问题

如何评价苹果 Apple Music 支持无损音频和杜比全景声空间音频?

回答
苹果在 Apple Music 中引入无损音频和杜比全景声空间音频,绝对是音乐爱好者们翘首以盼的革新,也让其在流媒体音乐领域站稳了脚跟。如果让我来评价,我会说这是苹果又一次精准的“抓大放小”,将技术优势转化为用户体验的升级,并且是以一种相对“润物细无声”的方式渗透进我们的日常听歌习惯。

无损音频:回到最纯粹的声音本质

先聊聊无损音频。过去几年,我们在享受流媒体带来的便利时,总感觉隔着一层“纱”。压缩的音频文件确实能节省流量和存储空间,但不可避免地会损失一些声音的细节和动态。苹果这次直接上了ALAC(Apple Lossless Audio Codec)编码,这是一个无损的音频格式,这意味着你听到的声音,和录音室里录制下来的时候几乎一模一样,没有任何信息的损失。

为什么说这很重要?

细节重现的飞跃: 试想一下,你一直喜欢的歌曲,突然间你能听到乐器演奏时细微的拨弦声、鼓皮的振动感、甚至歌手换气时的微弱气息声,这些之前被压缩“抹平”的细节,在无损下就如同电影高清化一样,一下子清晰鲜活起来。对于那些对音质有追求的乐迷来说,这是一种“醍醐灌顶”的体验。你可以更深入地感受音乐创作者想要传达的情感和氛围。
动态范围的恢复: 无损格式更能保留音乐的原有动态范围,也就是声音的响度和轻柔程度之间的差距。这意味着音乐中的渐强和渐弱会更加明显,爆发力更强,而轻柔的部分也不会显得“死气沉沉”,整个音乐的表现力会更具层次感。
对发烧友的吸引力: 苹果此举无疑是向 HiFi 音乐爱好者抛出了橄榄枝。这意味着他们无需再费心去寻找 EAC(Exact Audio Copy)抓轨的无损资源,可以直接在 Apple Music 中享受到高品质的音乐。

当然,无损音频也伴随着一些实际的考量:

文件大小: 这是最直接的影响。无损音频的文件体积要比压缩格式大得多,这意味着需要更多的存储空间,并且在蜂窝网络下播放会消耗更多的流量。不过,对于现在动辄几百 GB 的手机和云存储来说,这更多的是一个需要习惯的改变,而不是一个难以逾越的障碍。
对设备的要求: 理论上,要完全体验无损音频,你需要一副高品质的耳机,甚至是一些优秀的解码器和功放。但苹果的厉害之处在于,即便是用 AirPods Pro 这样的无线耳机,你也能感受到音质的提升。当然,如果你想“榨干”无损音频的潜力,一套好的有线耳机和 DAC 绝对是锦上添花。

杜比全景声空间音频:让音乐“立体”起来的魔术

如果说无损音频是让声音“干净”了,那么杜比全景声(Dolby Atmos)空间音频就是让声音“活”起来,并且“包围”起来。这是一种沉浸式的音频体验,它不再是简单的左右声道输出,而是通过一种先进的音频混音技术,将声音“定位”在三维空间中的不同位置。

想象一下:

声音来自四面八方: 你戴上 AirPods Pro 或者 AirPods Max,播放一首支持杜比全景声的歌曲,你会感觉到声音不再仅仅是从左右两边传来,而是从你头顶、身后、甚至在你周围流动。像是音乐会现场,你坐在乐队的中间,能感受到不同乐器的位置和层次。
动态头部追踪: 配合苹果自家支持动态头部追踪的耳机,当你的头转动时,声音的方向感也会随之变化,就好像声音真的固定在屏幕上的某个位置一样。这种体验极其逼真,能够大大增强沉浸感。
为音乐注入生命力: 许多混音师会利用空间音频为歌曲注入新的生命力。一些歌曲中,人声仿佛从正前方涌出,而鼓点则从侧面击打而来,吉他solo在你的耳边回旋,每一个元素都找到了自己的空间,让整首歌曲的层次感和情感表达都得到了升华。

空间音频的“神奇之处”:

重新定义听歌体验: 对于许多人来说,这是一种全新的听歌方式。它不仅仅是音质的提升,更是对“听”这个行为本身的重新想象。它让你从一个被动接收者,变成一个置身于音乐场域中的参与者。
苹果生态的整合: 空间音频的体验,很大程度上依赖于苹果自家生态的无缝连接。AirPods Pro 和 AirPods Max 在配合 iPhone、iPad、Mac 时,能够实现最佳的空间音频效果,包括无缝切换和动态头部追踪。这无疑加强了用户对苹果生态的粘性。
内容的丰富性: 苹果也在积极与音乐人合作,制作了大量的空间音频混音版本。你可以在 Apple Music 中找到很多知名的艺术家,他们的作品都经过了空间音频的重新混音,这为用户提供了丰富的选择。

然而,空间音频也存在一些需要注意的点:

设备依赖性: 要获得完整的空间音频体验,你必须拥有支持此功能的苹果耳机。非苹果设备或者不支持的耳机,可能只能体验到普通立体声或一些简单的虚拟环绕声效果。
“翻车”的风险: 虽然大多数空间音频混音都相当出色,但毕竟是人为的后期制作,有些混音可能并不符合所有人的口味,甚至会让人觉得声音定位过于奇怪或分散。不过,这更多的是一个主观感受的问题,而且随着技术和经验的积累,这种情况会越来越少。
耗电量: 相比于普通音频,空间音频可能会消耗更多的电量,尤其是在开启动态头部追踪时。

总体评价:

苹果 Apple Music 支持无损音频和杜比全景声空间音频,我认为是一次具有里程碑意义的升级,并且执行得相当出色。 它不仅在技术上实现了对高品质音频的承诺,更重要的是,它将这些先进的技术以一种相对容易被大众接受的方式呈现出来,并且深度整合进了苹果强大的生态系统中。

我认为苹果在这件事上的策略非常聪明:

1. 免费升级: 最关键的一点是,这些高品质音频格式的升级,无需额外付费!这对于一个订阅服务来说,绝对是巨大的加分项。你只需要支付原有的订阅费用,就能享受到“发烧级”的听歌体验。这让无损和空间音频不再是少数“发烧友”的专属,而是惠及所有 Apple Music 用户。
2. 降低门槛: 苹果通过自家耳机硬件的优化,大大降低了体验高品质音频的门槛。你不再需要去研究复杂的音频设备搭配,只需一部 iPhone 和一副 AirPods Pro,就能感受到差异。
3. 内容驱动: 同时,苹果也在努力丰富空间音频的内容库,吸引更多音乐人参与进来,形成良性循环。

总而言之,苹果 Apple Music 的无损音频和杜比全景声空间音频是一次非常有诚意的升级,它让听音乐这件事变得更加纯粹、更加生动、也更加沉浸。它不仅提升了 Apple Music 的市场竞争力,也无疑将推动整个流媒体音乐行业向更高品质的方向发展。对于我这样的音乐爱好者来说,这是听歌体验的一次飞跃,也让我对未来音乐的呈现方式充满了期待。

网友意见

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从最初消息发布到 WWDC 21 正式更新,相关资料清晰了许多,这里最后汇总一下,方便各位理解并上手体验。

1.关于无损音频

无损音频分为「无损」和「Hi-Res 无损」两种类型,都是基于 ALAC,即 Apple 在 2004 年发布的无损音频压缩编码格式。

「无损」16-bit / 44.1 kHz ~ 24-bit / 48kHz,可直接在 Apple 设备上无线体验。
「Hi-Res 无损」24-bit / 192kHz,必须搭配 USB 数模转换器(DAC)外接设备才能体验。

在硬件上你需要注意的是:

◎ HomePod 系列确定会在未来通过软件更新支持无损音频体验。

◎ AirPods/Beats 系列都不支持无损,因为 H1/W1 芯片尚不能解析 ALAC 格式,只能用蓝牙的 AAC 编码器。但也只是目前,未来怎样还不好说。

◎ AirPods Max 无线不支持,使用 Lightning to 3.5mm 音频电缆线连接可以享受无损及 Hi-Res 无损音频,但考虑到 AirPods Max 的 Lightning 接口导致传输过程中存在多次数模转换,所以播放并不会完全无损,实际听感也不会如意。

简言之,苹果目前蓝牙耳机都不能很好的听无损。

而苹果的闪电转 3.5 毫米耳机插孔转换器最高支持 24-bit/48 kHz 的无损音频,并不能实现高解析。

在软件上你需要注意的是:

◎系统要求至少为 iOS 14.6,同时你需要前往“设置”-“音乐”-“音频质量”中手动开启该项体验。

◎苹果在年底前才能完成对所有音频的无损支持。

2.关于杜比全景声和空间音频

iOS 14.6 中的杜比全景声效果很差,声音非常浑浊,且不带头部追踪(空间音频)的效果。

iOS 15 中的杜比全景声才是真正完善的体验(带空间音频),但不推荐你刷测试版系统。

在硬件上你需要注意的是:

◎ 支持单纯杜比体验的设备有带 H1/W1 芯片的 AirPods、HomePod 和 Beats 系列产品,以及最新版本的 iPhone,iPad 和 Mac 中的内置扬声器,无须手动开启,其它品牌设备则需手动开启。

◎ 支持完整杜比体验(带空间音频)的设备目前只有 AirPods Pro 、AirPods Max 。

在软件上你需要注意的是:

◎ 官网写的是将有「数千首」支持杜比全景声的音乐,所以资源数量还是非常少的。

◎ 苹果会在无损和杜比音频下标有对应的徽章方便你查找聆听,Apple Music 推荐页也会有专属的「空间音频」歌单帮助你快速体验。

3.以上两种体验都至少需要升级到 iOS 14.6 / iPadOS 14.6 / macOS 11.4 或更新版本。

所以钉子户们该升级下手里的设备了。

4.虽然索尼精选和Tidal也有 Hi-Res 和杜比体验,可架不住 Apple Music 价格太便宜了。

加量不加价,依旧是学生认证5元,家庭共享6个人15元,平均下来一个人2.5元,香就完事了。

如果你喜欢听欧美,听古典,听周杰伦,那么 Apple Music 会是非常好的选择,而且 AM 没有二次付费,没有内置广告,也没有乱七八糟的直播交友,你只须静心享受歌曲即可。

至于国内网易云、QQ音乐的味精音效和直播饭圈,真的是一边玩去吧。

总结下来,杜比+空间音频这一功能还是很容易就能体验到的,无损音频方面如果你用的是苹果系蓝牙耳机,是木耳或小白,那么大可不必折腾。

最后 AirPods 3 要到第三季度秋季才会发布,AirPods Pro 二代则要到明年才会发布,在此之前就别听那些营销号瞎传了,来不了那么快。

如果还有任何 Apple 相关的问题也可直接评论或私信,有时间一定会回复解答。

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多谢邀请, 却之不恭。



Apple Music 支持无损音频和杜比全景声空间音频,这些东西都没什么新意。也许会提升存储器和芯片的出货量, 苹果生态系统也许会给苹果带来更大的利润增长。

但是, 做为 苹果产品的路人甲, 俺心如止水。虽然俺家也有 ipad 和 iphone.

当然, 苹果可以利用自己的地位和影响力说服消费者, 无损音频和杜比全景声空间音频是好东西。 但是, 习惯的力量, 不是 APPLE 一家能扭转的。




       《习惯的力量》 作者: 查尔斯•都希格 耶鲁大学历史系学士、哈佛大学企业管理硕士。 《纽约时报》商业调查记者,撰写了一系列极具影响力的报道。都希格先生获得过美国国家科学院新 闻报告奖、国家记者奖、乔治•伯克奖、杰拉尔德•勒伯奖等众多奖项,并入围2009年普利策奖最终提名。 他也经常为《美国生活》、《奥兹医生脱口秀》、美国国家公共广播电台、美国公共广播公司《新闻时刻》 栏目以及《前线》撰稿。     



类似的 DVD AUDIO, 过去的 20 多年, 俺一张都没有买过, 即使白皮书吹得天花乱坠。


谷歌最近收购了一家3D音频创业公司。在美国专利和商标局发现有一份文件,其中显示这家巨头早在12月就收购了Dysonics及其知识产权。包括跟踪双耳声音的专利。正如该出版物指出的,这次收购最终可能会为Pixel Buds的下一代产品引入空间音频支持,类似于苹果为AirPods Pro和Max推出的环绕声效果功能。虽然Pixel Buds似乎最有可能,但他们也可能为公司打造其他产品,比如下一代Nest扬声器。他们还可能为这家科技巨头开发新的虚拟现实产品,该公司在2019年停产了Daydream View头盔,但去年收购了AR眼镜制造商North。



       https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/next-gen-immersive-audio-spatial-sound-project-acoustics/     

Robert Ridihalgh的访谈(机翻)

问:请告诉我们你在微软的角色

答:我是Robert Ridihalgh,是Xbox先进技术组的音频专家。在我的角色中,我推动音频技术的采用、创新和孵化,以促进游戏和可及性。 我还领导微软的游戏音频社区,在那里我们对Xbox和微软的所有音频事物进行创新、创造、分享和合作。

问:参会者可以从您的演讲中听到什么?

答:本讲座的目标受众是任何从事游戏开发的音频人员,但也更广泛地适用于任何有兴趣为消费者带来更多沉浸式游戏的人。

问:我们可以期待从你的演讲中学到什么有趣的东西?

答:这个讲座是关于通过音频给世界带来更多的沉浸式游戏,利用新一代的硬件、技术和平台,使游戏对每个人来说都更令人兴奋和容易获得。

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独特的体验,为您量身定做(机翻)

有了Xbox无线耳机,您可以在多种设备上进行无线游戏,包括Xbox X系列、Xbox One和Windows 10 PC。这款耳机还可以通过蓝牙与移动设备连接,以便在旅途中听音乐或聊天,并通过Xbox无线技术与您的游戏机连接,就像Xbox无线控制器一样,这意味着不需要电缆或电子狗。 你还可以同时将耳机与你的手机和Xbox配对。这意味着,例如,你可以和朋友聊天,或者--正如工程团队所回忆的那样--在手机上拨号参加电话会议,同时在游戏机上玩。

你的Xbox One、Xbox X系列和Windows 10设备上的Xbox配件应用程序可以让你微调音频控制,以获得定制的音频体验,包括均衡器设置、低音增强、自动静音灵敏度、麦克风监控和麦克风静音灯的亮度。最重要的是,该耳机可以通过控制台的无线更新保持最新的功能,确保你有一个不断发展的优质音频体验。确保您安装了所有最新的Windows更新,以便在Windows 10设备上使用Xbox配件应用程序时享受Xbox无线耳机的音频定制功能。


让自己沉浸在游戏的未来中(机翻)

Xbox无线耳机提供了广阔的声音、跨设备使用的便利性、持久的舒适性,以及通过Xbox配件应用程序定制的声音。"我们希望在你使用它的时候能让你感到满意,希望你在玩游戏的时候能感受到所有的快乐和喜悦,"埃利说。我们也很高兴能增加许多当今无线耳机所没有的独特功能,并着眼于随着时间的推移,通过更新来发展该产品。 新的Xbox无线耳机将于3月16日开始在全球大多数Xbox市场销售,价格为99美元,从北京时间2月16日上午7点开始,可以在指定的零售商,包括微软商店预购。请查看您当地的零售商,了解您所在地区的产品供应和具体的预购时间。

有关新的Xbox无线耳机的更多产品和预购细节,请访问 Xbox刀抗。

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如何在Windows 10中打开空间音频?(机翻)

Windows Sonic是Windows 10中的一个空间音频解决方案,可以提高您的电影或游戏体验。

以下是如何打开它:

选择开始>设置>系统>声音>相关设置>声音控制面板,选择一个播放设备,然后选择属性。在打开的新窗口中,选择空间音频。

在空间音频格式中,选择Windows Sonic for Headphones,然后选择应用。

您也可以通过从微软商店下载 Dolby Access 或 DTS Sound Unbound 来获得其他空间音频选项。


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科技行业的两大巨头正试图让他们各自的沉浸式音频技术流行起来,

苹果公司在新的AirPods Max中推广空间音频功能,

而索尼公司则宣布了一对采用其自身360现实音频技术的无线扬声器。

如果说有哪家公司可以被信任来使这些新的音频格式落地,那就是这些科技巨头。然而,由于这两项技术基本上仍处于早期阶段,目前还不清楚这两项技术是否会在长期内取得成功。

苹果的空间音频功能在AirPods Max和AirPods Pro中都可以找到,它依靠动态头部追踪,将以5.1、7.1和杜比全景声录制的声音放在虚拟景观中。

索尼的360现实音频可用于某些耳机,以及亚马逊Echo Studio或索尼的新SRS-RA5000和SRS-RA3000等扬声器。这种360现实音频技术虚拟地将音乐中的乐器放在一个球形空间中,以提供索尼声称的类似音乐会的体验。

仿佛巩固一项新技术的任务还不够艰难,不管他们是否喜欢,现在索尼和苹果被锁定在一场竞赛中。观看混合了环绕声或杜比全景声的电影和电视时,苹果可能有优势,因为这些类型的内容远比与空间音频或360现实音频兼容的音乐更容易获得。然而,索尼已经将其技术融入到耳机之外的物理扬声器中,这有可能使360现实音频从兼容设备的角度更广泛地使用。目前,这两项技术都有优势领域,但都需要时间来确定它们是否会对音频世界产生重大影响(哦不)。

苹果和索尼各自投入了大量的时间和金钱,将空间音频和360现实音频定位为未来听觉的一部分。尽管他们付出了很多努力,但目前还没有一个明确的共识,即这将是实际情况。当然,专家们已经提供了意见,但许多日常用户不太可能被说服。

例如,某些人对AirPods Max和空间音频带来的空间感印象深刻。某些人称赞360 Reality Audio的声音很棒,尽管它的可用性最终有限。同时,很明显,主流受众并不完全赞同同样的想法。

某些人称空间音频是一种游戏规则的改变,而另一些人则认为它最终是噱头。

显然,索尼和苹果都还有工作要做。空间音频和360现实音频都遭受了新技术成长过程中常见的痛苦,包括从可用内容和兼容设备的角度来看缺乏整合。它们都有潜力成为一般听觉体验的重要补充,但如果它们要蓬勃发展,就需要索尼和苹果继续扩大这些技术的可用性。




       Dirt-Cheap 3-D Spatial Audio Linux Journal by Eric Klein on August 26, 2005 https://www.linuxjournal.com/article/8277   How to get virtual surround sound on your headphones plugged to your Linux rig https://rudd-o.com/linux-and-free-software/how-to-get-virtual-surround-sound-on-your-headphones-plugged-to-your-linux-rig       





【未完待续】



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俺知乎阅读总量只有 0.8亿,远未跨出一小步 (n<1亿)。盐值低迷900+,时常草地匍匐500米单膝跪求关注。


“老麦, 大家都说你是‘笑话’、‘论坛孤儿’和‘神棍’。”

“没错。 只有万分之0.5的读者赞同俺的观点。”



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大事,好事,大快所有人心的大好事。从几个角度来讲一讲这事吧,Apple Music支持无损音频和杜比全景声音频这事对业界的带来的冲击可能比你想象得要大很多。

苹果提供的无损音频和杜比全景声音频覆盖了整个产业链的上下游——这意味着从音频制作端到流媒体平台,再到硬件设备,每个环节苹果都深入其中,并建立了自己的标准体系。最可怕的地方在于这些产品的市场占有率还都不低

“无损”这一概念诞生于CD时代,对应的是“有损”压缩,由于早期数字存储空间非常宝贵,而一张完整的CD大小可以达到数百兆,所以MP3、AAC等音频压缩算法被开发了出来。

流媒体平台非常喜欢这些“有损”压缩的数字音乐,因为一方面数字音乐经过有损压缩后能极大地减小存储空间,但最关键的是消费者在聆听这些音乐时所需要的带宽大大降低了。至于音质如何——显然,有损压缩比不上无损音乐,但在大多数情况下,已经完全能够满足消费者了。[1]

然而时过境迁,20世纪80年代提出的CD标准仅仅是16bit/44.1KHz,可近几年哪怕是入门级的声卡也能很轻松地支持24bit/48KHz录音了。苹果本身是数字音频行业的领导者之一,2002年苹果就因为自己在录音工程方面的贡献而拿到了格莱美奖,它旗下的Mastered for iTunes,直接为音乐制作人提供了从母带制作到音乐发布的一条龙服务。(2019年8月份这个协议已经升级到了Apple Digital Masters),而在itunes商店建立之初,苹果还运用了自己在技术和关系上的优势,让唱片公司们拿出了自己珍藏的CD母带,直接进行了转录。[2]

The iTunes catalog was initially offered in 2003 as 128 kbps AAC files, many of which were encoded from original CD masters. They sounded great—in fact, these downloads led the industry in sound quality. More than 100 million songs were sold in this format in a little over a year, changing the landscape of legal digital music forever. [3]

也就是说,苹果手上一定有着海量的无损甚至是Hi-res资源,但是在之前很长的一段时间里,Apple Music却始终坚持提供AAC格式的音乐——一种很有说服力的理由是假如苹果自己的拳头产品是Airpods,那么为什么要花额外的开销提供无损音乐呢?

我本人经常使用的、支持高码率音乐的流媒体App包括Primephonic和Tidal——没办法,索尼那个Hires精选实在是过于反人类了——在日常使用的过程中我深刻地意识到了高码率音乐的不便之处,往往一个通勤就能吃掉我数G的流量,更缺心眼的地方在于大概是从前年开始,我使用TWS的频率开始超过了有线耳机,蓝牙传输抹掉了高码率音乐的一切优点。这就是高码率音乐最尴尬的一点:你必须从制作端到回放端全面支持高码率音乐,否则有一个环节出了纰漏,之前的一切努力全都白费。

顺便,仅仅是Primephonic Platinum,每年就要149刀——这个价格几乎是Primephonic Premium的两倍,两者之间的区别仅仅是一个是320K Mp3,一个是24bit无损。

所以Apple Music宣布支持无损,不仅意味着苹果把裤兜里珍藏多年的无损资源给拿了出来,更代表今后的Airpods 可能会支持新的蓝牙传输协议,更大的带宽、更小的延迟、更快的传输速度——同时这也显然意味着Airpods 和Airpods Pro的升级。


当然,仅仅是为了一个大部分人可能都无法分辨的“音质”提升,在我看来还不足以支持苹果做出这么巨大的改进。从某个角度来说,音质的提升更像是其他某个技术的附赠产物,真正的杀手锏还在后边,那就是空间音频和杜比全景声。

苹果目前在Airpods Pro和Airpods Max上使用的空间音频方案基于头部追踪(说句题外话,我一直认为扫描HRTF+头追是更有效的方案),其特点就是会随着你头部的运动产生大量数据……很显然,如此之多的数据几乎已经快要填满原本孱弱的蓝牙信道了,而想要进一步进行优化,必须提升传输效率。

这就产生了一个强需求。

我在之前的回答里曾多次、反复地指出,对苹果来说,AR/VR是他们选中的下一个赛道,而空间音频一定是这个赛道上非常关键的一个环节。声画不同步对2D观影来说仅仅是让你难受一点,但在3D VR体验中,却可能导致巨大的生理不适,对苹果来说,这个技术是他们绕不过去的一个槛。

然而技术进步并非一蹴而就,苹果有时候在新技术研发上非常激进,有时候又意外地小心——Airpods Pro里边塞了个陀螺仪,但是在上市之初这个小玩意却毫无用处,直到2020年苹果才初步解锁了这东西的功能,为用户提供了初级的空间音频体验。在我看来,这一方面说明了苹果自己对这个技术的怀疑(有一说一,Airpods Pro的空间音频体验真的很一般),另一方面也凸显了另一个问题:那就是跟空间音频相关的应用是如此之少,以至于在很长一段时间里,这个技术都没法落地。

对真正能应用于AR/VR项目的空间音频方案来说,最好能在空间内精确模拟声源位置——也就是说,声音不应局限于“声道”这个概念,而应更多地集中于“声音对象”这个概念上。这跟杜比全景声的概念相吻合,也显然更符合我们日常生活中的听音体验。

然而这实际上存在一个巨大的难点:那就是这种音频制作方式,需要高额经费,巨大投入,和专业人才。

你知道除了美国和日本以外,世界范围内满足杜比高级混录棚认证的棚有多少么?

21个,其中两个在中国,一个在北京,一个在香港。

对于绝大多数音乐人来说,用杜比全景声来制作音乐简直就是扯犊子——市面上绝大多数的回放设备都是双声道的,绝大多数平台支持的都是双声道,我为什么要用杜比全景声来制作音乐?都不用提额外采购硬件所带来的开销,就说基本的插件,Nugen Audio的立体声限制幅器ISLst,149刀;环绕声限幅器ISL,249刀。

我是脑子烧了么非要做杜比的?

而且不做杜比全景声,两声道一样可以玩空间音频——举个例子,Waves Nx,运用头部追踪方案,把声像固定之后开启头追,这样在你头部晃动的时候会自然产生空间感;再举个例子,索尼360 REALITY AUDIO,计算你的HRTF(头部传输函数),以你的脑袋为中心营造一个“虚拟”空间,这样的特点是无论你怎么晃动头部,声像都不会变;不过很显然,这些跟苹果最后的构想是有这差距的。

所以这次苹果干脆一狠到底,从两头同时发力——一方面是消费端杜比全景声的普及,Apple TV、iPad、iPhone、Macbook Air、iMac、Mac mini、Mac Pro、Macbook Pro全面铺开!回放设备上则是AirPods、AirPods Pro、AirPods Max、BeatsX、Beats Solo3、Beats Studio3、Powerbeats3都将适配空间音频;另一方面,苹果宣布将加大对音乐人制作杜比全景声音乐的支持力度,包括提供教育训练课程、为独立艺人提供资源、推动主流市场中增加支援杜比技术的录音室数量至两倍等等——而且理所当然的,Apple Music会搞一个杜比全景声专区,给流量给资源进行推广。

杜比全景声一定会带来巨大的带宽需求,相比之下,无损跟Hi-res都是小意思了。既然我已经决定支持杜比全景声了,所以让Apple Music捎带升级到无损那还不是小菜一碟?苹果眼下摆明了要联手杜比强推技术下放,打造基于空间音频的完整生态体系。这不仅会显著增强消费者购买Airpods系列产品的意愿,更要命的是这等于向所有流媒体平台和手机厂商提出了挑战——你们跟不跟?

要知道,流媒体平台上无损资源并不是问题,问题是上了无损资源引起的开销能不能从消费者身上赚回来。所以你看Spotify犹豫了这么久,今年才磨磨蹭蹭地宣布要上Spotify HIFI,结果苹果一出手,直接捅了刀子:老子给你上无损,不仅有无损,还有Hi-res,不仅有Hi-res,还有杜比全景声,最重要的,不加钱。

Spotify、Tidal、Primephonic……等等:我们有一句MMP,我们一定要说。

而对哪些准备跟进的手机厂来说,他们必须面对自己在音乐生态建设远远落后(实际上,用落后这个词都很客气了)于苹果这个客观事实,在苹果软硬一体的攻势面前,每个大厂可能都要重新思考自己未来的音频产品战略——到底是跟?还是不跟?

不跟,意味着无缘下个赛道;跟,意味海量的资源投入。所以最佳的策略可能是一些头部玩家强强联合,说不定我们下半年就能看到菊厂跟TME交叉持股、三星收购Spotify了(笑。要知道,苹果在Airpods 上赚取到的利润



总结一下:

利好Aripods全系(划掉,已经确认无损不支持Airpods了),估计会有一波大换代在路上。

已经确定Homepod 、Homepod mini能够通过升级支持无损。

会极大地挤压现存流媒体平台生存空间。

将在音乐制作领域引发变革,有利于推动杜比全景声技术下放。

苹果在音频领域的统治地位进一步加强,整个生态体系进一步完善。

向未来的AR/VR技术迈下坚实一步。

至于有些同学提出的使用Iphone接有线耳机的方案——由于Iphone砍了耳机孔,祖传线又不支持Hi-res,所以推测短时间内会有一大批随身解码耳放热卖。比如这种:

以上。



彩蛋:

索尼:明明是我先的……

参考

  1. ^扩展阅读1:人们能够很容易地分辨出“有损”和“无损”音乐么? https://www.zhihu.com/question/446544401/answer/1754803459
  2. ^扩展阅读2:Apple Music的“有损”音频为什么听上去比一些国内平台的“无损”音频更好? https://www.zhihu.com/question/350292954/answer/892535883
  3. ^ Mastered for iTunes: Music as the Artist and Sound Engineer Intended
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首先,很赞赏苹果的努力。

其实,在vivo一开始做HIFI手机的时候,就想过要搞无损音频文件,当时和vivo合作的是虾米(已经完蛋了)。只是vivo当年的影响力远不如苹果。

当年大家一直在YY的,就是各个录音室把24位192Khz的母带拿出来提供给大家下载。

这个东西需要很强的号召力,苹果的号召力干这个事情是没有问题的。

所以,苹果这次搞无损,很可能带来一轮无损文件的普及。

高品质的音乐在技术指标上,对比普通的音乐有非常明显的优势,对于有好设备的用户来说,是大好事。


其次,苹果现在有一个很大的问题,就是播放设备品质太差。

苹果手机在2007年到2010年,音质在同时代还是优秀的,毕竟同时代手机连频响都烂的没法看。苹果至少能合格。

但是,到了HIFI手机出现以后,苹果的模拟音质就不够看了。开始是vivo,后来连联想出个HIFI手机,盲听都能甩苹果手机几条街。

而苹果为了多赚钱,又走上了蓝牙耳机的道路

蓝牙音质有天生缺陷,一方面是蓝牙传输的问题,一方面是DAC的问题

高品质的DAC需要一定的供电保证才能工作,手机的电池支持DAC还可以,不能用高功耗的。蓝牙耳机这么小的电池,怎么支持高品质DAC工作?

除非用很大很重的头戴式耳机。而大耳机需要一定的功率才能推好,也要耗电,蓝牙耳机又要续航,需要更多电池,耳机会变得更大更重。

在播放设备品质太差的情况下,高品质的音乐很难听出来。

垃圾耳机听128K和320K的MP3都没区别,不用说无损了。

这是苹果要解决的问题,在坚持用蓝牙耳机赚高利润的背景下,看苹果有什么好方案。

也许苹果会搞解码器+有线高品质耳机的方案。


支持杜比全景声,也是好消息,这个东西也是影响力的问题。

耳机其实有个非常好的技术,叫真人头录音,真用模拟人头的录音设备,两个麦克,可以录制出完全真实的声场。

但是,搞这个东西的录音棚少,你没有音源听。杜比全景声也是这个问题,得有人制造给你听,别人为什么给你做?

苹果一来,就有人做了。

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2022年最新耳机总结归纳推荐请看:

最新AirPods3测评更新:

简短而言,Apple Music在最新iOS15.1下配合最新发售的AirPods3效果是不错的,比之前我体验的效果要强不少。

苹果突然在官网宣布Apple Music支持杜比全景声空间音频和无损编码格式,并且不需要任何额外费用。

在我看来,苹果此举将TWS耳机的战火从硬件延伸到软件算法和生态系统。并且有望抢占先机进一步巩固自身TWS耳机霸主的地位。

苹果在公告中指出,新的无损音频格式ALAC规格为24bit 48kHz(苹果自己音频产品)和24bit 192kHz(发烧音频设备可选),将支持超过7500万首Apple Music中的音乐。

只不过,24bit 192kHz高解析度无损音频需要额外设备,例如USB解码器等。

与此同时,Apple Music支持杜比全景声空间音频同样适配部分Apple Music中的音乐并且不需要任何额外费用。

空间音频不仅支持苹果耳机,也支持Beats耳机。

空间音频支持Apple TV、iPad、iPhone、Macbook Air、iMac、Mac mini、Mac Pro、Macbook Pro

苹果AirPods、AirPods Pro、AirPods Max、BeatsX、Beats Solo3、Beats Studio3、Powerbeats3均支持杜比全景声空间音频。适配将于年底前完成。

个人认为支持无损音频、尤其是无线传输的无损音频,对于苹果耳机产品的蓝牙音质提升会有帮助作用。但是对于需要有线设备连接的高解析度无损音频,由于苹果之前的AAC格式实际上作为一种压缩音频格式,已经有不错的表现,可能提升并不是很大。不同音频格式到底是否能听出区别很容易通过Foobar中的ABX双盲听模块进行测试。

音乐的空间音频对于缓解头中效应,会起到一定的作用。虽然根据过去测评电影的空间音频效果来看,与真正的音箱系统或家庭影院仍有不小的差距。但是有提升并且免费支持,苹果终归是值得肯定的。

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