再来补一波
黄邵天下大吉了
于是我开了个双极难袁术
我tm就想问了 是不是只要关爱孙家 这局就没法儿破?
关爱孙家后刘表会直接宣,带着一满编来打你的矿,这战好解决,满编+1援军(普遍可以召到夏侯渊或者于禁之类的)可以低损打完。
然后董卓会连续跟你要钱要装备要地皮的跟你求和,如果不给,也是一满编开过来。
曹老板好像无论如何很快就会宣(曹老板是绿脸,联姻了),又是一满编开过来。
这尼玛 怎么打?
于是我准备再去开一盘,不要孙坚了,这样不会和刘表交恶,然后不跟董卓求和,跟曹老板联姻,然后再塞点钱,组成联军。
我觉得袁术占孙家的路线难度堪比阿提拉西罗寸土不让玩法哟哟哟
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来补一些缺点
目前160回合双极难快要天下大吉了
城市多了后没有托管建造 又不是罗马锤那种1回合可以造多个建筑的模式
并且城市能升级和建筑可建造的提示都是 一个圈 数字1。。 只能一个一个点过去看
上面的原因是因为很多城市要控制等级 绝大多数城市都是停留在5级 少数升7级别 极少数升9升10
然后AI应该是有问题的 后期AI爆不出高级兵 依然是民兵居多 太弱了
然后困难以上给AI的战斗加成也太少了 应该再加点
然后恶心人的腐败。。 我觉得用腐败来限制玩家中后期收入真的是不太好的机制 无论腐败高低 只要有了2-3满编 这游戏就已经进入推图的后期了
---------------------------------下面是原文
跟锤2对比的话,个人认为除了阵营特点不如锤2般鲜明,兵种特点也不鲜明(各种弓箭的区别倒是很大)以及阵营数量偏少(就算以后全DLC还是少)之外,真的没啥缺点。
1.骑兵手感好到爆炸 40人 平均6w+的血量保证了相对高的存活率 即使血量到2-3w 依然可以有30人左右的冲击力。
2.武将拉出来很容易,武将的技能切实有用,效果都很夸张,有范围-100%闪避100%护甲的。
3.补给的作用提升了,1回合40%+的补给和15%左右在双极难以上,对扩张的影响很大,也不像战锤那样很容易打出低损战斗来极限拓张,所谓的武将无双,听听就好,砍个500农民伯伯没问题,正规军还是算了。
4.外交不再那么模糊了,有钱就是爸爸,AI的求和也不是小打小闹了,一次敲诈个5000没问题。
5.弓箭除了射速不科学,用起来感觉更棒了, 如果开自动射击,弓箭的射击目标经常会挂在已经白旗的目标身上, 主动射击接敌的部队,吊射的性价比也很低, 所以弓箭不再像以前那样更容易被保护了,跟着步兵线列走的弓箭除了反制对方弓箭之外,没什么用,弹药也成为了重要的资源,黄巾的神箭团之所以场均杀敌400+,就是因为其很高的备弹量,但人数也少了一半2333。
6.破局后依然有难度,AI宣战欲强,不像锤2,十几回合破了局就想弃档。
7.由于阵营少,过回合体验爽歪歪。
8.强迫症不用担心被烧城了,被烧的损失很低,人口成长很快。
9.城市的发展也差异化了,不再是以前的经济和军事之分,农业有粮,可以卖粮,但经济成长很慢,100+万人口的农业城收入都不见得有1000+,但工商业城市没啥人口,1500+收入也很容易。
10.高难度没有叛军地狱了,前期秩序很好操作,尽情拉高税率也不会负秩序。
11.士气资源被等价换算到兵种强度里, 过去的作品中都是越强的部队,属性越高,士气越高, 这作里不溃(100士气)的部队,强度都很弱,普遍无盾,轻中甲,输出也不好看,绝大多数都不反骑,而且都会标注难掌控。
很多武将都有减基础士气和士气的技能,还有恐怖光环(锤12里的恐惧光环在极难以上其实就是搞笑的 士气打击往往没有收益),也有额外增加士气的技能和光环,溃退的部队更难(几乎回不来)返回战场,并且中前期大多数部队的士气都不到50,所以集中优势兵力搞垮对方局部士气,以及如何保证自己抗线部分士气不崩溃,显得更重要。
12.骑兵的继续细分(但还是差异不大 比如拿盾枪骑去冲弓 虽然伤亡更高 但效率也更高了),过去大体上就分冲击骑和剑盾骑
其实很多人反应的演义模式武将强度过大,也就砍砍农民伯伯,试了下史实,将领卫队的威力比武将凶残太多了。 战斗难度极难的情况下我用1队矛+裴元绍就坑杀了三哥,至于木系的2哥,9万血的农民伯伯就能拖住,至于大哥嘛,就是只鸡啊。
还有之前评测版说的很夸张的赵云,闪避高只是活的时间长,又打不垮你士气,杀伤效率又低,有什么可怕的呢。
7级吕布连河北卫队都打不过。。。 将领卫队才是真实凶残,农民伯伯帖上盾矛亲卫,然后将领卫队背冲一波,15秒后直接白了。
第一个档,双极难,192年杀了大哥和二哥,哈哈哈哈,然而后来到了70回合连山东都出不去。、
这么跟你说吧,从昨天下午三点开始玩到凌晨三点半,但是我怕死,所以硬逼着自己睡觉,结果一闭眼全是什么和谁结盟、升级农业还是工业、粮食不太够了、该占领还是洗劫……结果当然是睡不着,然后七点多又爬起来开肝,这游戏太上瘾了,点下一回合,点着点着就点到了晚上十二点通关了。两天玩了快三十多小时的袁绍,幸运的是一命通关,没有坏档。
缺点就是有点吃CPU,笔记本烫的厉害,加载场面也有点慢。至于游戏性是不用说的,谁玩谁知道,不说了,我去再开一把刘关张,之前被这三个基佬打成狗
以下是回答修改
有些兄弟问我游戏经验啥的,统一在下面说说吧,不过仅仅是个人经验,毕竟玩的还不是很精通
1、多结盟,多结盟,多结盟。一开始我觉得自己很牛逼,谁都不服,把周围打了个遍,然后我就被按在地上摩擦了……军队在东边,有人来西边骚扰,军队走得又慢,只能无能狂怒。后来我学聪明了,绝不同时跟两个派系开战,就算开战也得拉着一大帮队友一起打,结果简直不要太爽。
2、远交近攻,敌人的敌人就是朋友。这是我的外交策略,我玩的袁绍,刚开始就先把整个东北给推了,保证自己有个稳定的大后方,这是你称帝的奠基,让你在困境下也有退路,不至于四处受敌、无路可退。为此我不惜花了很多粮食和钱来结交南方的势力,当然后面他们也得吐出来。所以说开局你得找定一个方向一直推到地图边境为止,把大后方稳定之后就可以真正开始你的称帝之路了,记住不要同时打连在一起的敌人,结盟他的邻居一起欺负他。就开局而言,吕布和袁绍的地理位置是非常有利的。
3、看清楚你需要什么再选择工农业。我自己是以农为主,以工商为辅。后期城市多了就不缺钱,而是缺粮食,毕竟你要升级城池来保证城防还有各种兵工建筑,升级城池非常耗粮食。不过你也可以选择用工商赚钱来买粮食。
4、不要觉得附庸耻辱,打不过就加入,先当孙子就当爷。当你实在顶住不了就求庇护,因为游戏机制问题,如果你加入敌方派系的话,对面一般不会再打你的,或者加入某个派系之后,对面再想打你就要向整个派系宣战,你可以请求老大出兵来救你。如果你成为邻国的附庸就意味着你可以安心养军队升城市了,等你发展壮大之后,谁是小弟谁是老大就不好说了。我感觉游戏ai还是很聪明的,如果你军队强大,自动就会有人请求成为小弟,或者老大直接让你独立。
5、能稳占就占,不稳就洗劫撤退。如果你是派出一队兵马去骚扰敌人的话,那肯定是洗劫撤退拿一堆钱,但是如果是扩张势力的话建议占领或夺占,千万别点其他的,点其他的话城镇等级会掉,对以后发展不利,因为升级城镇都是要好几千块并且需要几个回合才能升的。当然你要是缺钱的话当然是拿钱跑路啦。
以上是战略,下面是战术
1、援兵无敌。我开局第二场战斗跟别人打到一半,对面突然来了援兵,我想跑又跑不了,活活被砍死。于是袁绍开局就没了颜良文丑许攸,气的我想弃档重开了,后面我就记住这一点,虽然咱全是弟弟武将,但是咱们人多呀,直接欺负你,打得你一点脾气都没有,而且你还撤退不了,因为机制是无法连续两次撤退,所以另一队军可以直接追死。
2、人多还不一定力量大,因为士兵不算人。演义模式里武将太牛逼了,真正的万人敌,以一当百简简单单。上面说到,我被对面援兵打了,但我还是顽强抵抗,在最后一场里,对面只剩下光秃秃的两个半血武将,我方有个残血颜良和数百弓兵,我以为我稳了,对面只有两个,我们几百个人还打不过你?然后我仅存的颜良就死了……所以呀,宁可没有兵也不能没有武将啊。
3、赶路一定要记得用强行军,能坐船就坐船。左上角那里可以选择军队状态,赶路或者援兵记得要开,可以多走50%,坐船又可以多走50%。
4、至于具体打架怎么打,我倒是没啥经验可说了,毕竟说多了都是泪。开局颜良文丑丢了之后我就没怎么亲手操作了,都是直接自动战斗,一群人围上去乱刀砍死。
我在另一个回答里专门再完善了一下游戏经验技巧,有兴趣的兄弟可以点我头像进去那个回答里看看
这游戏越来越p社化了……
2019年6月5号留
邪道玩法有点多……
黑暗兵法,公子献头
看看有没有更多的黑暗兵法研究出来
关羽吕布就不说了,来个大乔的,来看看这立绘多美,
玩的杀董卓吕布自立路线 吕布一骑讨体验极佳 张辽体验极差
吕布张辽去攻城就是如下画面: 吕布张辽带兵攻城,张辽就负责推车和送死...
大军在城外玩斗地主,张辽下马推攻城车和吕布一起去撞城门,城门破了以后吕布直接杀到广场,张辽原地吸引火力如果不幸阵亡还能给吕布回血加buff
吕布杀到广场后敌人回援基本是来多少死多少,拉完旗就赢了
---------------------------------------------------------------------------------------------- 吕布张辽去守城就是如下画面: 吕布一个人站城门洞里开无双一骑当千
快没血了就赶紧让张辽出去送人头
经常一战杀2000多 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 吕布张辽去野战就是如下画面: 开局直接把大军扔原地自己先冲上去把对面将领全杀了
然后回来让张辽上去送给自己回血
然后接着开无双
---------------------------------------------------------------------------------------------- 现在我的张辽眼瞎又腿瘸
吕布军士卒:在吕布手下当兵整天摸鱼爽歪歪
张辽:MMP
抓到一武将,人如其名.....
曹老板的难度极度不友好(˙ー˙)
黄河和长江之间真是怪物房呀…都不是省油的灯,除了孔北海和陶谦老头这种白送的角儿,就连黄巾余孽都能跟曹老板掰掰腕子…
由于坑爹的武将招募机制,不说名将,曹老板连“史上有名字的将领”都没几个,少有的高级历史名将公孙瓒还是被袁绍灭了之后偷跑过来的。
怪物房里全是战狂,打来打去把城市打的乱七八糟,人口减少不说,建筑也修的东一榔头西一棒槌的,攻下城池还要花很多时间金钱去改建筑,给本来就勉强是正的财政更加压力。
最坑的是达到声望自动称帝系统,简直要了老命咯!
这是曹袁开片儿前的对比图。AI的经济很不科学,养八九个满编跟玩似的。此时曹老板正在和袁公结盟,开开心心一起在山西打张燕。
话说魏公穷的很,208年了还是5个民兵军团…袁绍就非常不讲道理,又是低级兵高级兵混编,又是8、9个满编,经济简直是假的…
两家刚灭了张燕,曹老板因为威望过高突然就称帝了。
(曹:这是不是有钦点、内定的感觉呢?)
然后局势就崩了。袁本初突然翻脸,爆了曹孟德的菊花。袁绍的部队正在往西边调,这时正好不是在边境上就是直接在曹操境内。曹操的部队都在西线打架,还有俩在南线驻防呀…
然后
多谢伟人的游击战理论!多谢多年来打锤砧得出的经验!战略上也可以游击和锤砧!
事先说明,虽然我技术一般,但是残编的民兵军团,头再铁也打不过好几个一二级兵混编军团呀…
西路先崩,残部一部分南下,一部分北上。南下的部队基本上是送掉的饵,三渡黄河,打乱敌人的追剿计划,引着袁绍西路军主力追着咬。
你打你的,我打我的。
北上部队一路破袭,边打边补给拉满仇恨,让袁军不去收复被攻下的城镇,执着地追着曹军跑。然而在我方(刚占领)的地界上,袁军既不能补充兵力,又有较大的行军损耗,而曹军一路补给一路招兵,反而越打越多。等到两军力量相对平衡,曹军回手掏端掉袁军追兵。
南线寡不敌众,数量和质量都不占优,尽管从长江战线调来军队,却为时已晚。实在顶不住,曹军残部向东和西南两个方向转移。
存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。
南线曹军主动放弃一些城镇让袁军花时间去攻占,从而为获得了喘息之机。当南线军恢复的差不多的时候,兵分两路,一部向西,与原西路军的南下部队急行军快速汇合,打出时间差,在黄河岸边,依次击败追兵。另一路向东,绕过袁军迂回北上,捅他楚云飞的腚眼子去!( ̄▽ ̄)
北部偷家的两支军队如入无人之境,势如破竹。端掉袁绍的北部之后,两军集合南下幽州。袁绍由于有部队驻扎在新占领的地界上,再加上之前被消灭了一部分军队,前来参加会战的人数并不多。同时,已经腾出手来的新西路军不顾追兵,千里奔袭去参加幽州会战。各地招募小股民兵,在南部牵制迂回,把袁绍军黏在新占领的城池动弹不得。
这样,幽州会战中,曹袁双方的军队数量基本势均力敌了。
然后就是大家喜闻乐见的曹公大破袁贼环节。袁绍袁谭颜良文丑战死。
自此,曹操已击败袁军主力,斩杀多名袁军将领,并实现了各路军队的汇合。同时,袁氏残余的军队,还有很多为了守住之前攻占的曹操城池而动弹不得。
由于之前袁绍攻占城池的节奏被曹操打乱,再加上,曹军的大迂回,其地界被分割成小块。
于是剩下的就是曹操集中兵力以多打少的平推了。
你要问我是怎么把一个游戏玩的这么曲折的,原因有下:
突然称帝设计
瞬间翻脸设计
曹操难度设计
AI火星经济设计
称帝后诸侯暴跌好感度设计
鱼唇的将领招募设计
CA,说的就是你!智障设计快改改吧…
ps:关于辽东:游戏里没有,找了张三国地图随手涂鸦的。要截图没有,要拍屏一张
ps:
有大神已经在做mod了?!给R大跪了
再ps:
皇叔我tm吹爆!附梦之队合影
再再ps:有朋友问如何收集梦之队,除了战胜俘虏或灭亡招募外,更主要的是一些外交手段。
一是增加好感。B站上有UP主做了一个视频,和我的做法差不多,有兴趣可以了解一下。空手套白狼骗好感度。
好感度高了有机会可以进行合邦,军事通牒也可酌情使用。
二是跳跃式威胁。在吞并(合邦)了一个派系之后,将其原属军队扩编,拉到下一个吞并目标的边境上。与下一个目标搞好关系(见一),并通过边境军事优势威胁度来提高合邦几率。这种办法不需要挨着一个个打过去,只要目标一和目标二接壤即可。
三是强吞附庸。当势力已大、无需在乎外交名誉时,可以进行收狗,然后几回合强吞。哪怕签了独立协议,也可以酌情强吞。
四是和亲大法。将自己适龄的女将联姻,名将入赘后再离婚去找下一个联姻对象,如此反复联姻,骗婚是也。
另外,击败敌军不要对将领赶尽杀绝;灭亡一个势力后,经常看看武将池,都会增大收集到名将的几率。以上。
希望大家都收集到喜欢的名将~
根据很多贴吧众和我朋友的反映,不出意料基本上是猛将全战。无论是演义模式的武将本身,还是历史模式的将卫,单兵(牌)战斗力都相当强悍。战略方面,袁绍之类特性强的诸侯优势很大,袁绍就是这代的大萌,大战役重点应该也是群雄逐鹿,谁赢了袁绍基本就破局了。
并且由于本作武将战斗力基本上由等级决定(相当于以前的将星),吕布一上来就7级,战斗力在早期出类拔萃。历史模式下甚至更强,因为他是火系,火系可增加将卫攻击力,于是就有点像中2的高星高残暴将领,突击力非常强。也正因为这个原因,历史模式张飞似乎反而强于演义模式张飞(火系单挑不行),于是我一个朋友把董卓解锁之后就立马转为开董太师了。当然到大后期吕布的优势估计会有所下降,因为等级上限是10级,后期估计大家等级都上来了。
当然这也算是全战系列一贯的套路,人物的智谋是由玩家能力决定的,但勇猛却是硬指标数值。比如蛮族入侵的萨珊怎么用都很强,就是因为将卫属性很高。将领俸禄高估计就是制作组想限制一线主将人数,避免成了将卫对冲战。
目前不出我意料的是,历史模式似乎也要比演义模式合理,因为这代没有做武力之类的数值,只有等级和五行数值(貌似关羽和孙坚初始4级,其余大多是2-3级),又有一些武将专精于单挑(金系),所以据很多人反映单挑系统并不令人满意。
怎么没人提《圣斗士星矢》啊?
这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?
黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。
北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。
海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。
冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。
冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。
黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。
火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。
土星篇:这篇好像打了很多天……