我选择了iPhone XR作为我的游戏手机。经过一个多月的生活化使用,我对它的评价是:不推荐。
iPhone XR在产品层面作了太多妥协,却依旧维持着过高的官方价格,这不符合苹果的一贯作风,而且从产品策略的角度上来说也令苹果陷入了前所未有的尴尬之中。这款产品的存在,导致了苹果用户和苹果品牌的双输。
我留意到很多有关iPhone XR的好评都集中于少数几个要点。比如iOS,比如强悍的性能,比如出色的做工和大量人性化的软/硬件设计。但我更想强调的是,这是iPhone固有的优点,从未发生改变,历来在讨论中几乎被人忽略(因为无需反复提及)。现在将这些优点加上诸如「能用」「够用」「习惯就好用了」「又不是不能用」之类的字眼置于iPhone XR的讨论中,本身已经足以证明,这款产品实在乏善可陈。
无需使用太长时间XR,你就能真切的感受到,关于XR的那些指责的确是空穴来风(空穴来风的本意)。它的边框确实不美观,PPI确实过低,厚度又实在离谱。如果你只单一使用XR,这些缺点可能会随时间的推移而逐渐消释于无形,但只要与任意品牌的旗舰手机产生最直观的对比,XR立刻显得丑态百出。
当然,我认为这些藉由生活化使用而得出的感受与体验并不是重点,甚至无须一看。相比这些论据和细节,直接讨论结论其实更简约直观,而且也更有意义,它们主要有如下两点:
1、iPhone XR与iPhone Xs之间的差异,并非迫不得已,而更像是有意为之。
2、iPhone XR逾越苹果历来坚持的「无必要,不妥协」理念的次数太多,既伤害了苹果的品牌价值,又伤害了已经购买和放弃购买iPhone XR的用户。
说XR和Xs的差异有意为之,是因为XR所有的缺点都既非成本不允许,也非技术和工艺水平达不到,更像是为了彰显Xs的相对完美,刻意制造了XR的相对落后和残缺。如果XR补足了这些本该补足的缺点,那么Xs就愈发无人问津了。
比起从iPhone 6到iPhone 8时大小两款iPhone的差异,XR与Xs不仅存在着功能上的多少之分,而且出现了完全沿用上代旗舰机关键技术不作任何升级换代的情况,这是iPhone 4s之后从未出现过的。库克曾经在iPhone SE的探索失败后明确表示过“苹果不生产妥协的产品”,而XR作为新一代旗舰机的出现,完全可以视作是库克的食言。
无论消费者是选择购买XR还是放弃购买XR,实质面临的都是一种非赢的不适局面,而这一局面是由苹果单方面造成的。如果你选择购买,那么就是在以超过或持平(取决于等待时长)以往旗舰手机的价格去购买一台不完全符合旗舰手机标准的产品。如果你放弃购买,要么你只能被迫继续使用旧手机,要么你必须去适应安卓完全不同的生态环境和游戏法则,这一切本来都是可以被避免的。
更进一步的思考XR这款产品带来负面影响,我们还会发现,如文前所述,这部手机不仅会影响苹果公司的短期业绩和品牌形象,它还会令苹果在未来的产品策略上陷入相当的尴尬。
可以预见的是,XR作为iPhone 8对比iPhone 8 Plus一般对比iPhone Xs存在的产品,未来有很大概率还会继续存在,这就造成了不小的问题:
这些年对苹果产品的跟踪观察和使用经历让我无法对XR作出好或推荐的评价。苹果当然也发布过一些有缺陷乃至试探性质的实验性产品,但在真正的年度旗舰上犯如此严重的错误,乔布斯身后还是第一次。现在的苹果不仅仅要面对XR自身缺陷带来的质疑,还要面对由主导XR诞生的那套价值观和方法论所带来的对苹果品牌价值,忠实用户群体以及未来产品线分布等等造成的诸多问题。在这个智能手机行业深度红海,竞争对手来势汹汹,苹果业绩盛极而衰的时间点,XR的存在本身不啻于是一步臭棋。
我觉得的xr 就是个营销手段的机子。
手机是好手机,可这个定价,我只能说鸡贼,苹果是真能赚钱。
当你在考虑是买xr还是x还是咬咬牙买xs时,你就已经在这漩涡里了
会买这个手机的大概也只能用A12安慰安慰自己,我就想说你都愿意当这个冤大头了,就不能再加2000买个xs。我断言买了xr用了一段时间后的人八成会后悔当初没加钱买xs
虽然作为原 X 用户特别嫌弃 XR 的边框,可为了红色机身还是跳坑了。
半天就习惯了这个粗边框(只要别跟 X 对比),而且 8 小时亮屏的续航可以说真香了……
20180916 原回答:
其实按照惯例,今年的 iPhone XS 发布后,去年的旗舰机 iPhone X 就应顺利滑落到次旗舰定位销售。
但今年苹果以 iPhone XR 替代了原 iPhone X ,但这也不是第一次了。
iPhone 5s 上市后, iPhone 5c 取代了 iPhone 5;
iPad Pro 9.7 inch 上市一年后, iPad 2017 取代了 iPad Air 2 ;
iPad Pro 10.5 inch 上市半年后, iPad 2018 取代了 iPad Pro 9.7 inch ;
与当年单纯的低配换壳版 iPhone 5c 取代 iPhone 5 不同, iPhone XR 在外观和核心配置跟 iPhone X 完全不一样。
其余配置几乎一致。
综上,其实 iPhone XR 和 iPhone X 相比各有千秋, iPhone XR 胜在内在, iPhone X 胜在外观,孰优孰劣看个人偏好而已。
326 像素密度是苹果从 2010 年沿用到现在的“手机 Retina ”标准,这么多年也没几个写轮眼说看出颗粒感的,怎么到了 XR 就集体爆发了呢?
这只不过刚好是一个大家都看得懂,能被攻击的量化指标而已。
iPhone 自 6 代大小双机后,在原来 4 和 5 两个区别只是拉长关系的逻辑分辨率基础上( 480×320 , 568×320 ),新增了适用于 6/6s/7/8 和 6/6s/7/8 Plus 俩逻辑分辨率,分别是 667×375 和 736×414 ,以达到“更大的屏幕容纳更多的内容”的目的,如果再采用原来的逻辑分辨率,则只是等比例放大而已。
苹果自定“ Retina ”标准的思路,是以逻辑分辨率整数倍的物理分辨率展示内容,以多个像素点( px )展示 1 个点( pt ),使得屏幕看起来更加精细。
所以你会看到:
所以严格来说,更高分辨率的 Plus 型号分辨率反而不是点对点展示的, OLED 屏的 iPhone 像素密度是 458 ,但实际效果与 374 像素密度的 LCD 屏差不多。
当然以大多数消费者的观点来看分辨率高就是牛逼,是否点对点展示、是否 Pentile 排列什么的管他呢(想起某个 1440P 物理分辨率,系统却默认 1080P 输出的世界第一大厂)。
而 iPhone XR 的 1792*828 的物理分辨率刚好满足 Plus 型号布局的逻辑分辨率 896×414@2x ,从而实现点对点显示,也就是说 iPhone XR 符合苹果自定的“ Retina ”标准,可以以 4 个 LCD 像素点展示 1 个点,而 326 像素密度在正常使用距离是看不到像素点的。
另外,由于 iPhone XR 相对低的分辨率和相对大的机身, iPhone XR 是当今性能表现最好和续航最好的 iPhone 。
噢对了,别忘了非 mini 版的 iPad 从第三代 6 年来一直都是 264 像素密度。
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