弯路的小绝技,还有一些藏得比较深,但一旦掌握了就能让你更潇洒的“隐藏技能”。先来.............
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    《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)到底算不算“一摸就会”?这个问题,说实话,得辩证地看。如果你是指操作层面,那么它绝对是业界标杆,新手玩家上手难度非常低。但如果把“一摸就会”理解为立刻精通游戏所有机制、巧妙应对所有挑战,那答案显然是否定的。为什么说《旷野之息》的操作“一摸就会”?首先,.............
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    《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)无疑是一款伟大的游戏,它颠覆了系列的传统,带来了前所未有的自由度和沉浸感。然而,即使是如此优秀的作品,也并非完美无瑕。在游玩过程中,我也确实遇到了一些让我感到不适应、遗憾或不满的地方,这些感受通.............
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    《塞尔达传说:旷野之息》无疑是一款伟大的游戏,它重新定义了开放世界冒险的标杆。然而,即使是如此出色的作品,也并非完美无缺。以下是《旷野之息》中一些被玩家普遍提及的缺点,并尽量详细阐述:1. 武器耐久度系统 核心问题: 这是《旷野之息》最常被诟病的一点。游戏中的绝大多数武器都有耐久度,使用一段时间.............
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    塞尔达传说《旷野之息》中,米法头上的那个“鱼尾巴”,从游戏内的设定和视觉表现来看,更倾向于头发,但它具有非常特殊的质感和生物学特征,使其看起来与普通人类的头发有所不同,甚至可以说是她作为卓拉族人特有的生物性装饰。我们来详细分析一下:为什么更像是头发? 造型与律动感: 这个“鱼尾巴”在米法的头顶,.............
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    在《塞尔云之歌:旷野之息》中,你确实会发现一个令人费解的限制:你无法真正杀死游戏中的任何一位NPC,即使是那些看起来有些讨人厌的角色,比如某个总是抱怨的商人,或是某个过度热情的村民。你挥舞着神剑,释放着强大的魔法,但他们就像被某种无形的力量保护着一样,最多只会因为受到攻击而惊慌失措,然后迅速逃离,或.............
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    说起《旷野之息》里最让我有成就感的时刻,脑子里立刻浮现出好几个场景,但要说最深刻、最能激起那种“我做到了!”感觉的,还得是第一次成功攀上地图上那个最标志性的高塔,然后俯瞰整个海拉鲁大陆的瞬间。你懂那种感觉吧?就是看着那个巨大的、高耸入云的塔,心里就冒出来一股“我一定要上去看看”的冲劲。一开始它只是一.............
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    要将《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)庞大的游戏世界“海拉鲁大陆”转换成现实世界中的大小,这是一个非常有趣且需要一些估算和对比的挑战。游戏世界的设计旨在提供广阔的探索感和自由度,而并非严格的地理比例复刻。但我们可以通过游戏内的各.............
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    在《塞尔达传说:旷野之息》中,你所说的“武器镶钻”更准确的说法是 “武器附魔”,而“镶钻”这个词可能是你从其他游戏或者概念中联想到的。在旷野之息中,武器本身并没有直接的“镶钻”系统来增加数值或改变属性。然而,武器确实可以通过“附魔”来获得额外的效果和更强大的能力。 这种“附魔”并不是通过在武器上镶嵌.............

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