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不擅长办公室政治的人怎么生存? 第1页

  

user avatar   alivetomb 网友的相关建议: 
      

我就是不擅长也不参与办公室政治的那种人,安贫乐道混底层,对升职加薪没有执着,精神上比较轻松,物质上相对匮乏,但温饱有余。

想不通为什么要搞办公室政治,我认为做好自己的工作最重要,特别是有与他人合作的部分,保质保量完成自己的部分,不要拖累别人,有余力的话可以参与帮助下别人的环节,将工作只当成工作,跟同事不要有过分的超过工作以外的私交,工作的事情就谈工作,不要和生活混为一谈。例如我可能会因为工程部没有执行方案而找上门去大嗓门批驳,但是下班吃饭,照样可以在一张桌子上,见面照常微笑打招呼。

同事们对我的印象就是耿直,不懂变通,情商低,情商限制了自我发展。但我本人的体验而言,在工作上自由了,工作体验上没有除了工作量之外的压力了,精神比较轻松愉悦。

怎样去工作,要由个人的追求决定吧,我的追求就是有个饭碗,能干技术工作这种有趣的内容,工作的成果能够带来切实价值,福利大众。胆子很小,不想升职去扛责任,也不擅长管理,不想当领导去领导他人。我希望的进步是可以掌握更多技能,能够去高精尖的大型项目做技术员,或者以后能进专家库?如果个人追求是升职加薪,当领导获得更多权力和金钱,那必然要改变套路,相比于精进技术,要更重视管理,重视笼络人才和奉承上面领导,获得晋升的机会并切实做出业绩。

但我觉得吧,其实很多东西都是伴生的,有了A就有了B,没有C也不会有D,立下目标,放低心态,谦虚学习,与人为善,才是最好的办公室哲学吧。


user avatar   lu-luce 网友的相关建议: 
      

我说一个我个人的看法。

如果是私营企业。基本上这么玩会导致群体性离职。当人都跑光了。你随便干干就行。比较老板除了你之外,也找不到几个人干活。

如果是国企,你随便干干就行。反正有编制。

我觉得如果是私营企业,当领导用处不大。说不定明天企业都没了。你肝到总经理也没有用。

要是国营企业,你肯定当不上领导。好机会都是留给老板亲属的。

个人看法,如果说的不对。请指正。


user avatar   gwyzj 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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