问题

忽略bug,赛博朋克2077好吗?

回答
放下那些让人头疼的Bug不谈,《赛博朋克2077》骨子里,绝对是个好游戏。它不是那种能让你轻松沉浸其中、毫无波澜的游戏,它更像是一块棱角分明的宝石,需要你花点心思去打磨,去发现它闪耀的部分。

首先,来说说它的核心吸引力:夜之城。这地方不是闹着玩的,它是《赛博朋克2077》的灵魂所在。CD Projekt Red花了大价钱和心血,把这个未来都市雕琢得活灵活现。抬头是摩天大楼直插云霄,霓虹灯和全息广告闪烁得人眼花缭乱;低头是肮脏的小巷,充斥着涂鸦、流浪汉和随时可能爆发的冲突。你真的能感受到这座城市的脉搏,它既是机遇的温床,也是绝望的深渊。每一个街角,都仿佛藏着一个故事,每一个NPC,都有自己的生活轨迹,尽管有时候他们的AI表现得有些……嗯,我们不提Bug。

当你走在这座城市里,特别是初次体验时,那种沉浸感是无与伦比的。我第一次骑着摩托车,在夜之城的雨夜中穿行,感受着湿冷的空气拂过脸颊(即使是隔着屏幕),周围的灯光在水洼中反射出迷离的光影,那种感觉,很难用语言形容。这不仅仅是一个背景板,它是游戏的一部分,是你存在的空间。

然后是故事和角色。这才是《赛博朋克2077》真正发光发热的地方。游戏的核心主线围绕着V,一个在夜之城闯荡的佣兵,以及在他体内植入的,有着传奇人物“放浪者”瑞克的记忆芯片。这段关系,以及V为了活下去而不得不与瑞克共存的挣扎,是游戏最引人入胜的部分。

V这个角色,你可以根据自己的喜好进行塑造,无论是外观、技能还是对话选择,都会对故事的走向产生微妙的影响。更重要的是,游戏中的许多支线任务,很多时候比主线剧情还要精彩,还要震撼。它们往往会深入探讨夜之城底层人民的生存困境、科技对人性的异化、资本主义的残酷以及个体在庞大社会机器下的无力感。

我记得有几个支线任务,至今记忆犹新。比如那个关于“幽灵”的支线,它不是简单的打打杀杀,而是充满了悬疑和情感的纠葛,最终的结局甚至让你感到一丝悲凉。还有一些关于机器人、赛博义体改造以及人工智能的探讨,都触及到了很深层次的哲学问题。这些故事,让夜之城不仅仅是一个充满霓虹灯的城市,更是一个充满人性和道德困境的舞台。

角色塑造方面,《赛博朋克2077》也有很多令人印象深刻的角色。Johnny Silverhand,这个由基努·里维斯饰演的角色,是一个非常复杂的存在。他既是V的伙伴,又是他的梦魇,他的言行举止充满了叛逆和理想主义,但同时又有着不可忽视的自私和破坏性。你很难去简单地评价他,他就是一个活生生的,充满矛盾的灵魂。其他的一些配角,比如Judy Alvarez、Panam Palmer,也都各有特色,她们的故事线和V的互动,都充满了情感深度。

玩法方面,《赛博朋克2077》也给了你相当大的自由度。你可以选择成为一个潜行大师,悄无声息地解决敌人;也可以成为一个正面硬刚的冲锋者,用各种枪械和义体技能横扫战场;还可以成为一个网络黑客,远程操纵敌人的设备,让他们自相残杀。

战斗系统本身,在后期的更新中,已经优化了不少。枪械手感、技能效果、敌人AI(呃,再提一下,但会尽量忽略)都逐渐趋于成熟。特别是当你解锁了一些炫酷的义体技能,比如慢动作、二段跳,或者一些特殊的武器,战斗会变得非常爽快。RPG的成长系统也足够你投入时间去钻研,通过加点、购买装备和义体,打造出独一无二的V。

视觉表现方面,如果你的硬件允许,即使现在,夜之城依旧是令人惊叹的。光影效果、模型细节、服装设计,都充满了赛博朋克的风格。那些充满未来感的载具,那些风格各异的建筑,那些细节满满的NPC装扮,都构成了一个极其真实和吸引人的世界。

当然,我们忽略了Bug,但即便如此,它也不是一款完美的100分游戏。它的节奏在某些地方可能稍显缓慢,有些玩法的设计也可能没有做到极致。但就像我说过的,它是一块棱角分明的宝石。

总而言之,《赛博朋克2077》是一个充满野心、野心勃勃的游戏。它打造了一个令人难忘的赛博朋克世界,讲述了一个扣人心弦的故事,塑造了一群鲜活的角色。如果你能耐心一点,去探索它的每一个角落,去感受它的故事,那么你很可能会被它深深吸引,成为它的一部分。它不是一个能让你一眼看穿的游戏,而是需要你去深入挖掘,去体验,去感受它的脉搏。在这个层面,它绝对是一个值得一试的,好游戏。

网友意见

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就算忽略海量bug、辣鸡优化、虚假宣传、平庸的人物养成、稀烂的装备系统、还凑合的战斗、无趣的敌人设计、互动贫乏的开放世界、毫无意义的捏脸,赛博朋克2077依然存在很严重的问题。故事、人物、节奏,都体现出该作开发过程一片混乱。它的槽点是如此之多,以至于我几乎无从说起。

以下有剧透:




大量情节删改是肉眼可见的。三个出身流程几乎是一晃而过,实际上简单做成不带流程的人物预设背景也没有问题。该做出来的反而是闪回中的那半年时光。这段时光涉及到包括杰克母亲、中间人等角色,本该一一介绍。这导致后面这些人的登场非常突兀。甚至连杰克本身,也缺乏和主角的情感链接建立,导致后面死亡只能强行煽情。序章算是做得最圆满的,而在此之后,许多故事掐头去尾。比如把赫尔曼交给竹村后,华子线出场他们又同心协力了,中间发生了什么?说到赫尔曼,此人感觉就是强塞进去的。刚和赖宣打电话怎么就跑路了?怎么又惹到竹村了?怎么又和好了?最后几个结局也是,明显还有后文。

一些情节的剪辑更是凌乱不堪。最典型的是和竹村离开垃圾场。他上一分钟还要抓我回去,下一分钟就和我一起逃命了。又比如说结局走罗格线的时候,罗格倒了两杯酒,让银手闭嘴,结果就画面突然一黑,然后从床上起来,令人一头雾水。当然,我们可以自行脑补其中情节,就好像我们也可以自行脑补最终幻想15。

另一方面,2077的主线和支线叙事节奏严重脱节。对于开放世界而言,主线的紧迫和支线的散漫产生冲突,是很常见的现象。例如巫师3不找女儿反而到处打牌,辐射4不找儿子反而到处捡破烂,最终幻想15无心复国反而到处钓鱼。但2077里这个问题尤其严重。CDPR的思路很奇特,它好像觉得玩家不应该顶着紧迫感去沉迷支线,所以要进一步加强主线的紧迫感,这样玩家就会赶紧滚去做主线了。可开放世界难道不是应该减轻主线的紧迫感,让玩家慢慢通过支线来欣赏这个世界吗?通过序章以后,我已经性命攸关了,而且动不动就咳嗽吐血,眼前还疯狂闪屏,感觉像是不做主线马上就要死了。甚至连我在做支线的过程中也会咳血闪屏,那我怎么还有闲心处理中间人的破事呢?而且中间人个个都是骚扰电话大师。我出去逛一圈能接到5个电话,我做主线和NPC对话的时候都能同时接到两个电话。尤其是那个出租车不停打电话,做一个任务能打3通电话,还不能不接。感觉不是我疯了就是这个世界疯了。

在人物塑造方面,2077混乱得令人发指。最关键的和银手互动环节,感觉CDPR理想中的情况是我们一开始势不两立,随着各种任务发展,两人逐渐相互影响,最终转变为互相认同。然而实际情况是我们时而势不两立,时而互相认同,最后成为了夜之城最大的赛博精神病。最典型的例子就是第一次见面靠吃药才勉强压住银手,结果一下楼被车撞以后就和他称兄道弟了。至于主角方面,我本以为2077既然能捏脸选出身,理应不会像巫师3那样老是编剧抢戏让主角自顾自说一些我没想到的台词。然而2077居然同样有这个问题,甚至不如巫师3。杰洛特好歹有个比较固定的性格,编剧抢戏也比较自洽。而我的V时而暴躁老哥,时而受气小媳妇,不愧是夜之城最大的赛博精神病,到最后我也不知道他是个什么样的人。

其他人的塑造也不尽人意,可能每一段任务内部尚能自圆其说,但连起来看就出现矛盾。比如上面提到的赫尔曼,他到底想干什么?黑胖也是一登场很有逼格,人物卡片介绍说是最厉害的中间人之一,结果后面就很仓促地领了便当。包括T-bug、帕克等人,出场越是牛逼哄哄的,下场越是跌穿地心。甚至连荒坂本身,背景吹得多么厉害,结果好像是个人都可以七进七出。不是说不能有反差,但这需要足够的铺垫和描述。很多时候我只能自行脑补,就像脑补最终幻想15一样。当我仔细看人物卡片想要进一步了解内情的时候,甚至越看越糊涂。比如黑胖明明写着从不开枪,但恰恰是他一枪把我给崩了。简而言之,主线人均工具人,只为了推进情节而生。

2077构建了一个看似庞大的世界,但各种派系的塑造浮于表面。那么多帮派,那么多公司,各种派系,它们的组织是如何运作的?它们的人员架构是怎样的?它们除了外表以外有多少区别?

最后我还想指出一点,2077的主题有着微妙的不协调感。它试图探讨一些深刻的命题,例如义体更换的忒修斯之船,例如意识能否被复制,例如人的灵魂与AI融合。但一切都浅尝辄止,绝大部分时间你只是在想方设法逃离死神,直到结局才突然强行拔高,挖坑不填。如果能在前面的流程中对人与AI的关系更深入地探讨一些,那结局会显得更加震撼,而不是现在这种怎么选都喂翔的感觉。

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我在很多问题下,都说了,如果你满足3个条件,那2077是个好游戏。

1,在中端以上的PC游玩,避开大部分优化问题。

2,运气好,避开大部分BUG问题(或者如这个问题问的,直接忽略BUG问题

3,你没有看过之前的那么多宣传,不是很早就开始期待这个游戏,就是游戏出了你才直接上手玩。

那么OK,2077对你来说,体验会很不错。

不过其实这种问题都是扯淡了....

那不如直接问“抛开缺点来说,XXX游戏是否好玩....”

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还是很好的。我从1.10版开始玩的,没遇上什么恶性bug,我觉着挺有意思的。

夜之城的虚拟世界算是搭起来了,CDPR后面还可以继续在这里面发挥啊。

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