对,假戏真做,在不明就里的观众看来,往往它还真就比真戏还真。
那么大一个摄制组戳在那,看不见?
给我一个组,还用得着90天?现实街访100块参与众筹摇奖房子,一礼拜我就能给你顺顺利利骗出75w来。
但那不带劲啊。
想要获得观众,就得符合观众的逻辑。
一个商业真人秀节目,观众的预期是啥?
你得窘迫,得吃苦,得努力,得拼搏,得机巧钻营,得胸怀宽广,还得时不时露出资本家的狡诈。
一切的一切,只为了让观众,在人物中看到自己想要的,或者说符合自己期望的成长。
并因为这种“符合”,进而使你将剧中完全不合理的,也是构成“本源“的最关键部分忽略掉。
最后用这种看起来“像”的东西蒙了你,让你信以为真不说,还若有所思跟着叫好。
这种小把戏很难吗?并不难。
奖刮了吗?明白了吗?
就是这个道理。
反正我看题目下,有几个回答玩命的总结“成功的商业逻辑和个人能力“,再来一通分析猛如虎。
要是公众号吸粉引流这能理解,有几个还真是恨不得看完这个秀,一热血就创业去了。
殊不知倒果为因是最大的逻辑陷阱啊。
再次建议think123。
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在一个“解答骗局”的回答里,通过现有触发机制设置参与性操作,使得读者“被骗”。以便其进一步去反思,人对视觉输入和逻辑惯性的盲目信赖,从而印证这个回答。
果然对于知乎来讲,太难理解吧。
——更——
你们真别不信,是因为真的有,所以我才答这种题,劝那些冲动老铁别冲动的。
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真的,最好think123一下。
做秀,不要当真。真的要无人脉,先去整个型,然后丢去除了语言没有其他任何交集的环境。即使这样,他也有普通人没有的心理后盾,对他来说这只是个节目,搞好搞坏最后还是回去继续做富翁,所以可以尝试各种激进冒险手段,无后顾之忧。
真的要看富翁和穷人换位,香港以前拍过类似的,一两天人就绝望了。
抛开各种技术技巧不谈。只谈心理。一个背后有亿万资产,拿着100美元体验生活的人,一个手里只有100美元来活命的人。面对同等的投资机遇,他们在做出决策时的心理会是一样的吗?前者无非是玩一个增量游戏,失败了也就失败了。而对于后者这是他的全部身家。如果把这位富豪的游戏规则换成,投资失败则失去自己的全部资产,他还能闲庭信步般都做出决策吗?
昨天,刚刚和一个综艺真人秀剧本导演聊过天。
正好偶然间扫到了知乎上的这个问题,索性问问他的看法。
他非常淡定地说了这样一句话“这个节目的目的,永远不是让一个人用100美元去赚多少钱,而是要让这个节目播出之后,节目组和投资方能够赚到多少钱。”
真人秀综艺,之所以叫做综艺、不叫做记录片,是因为每一个真人秀剧组里都存在着一个强大的核心部门,叫做『剧本导演组』。
而这个剧本导演组存在的目的,就是想方设法地制造戏剧性的矛盾冲突,让一切看似意料之外的事情,都变得情理之中。
镜头前,观众看到的可能只是一个亿万富豪为了生存下去而奔波忙碌,而镜头后面则是坐着上百个人,绞尽脑汁地去制造机遇,让这个节目顺利推进下去。
展现一个明星的生存能力,其实是真人秀节目的惯用伎俩,在国内的节目里也不少见的。
简而言之,就是给嘉宾一笔根本无法生存下去的资金,然后放到一个人生地不熟的异国他乡,先是四处碰壁、找不到工作。
之后由于某种不可深究的巧合下,嘉宾在国外的某个街头碰到了一个热情老乡,然后顺利地找到第一份工作,大致的套路几乎都是做中餐卖给老外,接着收到外国友人的一致好评。短短几个小时,就收到了成千上万的报酬。
情理之中地顺利通关,真人秀节目才能自然地推进下去。
几个小时的工作,就赶上了国外留学生们刷半个月盘子的收入。同样都是人,您说这现实吗?
话说回来,录制节目这个事,坦白地来说无时无刻不在烧钱。多拍一天没有用的镜头,那背后的损失,就是上百个人跟着瞎折腾,节目组承担不起、投资方也不愿意承担。
谁愿意看一个明星找了一周都没找到工作?
谁又愿意看到一个亿万富豪吃两个月泡面、睡两个月的破车?
观众不想看,节目组自然不能这么干。剧作导演们必须要迎合观众们的视觉观感,因此要么去写一个亿万富翁如何白手起家,要么去写一个亿万富翁如何败光家产。
前者,国外这个《卧底亿万富翁》的综艺做到了。
而后者,国内的《西红柿首富》这个电影做到了。
这两者说白了,都是在带着观众做梦的一个过程,满足观众们日常的精神娱乐需求就够了。
如果你真的想知道,一个人用100美元到底能活得多么平庸、甚至忙碌一生仍一无所获,那么请移步至纪录片频道。但是,大部分人以2倍速看了10分钟之后,都会点击右上角的×号,并咒骂一句“拍得可真无聊。”
再说得现实一点,同样一个人,给你同样一笔钱,上天再给你塑造同样一段遭遇,只是你身后没有摄像机跟着,那么你赚到75w美元的几率,可能连10%都做不到。
观众和真人秀中的葛伦史登斯,所隔得并不是一个简单镜头、也不是艺术上所说的“第四堵墙”,真正隔着的是资本主义运作下的阶级固化。
真的想用100美元爬到金字塔的顶端,机遇、人脉、天赋这三点缺一不可,但又远远不够。现实社会中,社会大风向任何一点风吹草动,就像割韭菜一样,把那些正在往上爬、想要实现阶级跨越的人,割得一点不剩。
“你只要做到同等的优秀就好,但是你要做到高于一般人的幸运。”
至于幸不幸运,是谁说了算。我个人觉得这不是上天能安排的,还是留有一点空白,给各位看官自行去品为好。
“有些人光是维持生活就已经精疲力竭了,有些人在某些光环的加持下,一路开挂地走向了人生巅峰。”
抛开一切的大道理,实际上这个节目告诉你的,不是100美元的经商之道。而是在虚伪包装下流露出残酷的现实。
一个人恒定的成功离不开努力,但是努力却远远不足以推动一个人的成功。
这取决于一个人的先天条件、祖辈的财富、个人的社交能力、社会环境下对机遇的洞能力......这里蕴藏的现实太多了,因为我不是一个富翁,说得再多也只会是纸上谈兵。
实现阶级跳跃的,并不是说上天掉下个机遇,让一个人给抓住了。而是社会存在着一百个机遇,而他能够从一百个机遇中,找到一个真正通往金字塔上层的梯子。同样这样的选择
也绝对不是第一次,也永远不是最后一次。
所以成功人士喜欢去演讲、喜欢去作秀搞派头,他会大方慷慨地告诉普通人“成功一定需要你个人的努力”,从而彰显个人的价值、找到自我定位的优越感。
而这样的成功人士还悄悄地隐藏了一句话“但即凭努力,你还远远不能成功。最重要的是受到眷顾、选对出路”。
大浪淘沙,人们记住的都是那些金子,而是那些被淘掉的沙子,又会被冲到海里、没人知道他们的存在。
“小富靠勤,中富靠德,大富靠命”这句话父辈经常在酒后会唠起,以前的我听着像是借口,现在听反而觉得还有些许道理。
所以说,像这种交智商税的真人秀节目,饭后看看图一乐呵就好。别头脑一热、开启了无尽的幻想模式。
有钱的人只会告诉你,如何把钱投给我、我帮你花钱。而不会告诉你,他成功真正的秘诀是什么。
当各位看官有朝一日真的走向人生巅峰了,也会在自己成功秘诀的第一页写上“努力”,之后的九十九页都写上“机遇”,之后撕掉了第一页去做了自己的演讲稿。
因为机遇这个事,听起来就不靠谱,人们想去相信、但不愿意去相信。大多数人都喜欢听“如何白手起家的辛酸奋斗史。”
所以还是老老实实地关掉视频,回到各自的生活中,努力地去提升自我的价值,在某个领域争取做到极致。
虽然努力奋斗的结果,我不能保证你成功,但是在这个过程中,你一定会获得优越与成长。
那句话不是说得挺好“努力了不一定会成功,但是不努力你一定不会成功”,想要去选择机遇,不还是要达到“被众多机遇去选择”的门槛,不是么?
让王撕葱拿100出去都比他挣得多。
两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。
首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。
其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。
而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。