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牛排到底有哪几分熟?只有奇数吗? 第1页

  

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看了一圈,补充几句吧。

以绝大多数国人的牙口,吃冷冻肉原切牛排,自己在家做,medium well,well done(既7成至全熟)大多只觉得牙疼,咬的很累。

就菜市场买冷鲜牛肉回家炖吧,老妈都会讲要炖烂了再吃,要么嚼不动,怎么冷冻运输了个把月失水后煎了一会的牛排就是全熟更嫩呢?

到了餐厅吃觉得很软,是因为嫩肉粉,软化剂这些东西,预处理后再煎制,很多东西就变了。肌肉纤维粗硬的红肉,能吃出鸡肉这类白肉的口感,也只能说服气了。

所以上来就点七成,全熟,还能咀嚼的美滋滋觉得嫩的.....



几成熟是翻译过来的结果,能有这类的问题讨论,大概率还是因为阶级焦虑,怕自己的行为配不上自己的阶级,暴露了什么。当你在意这些事时,这些事就很难属于你,在乎珍珠项链,那恐怕日常也就不该戴珍珠项链(莫泊桑《项链》,了解一下),在乎牛排几成熟单双的说法对错,嗯....

大可不必,吃肉本身就是个很土,很接地气的事,自己去加强这层仪式感,让食色这么基本的事一定要按别人的规矩走,非常没必要,各位回卧室用什么姿势就不会照本宣科了吧?一些嫌弃大口吃肉配不上自己身份的人已经去素食餐厅了,均销更高,非常佛性,感受一下。


几成熟,可以参考高票回答,实在怕错就英语,都不是太大的问题。翻译本身就很有意思,原文的rare、medium等其实都是区域值,到了中文就马上变成一个定值。

大概反映了我国人民非常严谨,是几就是几,一点都不能变。

我还看过二十多年西餐经验的主厨采访,谈及牛排就说双数,按知乎的意思,感觉需要写信给他纠正。


就算点餐说了双数,waiter笑了,就告诉他我掏钱,想买几成买几成,做不好拿回去重做,肉重切,我不知道你笑什么,但你可以把你们负责人找来聊聊。

如果是同桌的笑了,除非是客户,我觉得该考虑下坐对面的人是否该继续交往了。


几成熟,做法上其实大多厨师也是经验主义,美式的做法香,好控温,但其实容易油腻,一整块牛排吃到后面都会有油腻感,有的餐厅会使用百里香这类的调味,预撒盐在表面让肉更紧致等办法。

但终究还是腻。

也有明火烤制的做法,类似新疆人民大块肉烧烤,美拉德反应(Maillard reaction)出来,其实更好。


https://www.zhihu.com/video/1011832009680908288

(美拉德反应了解下,明火烤蓝鳍金枪鱼)


https://www.zhihu.com/video/1011832036683907072

(撒盐哥开遍全球的网红牛扒店,也是炭火直撸)


一般是根据使用的不同器具计秒,有个大致的熟度。


有些餐厅提供热盘服务,提供如200度+高温的承装碟,点的是medium rare(三成),在热盘上吃一会,看着油滋滋蒸发,吃慢了就medium(五成)了,牛排在高温盘上更熟了。

不使用高温承装碟,牛排的最佳食用时间是上盘后5分钟内。

一个人自己切,自己吃,往往5分钟也吃不完。

分割好摆盘,那么纯粹用牛排上盘时切面的颜色判断几成熟,也是不严谨的。

如做medium rare(三成熟)、rare(一成熟),说是红心,但其实牛排内部会比较冷,给消费者的感觉并不好,摆盘期间就会有血水流出来。(如果是后厨解冻处理有问题,那就不止血水问题了)

让消费者自己切,除非这块牛排厚度均匀,方方正正,否则不可能随便切哪,颜色一样熟度一样,必然是相对薄点的地方比较熟,厚点的地方比较生。


(这么一块原切再分割,薄厚不均,怎么辨别几成熟?)


(来块鬼子的和牛,这几成熟?)


先分割,再摆盘,有经验的厨师会摆盘之前用喷枪把切面加温下,但会让习惯看切面的消费者对牛排几成熟作出错误判断。

自己在家作牛排话,倒是可以通过短暂煎牛排,熄火,最后盖上盖子低温“闷”下整块牛排。

所以你看,细致的追究这些事,大多是没什么必要的,几成熟都是个范围,不是个定值。更多的还是应该依据于所选择的餐厅品质,主厨水平就好。


至于说一些美国标准多少度之类的,牛肉其实在全球都是不同的标准,美牛是美牛的标准,日牛是日牛的标准,澳牛是澳牛的标准,各自都出了参考手册,但到了手册还是图片对比肉眼断定,非常经验主义的一个事。牛肉也好,烹饪定标准也好,朋友之间聊聊吹吹是可以的,非要照本宣科照着做,就有点傻了。好的厨师先是对食材有认知,对器具有认知,最后才是这些条条框框。

厨师能对温度定标,但总不能对采购来的牛肉品质定标吧,更没见过几个厨师能看一眼牛肉就知道几年龄,公牛、母牛小牛还是阉牛说的清清楚楚的。


(国内某大厂对育肥期、品种的一些评定标准)


(澳牛根据肉脂颜色,雪花量的定级,更多可参考:澳洲牛肉手册 理解何谓非标。本人因眼神不行,已放弃相关学习。)


牛肉本身就是非标的东西,一头牛宰杀之前,是无法凭外表定品级的,四分体刨开后,才知道中没中奖,谁要是说一头牛看一眼外表就知道肉的品级,多少雪花之类的,那是神仙。

一批牛的牛肉质量,又和生长环境,降水,气温,饲料质量息息相关,对于餐厅来说,所谓的牛肉供货稳定只能说是牛肉品质在一个小范围区间波动,而不是大范围波动。作为消费者来说,如果心里一定要放个每次食用的牛肉品质都是一样的,每次都该吃一样熟度的牛排,本身就错了,无妨同店内员工简短交流下再确定点什么。毕竟每批牛肉一模一样是不可能的,适合每批牛肉烹饪手法也就不同了。

坚持某个部位一定是几成熟最好吃,呃,你开心就好。

当然,如果waiter一问三不知,那还是随缘吧。



七成、全熟的牛排好说。重点说说一成,三成,五成。

也就是大家看来偏生的牛排。

这类牛排其实要吃原切牛排、熟成肉。

拼接肉,低质肉,冷冻太久的肉,是做不来1/3/5的,基本上到一家西餐厅,上来就要1/3成的,要么会被直接拒绝,要么waiter应承可以做1/3/5,结果到后厨,还是7。

冻太久的肉做低熟度的,拿上来基本是血水横流没法吃的,肉也是都散掉的。细胞都破裂了,难免的。

薄切的也没法做,上去两面一煎基本熟透了。所以去牛排店坚持点个100g(薄薄一片)还要1/3成熟的最可怕,厨师基本要哭了。


顶级的牛排,不是求“鲜”,牛排求鲜本身就是个错误的观念,以目前国内的物流条件,也没法求鲜,屠宰、排酸后马上食用的冷鲜牛排,和冷鲜保存一周,冷冻二十天,冷冻两个月的肉,都完全是不同的口感。排酸没排酸,又是不同口感。

这些得亲身去体验,去吃过,才有衡量标准。



普通的牛排肉会在屠宰后先做排酸处理,然后封入真空袋,既方便牛排保存,也会让它在储存中自然的软化,这种处理工艺被称为“湿式熟成”(Wet Aged),成本低好操作,但会让牛肉不可避免地产生的一点酸味,影响口感。有些餐厅为了省事干脆就这样将牛肉整条冰冻起来,要用了再解冻烹制——这样的牛排当然也谈不上什么美味了。

但如果是面对神户牛肉、澳洲等顶级牛肉,湿式熟成就太浪费了,工艺更复杂耗时更久的“干式熟成”(Dry Aged)才是配得起它们身份的高端牛排处理方式。就像美酒经过陈酿才能孕育出醇厚的味道一样,这些被精心照顾、耐心等待“成熟”的牛排,会在28天中发生脱胎换骨一般的神奇变化。


新鲜牛肉从牛身体切割下来后,立即进行分割去除杂部,甚至在牛肉还有余温的时候放入无尘室。温度必须保持在0~-1度之间、湿度保持在75%~80%之间。为了满足世界各地饕餮客对于牛肉口感品质的要求,才研制出干式熟成的独特制法。


放个图示意下:

这是熟成过程中的牛排,以及熟成柜。


熟成完毕可食用时,吃的就是汁水,所以只做一成、三成、五成熟。

(血水?屠宰时血就放掉了啊,哪来的血水。

熟成肉的汁水是香的,不存在说血水,腥气那些问题。这也是为什么很多人无法理解5成以下熟度牛排怎么吃的问题。

就这么吃的。

肯定要有人说卫生问题的,操作熟成牛排要全程无菌,不戴手套摸一把,这块肉第二天就烂掉,还是摸哪从哪烂。


对了,据说干式熟成的起源是牛仔们带着生牛肉块,携带一阵子后发现风干了,但味道很不错才流行起来。

你看,就这么土,就这么接地气。


如果一家西餐厅做熟成牛排,还提供七成熟,全熟,就比较扯了。

这也是最好的牛排都做三五成熟的原因。


1357只是一个说法,2468也是个说法,都是文字游戏而已,别让文字限制了你的想象力。


记忆写的,除了引用,没查资料,难免疏漏,欢迎打脸。


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我和一群小伙伴在杭州开的干式熟成西餐厅:


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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