实际上不实用
从板甲的制造原理上,就应该知道,板甲对材质的塑性要求非常高。所以,主要使用强度很低的熟铁。又因为面积太大,在手工(毕竟水力锻锤不是几百上千吨的水压机)打造的过程中,冷作硬化提升的效果并不明显(何况熟铁强度提高后会降低塑性,而这恰恰是板甲制造过程中要尽量避免的)。
如果要使用钢的话,就不得不频繁地加热退火。这就会导致晶粒变得粗大、加上脱碳变熟铁,然后表面氧化弄出很多氧化铁……
所以,这种所谓的水力锻锤生产的板甲,价格是低廉的,但质量也是堪忧的。
也就是说,这种劣质板甲的防御力也就比使用相同劣质材料的札甲好点。但札甲因为甲片小,结构简单,很容易手工冷锻使其最大程度地硬化。所以,札甲很容易通过提高材质,把重量上的劣势拉回来。
最关键的是:
你玩山口丁都知道要打履带、打观瞄、打侧面、打屁股、打后脑勺……
而很多冷兵器,如棒槌和开罐器,都是优先往脑袋上招呼的——论结构,头盔可比胸甲更科学,更能缓冲,更能跳弹。然并卵……
槽点太多,不知从何吐起,总之误区太多,把人类技术发展想象成了软件升级,二代一定碾压一代?
一、什么是钣甲?钣甲好在哪里?怎么好?
1、用钣金技术、冷锻法,造出来的大板子甲胄才叫钣甲,这世上没有板甲匠,只有钣金匠、钣金铺。。。
2、钣金甲好在哪里?
钣金甲的好,好在综合性能,具体来说,就是同样材料比如同一型号的铁、同等重量下,钣金甲的防护性能、灵活度、舒适度好于其他盔甲形式。
那么这个好能否碾压其他盔甲形式?答案是不能,如果锁甲是战五渣,札甲是战七渣,那么钣金甲就是战九渣。。。还处在同一质量级中,钣金甲不是外骨骼动力甲。。。。
二、水锻锤并不稀奇,厉害的是大规模集约化生产
1、水轮机、水车、水锥、水磨,在欧洲古罗马时代就有了,在亚洲,汉代就有了。。。稀奇么?中国人拿水锥舂米,罗马皇帝说:“要给人民面包”,拒绝将水车技术用于生产,以免人民失业,束之高阁沦为宫廷纳凉之物(脑回路清奇)。。。,“黑暗”中世纪的基督教修道院僧侣却建造、经营了大量的水车磨坊。。。
2、水轮机只是提供了一个稳定、持续的动力来源,来减少人力投入。
有了这个动力来源就能实现大规模集约化生产么?痴人说梦。
3、现代人类的物质大满足来源于,专业化社会分工、商业化竞争与集约化大规模工业生产,所提供的大量高性价比商品。简而言之是产品的单位平均成本降低。
在古代你能实现任意一种商品的大规模集约化生产,都能发大财,比如玻璃、肥皂、钢铁。。。你能实现任意一种武器的制式工业化生产,都能称为开挂,金手指。
但是为什么做不到呢?单一一种技术无法变革整个世界,人类今天的成就是多领域积累的结果。一颗子弹的生产需要多少学课的积累?
还是以你说的工业化生产钣金甲为例,从源头开始:
a、矿藏的勘探技术
b、采矿技术,蒸汽钻头你有没有?轨道矿车你有没有没?矿道防水技术你有没有?矿道有毒气体怎么处置?缺氧怎么办?。。。
c、冶铁技术,最基本的——高炉就把你难倒了,怎样把初炼的碳度不平均的铁的碳度平均可控,又把你难倒了。。。
有了原料供应之后才是生产
d、美帝在人类历史上最伟大发明创造之一——流水线生产。。。
美帝在起家之初,就是英国的原料产地,工业实力基本没有,为了与英军抗衡美帝最早的兵工厂,就是用的水轮机驱动的机器,而非蒸汽机;而南北战争,军事订单让美国的兵工厂的经营者发明了以流水线的方式,然后迅速推广到民用企业中。
如果你能解决以上四个问题,制式化生产燧发枪,不比生产什么钣金甲香?
三、决定一支军队战斗力的关键因素是武器装备么?
很多人想象中,鸦片战争是英国人拿着坚船利炮欺负大清军队大刀长矛。。。事实是这样的么?
如果是这样,你的历史课本里就不会将洋务运动定义为,不彻底的、徒有其表的学习。
清军当时装备大量的鸟枪、抬枪、火炮,而英军当时的装备能够碾压清军么?当时英军装备的枪支都是前装燧发枪。。。。而数量那就不用说了,英军也就两千人。而且清军也不是败于射击阶段。
英国随军记者如此描述:任凭清军以任何绝对数量优势,在英军两次齐射之后的刺刀冲锋中都做了鸟兽散。
鸦片战争,清军败于肉搏阶段,而且一触即溃。。。。
再举个例子,甲午战争,当时的清军装备与日军没有代差,甚至很多装备都好于日军,如果说,海战失利是清朝决策失误,但北洋水师依然打出了风格,并不丢人了。那么陆战是怎么回事?
装备着当时最先进的英国产李恩菲尔德步枪的淮军一路从平壤溃逃到山海关。。。。
决定军队战斗力的因素中,最重要的依次是:战斗意志、组织度、组织结构、指挥体系、纪律性、训练度,其次才是后勤补给、武器装备。。。。
举两个极端案例:祖鲁战争,祖鲁人有缴获的火枪但是数量极少,与清军相比祖鲁人也是原始人,但祖鲁人和装备马提尼亨利的英国人打得有来有回。红衫军甚至曾经被老乡苏格兰糙汉用阔剑和格斗盾的剑盾冲锋剁成碎渣。。。
为什么,清朝要编练新军啊?新式军队的“新”难道就是换身制服,换一支步枪?
这么说吧,在中国国民革命军之前,在中国人组成的军队中,战斗力最强的是,英军训练的华勇营。
那么为什么黄埔学生军战斗力那么强呢?为什么拿破仑招兵喜欢城里人而非乡下人呢?为什么在欧洲中世纪,除了瑞士山民,贵族军队似乎都比平民军队强?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。