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如何评价 Apple Music 6月上线杜比全景声的空间音效与无损音频?

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苹果音乐在六月份推出的杜比全景声空间音效和无损音频,无疑是给数字音乐市场投下了一颗重磅炸弹。这不仅仅是一次简单的更新,更像是一次对听音体验的重新定义。这背后蕴含的技术革新、市场策略以及对用户可能产生的影响,都值得我们深入剖析。

技术革新:杜比全景声与无损音频的深度解析

首先,我们得聊聊这两项核心技术。

杜比全景声(Dolby Atmos)空间音效: 这绝对是这次更新的亮点中的亮点。传统的立体声,我们听到的声音像是从左右两个点发出的。而杜比全景声则打破了这个界限,它通过更加复杂的音频编码技术,能够将声音“放置”在三维空间中的任何位置,包括高度。这意味着,你可以感受到声音从头顶飞过、从身边掠过,或者在房间的某个角落回响。

想象一下,听一首现场演唱会的录音,你不再仅仅是坐在台下观众席上听,而是感觉自己就置身于舞台中央,鼓点的震动来自你的前方,吉他 solo 在你的左侧划过,而歌手的声音则清晰地从你面前传来。或者听电影原声,子弹呼啸而过,爆炸声震耳欲聋,这些音效会以更具沉浸感的方式包围你。对于音乐来说,它能带来前所未有的层次感和细节,让乐器之间的分离度更清晰,情感表达更丰富。它让音乐不再是“平面的”,而是拥有了“深度”和“广度”。

无损音频(Lossless Audio): 这项技术的引入,则是对音质的极致追求。简单来说,传统的流媒体音乐,为了减小文件大小,会采用“有损压缩”,这个过程会丢弃一些人耳可能不太容易察觉的声音信息。而无损音频则不同,它保留了音乐文件的原始数据,就像 CD 一样,能最大程度地还原录音时的音质。

对于追求极致音质的听众来说,无损音频意味着你可以听到音乐中最细微的细节,比如乐器本身的质感、录音环境的微小回响,甚至是录音师和混音师想要传递的每一个细微的情绪。这就像是从一张高清无码的数字照片,变成了一张扫描自专业胶片的照片,细节上的差异是巨大的。当然,这也意味着文件体积会更大,对网络带宽和存储空间提出了更高的要求。

市场策略:苹果的“组合拳”

苹果推出这两项功能,绝非偶然,而是经过深思熟虑的市场策略。

提升用户粘性与吸引力: Apple Music 长期以来在流媒体音乐市场份额上落后于 Spotify。这次的“组合拳”显然是为了拉拢那些对音质有更高要求的用户,尤其是那些对苹果生态有较高忠诚度的用户。通过提供这些独有的、高价值的功能,苹果试图让现有用户“离不开”,并吸引新的用户转向 Apple Music。

生态系统协同: 空间音效和无损音频的体验,很大程度上依赖于苹果自家的硬件。例如,AirPods Pro 和 AirPods Max 在支持空间音效方面有着出色的表现,它们内置的芯片和算法能够更好地处理这些复杂的音频信号。这种协同作用,进一步巩固了苹果的硬件生态。当你戴上兼容的 AirPods 听空间音效时,那种“身临其境”的感觉是其他设备难以比拟的。

教育市场,引领潮流: 苹果有能力也有影响力去教育用户何为“更好的听音体验”。他们通过高调的宣传和易于理解的介绍,正在让更多普通用户开始关注音质和沉浸式音频。这不仅对 Apple Music 自身有利,也可能推动整个流媒体音乐行业向更高音质、更具沉浸感的方向发展。

用户体验与影响:机遇与挑战并存

这两项新功能的上线,给用户带来了全新的听音体验,但也伴随着一些值得关注的方面:

体验提升是真实的: 对于大多数用户来说,尤其是在使用兼容的苹果耳机(如 AirPods Pro, AirPods Max 等)时,杜比全景声带来的空间音效的确是一种显著的提升。音乐的层次感、细节的丰富度,以及声音的包裹感,都达到了前所未有的水平。很多原本感觉“平淡”的歌曲,在空间音效下会焕发出新的生命力。无损音频则能让那些对音质敏感的用户,听到更多之前被忽略的细节。

硬件门槛与成本: 要获得最佳的空间音效体验,你可能需要一副支持杜比全景声的耳机,而苹果自家的耳机通常价格不菲。对于没有这些设备的听众,即使 Apple Music 免费提供这些功能,其优势也无法完全体现。无损音频虽然不直接需要特殊硬件,但它意味着更大的数据流量和存储空间占用,对于流量套餐有限或设备存储空间不足的用户来说,可能需要权衡。

曲库的适应性: 虽然苹果一直在努力增加支持杜比全景声和无损音频的曲目,但目前并非所有歌曲都支持。这意味着用户在享受新功能时,会遇到一些“有”和“没有”的曲目。而且,并非所有艺术家和混音师都专注于为空间音效进行重新混音,有些歌曲在空间音效下的表现可能不如预期,甚至会显得有些“奇怪”。这需要一个市场和内容创作者共同进化的过程。

对耳朵的“新挑战”: 沉浸式音频技术的发展,也引发了一些关于长期听音健康和耳朵“疲劳”的讨论。过于“立体”和动态的声音,可能会让某些人感到不适应,甚至引发不适感。用户需要找到一个平衡点,根据自己的喜好和舒适度来调整设置。

总结来说, 苹果音乐在六月推出的杜比全景声空间音效与无损音频,是一次大胆而成功的创新。它不仅为用户带来了前所未有的沉浸式听音体验,也为整个流媒体音乐行业树立了新的标杆。

对于普通用户而言,这意味着你可以用更少的钱(相比于购买高品质音响设备),在日常通勤或休息时,就能享受到更加生动、立体的音乐。它让听音乐这件日常小事,变得更加有趣和有意义。

对于发烧友和专业人士而言,这提供了一个在移动设备上获得高品质音乐体验的新选择,同时也为音乐创作和混音带来了新的可能。

当然,这项技术也并非完美无缺,它需要用户对硬件、数据流量和个人听音习惯进行一定的适应和调整。但毋庸置疑的是,苹果音乐的这一步,正在引领我们走向一个更加沉浸、更加细致入微的音乐未来。这不仅仅是关于音质的提升,更是关于音乐如何被感知和体验的深刻变革。

网友意见

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刚体验了一下,我感觉这个杜比全景声还不如苹果视频电影的那个。有些失望。

开了杜比全景声,空间感是和不开是有区别。但是人声还是有头中效应。甚至有人声不在前面反而在头中稍微靠后的位置。soundstage还是不对,乐器还是在左右两边。距离感也依旧不明显。或者说仅仅是有区别,但是提升并不是很明显。

比我自己随便做着玩这个还差不少。

感觉基本上属于“逗你玩”的功能。

不知道是不是我听的歌不对,我已经是听专门的歌单里的音乐,而且听了好几首。

设置应该没问题。耳机也是苹果最贵的AirPods Max。

最后说下,环绕声效果好与坏应该和多声道的音箱系统比如说家庭影院进行对比。

至少对什么是声场、什么是image、什么是soundstage有一定的概念,能起到了解的作用。

说点圈内的事情。我记得某个某比高级研究员和我说苹果空间音频效果很好(上面提到的电影的全景声),我说感觉还是比较欢乐。我问他有没有和多声道音箱系统对比过,他说没有。

。。。

甚至有些人还停留在手机双扬声器“好厉害啊”的地步。

有的时候我也怀疑这些人到底是认真的还是表演的。难道立体声的东西他们从来都没听过嘛?就算HiFi音箱没听过,耳机也没听过,好歹笔记本电脑总该用过吧?

但是那种自我陶醉似的表情,让我有的时候真的也在怀疑我们到底是不是一个行业的?

我也实在不是很理解,我还记得当初AirPods Pro刚支持空间音频的时候有人能听出IMAX影院的效果是不是认真的。

今天和朋友聊消费类音频,我又笑了。。

就说手机平板音效(不是单元),那玩意有任何技术含量吗?咋就那么能吹牛逼呢?

以后别说手机能实现IMAX音效了,你们应该说下一代IMAX才能赶得上你们的手机音效,这样才显得自己更牛逼。

全世界做音效算法的又不只有做手机的,几年前还停留在加6dB忽悠人的水平咋吹起牛来恨不得能把自己吹到火星上去。以后也别让中国航天搞什么火星探测器了,靠你们哥几个坐那唠嗑我觉得就能成。

哈哈。。。

有一定的效果,免费,固然是好事情。

但是千万别吹,吹的有时候我感觉非常尴尬。

音乐的L7和QLS咱又不是没搞过,就是一般的家庭影院也有虚拟杜比全景声和DTSX之类的,对比一下。不至于反应那么激动。。。

如果对声音确实没太多判断能力的人,可能会认为有明显提升。因为打开和关闭音效确实有区别。很多对声音没有较强判断能力的人会认为有区别就是提升,尤其是在有诱导暗示的情况下。所以Floyd Toole在声音的重现这本书中指出,对一些听音实验设计应该随机引入不同顺序的听音方案,抵消这种干扰。

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