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如何评价苹果 iPhone XR?

回答
苹果 iPhone XR:一款具有争议但依然成功的机型

苹果 iPhone XR 于 2018 年 10 月发布,定位介于高端旗舰 iPhone XS 和 XS Max 之间,但却以更亲民的价格提供了许多旗舰级的体验。这款手机自发布以来就伴随着一些争议,但也无疑是苹果在当时最畅销的机型之一。下面将从多个维度详细评价 iPhone XR。

设计与屏幕:全屏的普及与刘海的延续

全面屏设计与铝合金边框: XR 采用了当时苹果最新的全面屏设计语言,延续了 iPhone X 的“刘海屏”设计,但边框比 XS 和 XS Max 更宽一些。边框材质为航空级铝金属,提供了一定的耐用性,并且有多种鲜艳的颜色可选(红、黄、白、黑、蓝、珊瑚色),这使得 XR 在外观上更具个性化和年轻化。
Liquid 视网膜高清显示屏 (LCD): 这是 XR 最具争议的一点。与 XS 系列的 OLED 屏幕相比,XR 使用的是 LCD 屏幕。虽然苹果称之为“Liquid 视网膜高清显示屏”,并具备广色域 (P3) 和原彩显示等技术,但相比 OLED 在对比度、纯黑表现和色彩准确度上仍有差距。不过,对于绝大多数用户来说,XR 的屏幕依然非常出色,色彩鲜艳,亮度足够,观感良好。其分辨率虽然比 XS 低,但由于屏幕尺寸更大,像素密度反而与 XS 相近,肉眼很难察觉到明显的颗粒感。
材质的权衡: 为了控制成本,XR 在屏幕技术和边框材质上做出了权衡。铝合金边框虽然不如不锈钢坚固,但重量更轻,并且提供了更好的握持感。

性能:A12 仿生芯片的强大表现

A12 仿生芯片: XR 搭载了与旗舰 iPhone XS/XS Max 相同的 A12 仿生芯片。这款芯片在发布时是业界最强大的移动处理器之一,其性能表现非常出色。无论是日常使用、多任务处理、运行大型游戏还是进行视频编辑,XR 都能够轻松应对,提供流畅且响应迅速的体验。
8 核神经网络引擎: A12 芯片的另一个亮点是其 8 核神经网络引擎,这使得 XR 在机器学习和人工智能方面表现优异,例如更快的面容 ID 解锁速度、更智能的相机处理以及更优化的游戏体验。
内存: XR 配备了 3GB RAM,虽然相比一些 Android 旗舰的更高内存略显保守,但凭借 iOS 的出色内存管理,XR 在实际使用中依然能够保证多任务的流畅切换。

相机:单摄的巧妙运用与人像模式的革新

单颗后置广角摄像头: 与 XS 系列的双摄不同,XR 只配备了一颗 12MP 的后置广角摄像头。这无疑是另一个争议点,让一些用户认为其拍照能力不如双摄机型。
计算摄影的强大: 然而,苹果凭借其强大的计算摄影能力,成功地弥补了硬件上的不足。XR 的单摄依然能够拍出令人惊艳的照片。
Smart HDR: XR 能够通过 Smart HDR 技术智能地优化照片的动态范围,在高光和阴影部分都能保留更多细节。
人像模式: 尽管是单摄,XR 依然支持人像模式,通过机器学习算法识别主体和背景,实现背景虚化效果。虽然相比双摄机型的光圈模拟能力稍弱,但其虚化效果已经非常出色,并且可以通过景深控制来调整。
景深控制: XR 的人像模式允许用户在拍摄后调整背景虚化的程度,这为照片创作提供了更大的灵活性。
前置摄像头: XR 配备了 7MP 的原深感摄像头,支持 FaceTime HD 和 Animoji/Memoji 功能,其自拍效果同样出色。
视频拍摄: XR 支持 4K 视频录制,并且在视频的防抖和画质方面表现优秀。

续航:惊喜的电力表现

出色的续航能力: iPhone XR 以其出色的续航能力而闻名,甚至在当时被许多人认为是“续航最强的 iPhone”。得益于 A12 芯片的能效比提升、更大的电池容量以及 LCD 屏幕相对 OLED 更低的功耗(在特定场景下),XR 能够轻松满足一天甚至更长时间的重度使用。这对于很多用户来说是一个非常重要的优势。

软件与生态系统:iOS 的流畅体验与丰富的应用

iOS 系统: XR 运行苹果自家的 iOS 操作系统,用户可以享受到流畅、稳定、安全且易于使用的操作体验。
生态系统: 苹果强大的生态系统是其一大优势。用户可以轻松地与 Mac、iPad、Apple Watch 等设备进行联动,共享数据和体验。App Store 中海量的优质应用也为用户提供了丰富的选择。
长期的软件更新支持: 苹果通常会为旧款 iPhone 提供多年的软件更新支持,这意味着即使是几年前发布的 XR 也能获得最新的功能和安全补丁。

价格与定位:高性价比的旗舰体验

更亲民的价格: XR 的定价相比 XS 系列更加亲民,这使得更多消费者能够以相对较低的价格体验到苹果最新的技术和设计。
市场策略: XR 的成功很大程度上归功于其明智的市场定位,它在保留了大部分旗舰级体验的同时,通过一些妥协来降低成本,从而吸引了更广泛的消费者群体。

缺点与不足:

更宽的边框: 与 XS 系列相比,XR 的边框明显更宽,影响了屏占比和整体视觉效果。
LCD 屏幕的妥协: 虽然性能优秀,但 LCD 屏幕在对比度、色彩表现等方面不如 OLED,尤其是在观看 HDR 内容时可能无法达到最佳效果。
单摄像头拍照限制: 虽然计算摄影强大,但在某些复杂场景下,如长焦拍摄或极暗环境下的成像,单摄仍然不如双摄机型。
较低的防水等级: XR 的防水等级为 IP67,不如 XS 系列的 IP68。

总结:

苹果 iPhone XR 是一款 “旗舰的体验,更亲民的价格” 的优秀手机。它将 A12 仿生芯片、出色的续航、优秀的拍照计算能力和流畅的 iOS 体验带给了更广泛的消费者。尽管在屏幕技术和摄像头硬件上有所妥协,但这些妥协在很大程度上被苹果强大的软件优化和计算摄影能力所弥补。

它特别适合以下人群:

预算有限但仍想体验苹果最新技术和生态系统的用户。
注重续航表现的用户。
对拍照有一定要求但不需要极致变焦或极暗环境下的顶级表现的用户。
喜欢鲜艳色彩和个性化设计的用户。

它的缺点也需要权衡:

如果追求极致的屏幕显示效果(如 OLED 的纯黑和高对比度)和更窄的边框,那么 XS 系列可能更适合你。
如果对拍照的变焦能力或在极暗环境下成像有更高要求,那么双摄机型会更具优势。

总体而言,iPhone XR 是一款非常成功的机型,它证明了苹果可以通过合理的硬件配置和强大的软件优化来打造出一款既有竞争力又能吸引大众市场的 iPhone。在当时,它为许多人打开了体验高端智能手机的大门。

网友意见

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我选择了iPhone XR作为我的游戏手机。经过一个多月的生活化使用,我对它的评价是:不推荐。

iPhone XR在产品层面作了太多妥协,却依旧维持着过高的官方价格,这不符合苹果的一贯作风,而且从产品策略的角度上来说也令苹果陷入了前所未有的尴尬之中。这款产品的存在,导致了苹果用户和苹果品牌的双输。

我留意到很多有关iPhone XR的好评都集中于少数几个要点。比如iOS,比如强悍的性能,比如出色的做工和大量人性化的软/硬件设计。但我更想强调的是,这是iPhone固有的优点,从未发生改变,历来在讨论中几乎被人忽略(因为无需反复提及)。现在将这些优点加上诸如「能用」「够用」「习惯就好用了」「又不是不能用」之类的字眼置于iPhone XR的讨论中,本身已经足以证明,这款产品实在乏善可陈。

无需使用太长时间XR,你就能真切的感受到,关于XR的那些指责的确是空穴来风(空穴来风的本意)。它的边框确实不美观,PPI确实过低,厚度又实在离谱。如果你只单一使用XR,这些缺点可能会随时间的推移而逐渐消释于无形,但只要与任意品牌的旗舰手机产生最直观的对比,XR立刻显得丑态百出。

屏幕:

  • 绚烂的Liquid屏幕,理论上好于iPhone 8系,实际难以觉察出区别,都属于LCD屏的巅峰之作。
  • 然而,PPI不够的问题在大屏幕上表现的更为突出,这点在与同PPI的iPhone 8同时使用时显得尤为明显。苹果早在iPhone 6时就必然察觉到了这一问题,所以才牺牲续航保证了Plus系列机型的屏幕观感。而现在,苹果却在同一问题上选择弃帅保车。

外观:

  • 一贯出色的工业设计和圆润的持握感,玻璃包裹的绚丽背部机身,有所改进的凸出摄像头设计,都让息屏状态下的XR看上去惹人喜爱。
  • 然而,与任意品牌旗舰,Xs乃至iPhone 6 Plus相比都显得突兀无比的边框,和iPhone 6系,7系的背部信号条一样都属于令人「无法忍受」的设计。除此之外,在同时使用iPhone 8和iPhone XR的情况下,你将真切的体会到XR的笨重与臃肿,简直就像两个不同时代的智能设备。

性能、散热与续航:

  • 一贯出色及毫无保留的性能表现,与iPhone Xs相比觉察不出任何差异。
  • iPhone系列有记忆以来最佳散热表现,好于iPhone Xs。
  • iPhone历史上最好的续航表现,多次不严谨的记忆测试中持平华为Mate 20 Pro,好于Xs,明显好于8。

相机:

  • 与iPhone Xs相同的主摄像头,日常生活化使用表现顶级。
  • 然而,并非噱头而是相当实用的双摄仍旧缺席,值得严厉批评。

适配:

  • iPhone XR一个常被忽略的问题。由于6.1英寸是一个全新的屏幕尺寸,所以所有app都需要对这一尺寸进行特别适配和优化。而由于XR初期销量不佳,多款国内常用的app直到几个月之后才开始对XR进行适配。至今仍有部分常用app没有完成对XR的适配。
  • 很多旧app尤其是旧游戏最后一次更新是增加了对iPhone X的适配,由于缺乏新用户,这些app几乎都不会继续更新,它们将永远停留在对XR不完美适配的状态下。这是用户在选择XR时所必须要考虑到的。

细节:

  • 去除了3D Touch功能并且没有升级防水级别。
  • 相比Xs缩减了1GB RAM,随时间推移会越来越明显的造成应用更加频繁的重载。
  • 缩减了后置摄像头拍照时的人像光效数量(由五种减为三种)。
  • 未升级功放体验(这是iPhone Xs最大的优势之一)。

当然,我认为这些藉由生活化使用而得出的感受与体验并不是重点,甚至无须一看。相比这些论据和细节,直接讨论结论其实更简约直观,而且也更有意义,它们主要有如下两点:

1、iPhone XR与iPhone Xs之间的差异,并非迫不得已,而更像是有意为之。

2、iPhone XR逾越苹果历来坚持的「无必要,不妥协」理念的次数太多,既伤害了苹果的品牌价值,又伤害了已经购买和放弃购买iPhone XR的用户。

说XR和Xs的差异有意为之,是因为XR所有的缺点都既非成本不允许,也非技术和工艺水平达不到,更像是为了彰显Xs的相对完美,刻意制造了XR的相对落后和残缺。如果XR补足了这些本该补足的缺点,那么Xs就愈发无人问津了。

比起从iPhone 6到iPhone 8时大小两款iPhone的差异,XR与Xs不仅存在着功能上的多少之分,而且出现了完全沿用上代旗舰机关键技术不作任何升级换代的情况,这是iPhone 4s之后从未出现过的。库克曾经在iPhone SE的探索失败后明确表示过“苹果不生产妥协的产品”,而XR作为新一代旗舰机的出现,完全可以视作是库克的食言。

无论消费者是选择购买XR还是放弃购买XR,实质面临的都是一种非赢的不适局面,而这一局面是由苹果单方面造成的。如果你选择购买,那么就是在以超过或持平(取决于等待时长)以往旗舰手机的价格去购买一台不完全符合旗舰手机标准的产品。如果你放弃购买,要么你只能被迫继续使用旧手机,要么你必须去适应安卓完全不同的生态环境和游戏法则,这一切本来都是可以被避免的。

更进一步的思考XR这款产品带来负面影响,我们还会发现,如文前所述,这部手机不仅会影响苹果公司的短期业绩和品牌形象,它还会令苹果在未来的产品策略上陷入相当的尴尬。

可以预见的是,XR作为iPhone 8对比iPhone 8 Plus一般对比iPhone Xs存在的产品,未来有很大概率还会继续存在,这就造成了不小的问题:

  • 如果苹果决定砍掉XR系列,它必须提出与XR截然不同又能自圆其说的新系列,才能完美替代XR的产品内涵和市场作用。而这在现在这个智能手机行业同质化程度极高且创新乏力的时代是一件极其费力不讨好以至于近乎不可能完成的事情。
  • 如果苹果保留XR系列又作出大幅更新,则会被已经购买XR的上千万用户视作一种背叛,这会进一步削弱苹果的忠实用户群体。
  • 如果苹果保留XR系列又不作出大幅更新,则势必要选择降价。然而买涨不买跌的道理古今中外莫不通用,降价会以更直接的方式伤害品牌形象。
  • 如果苹果保留XR系列,不作出大幅更新且不降价……我觉得全球消费者都不是傻子,苹果管理层也不是傻子。

这些年对苹果产品的跟踪观察和使用经历让我无法对XR作出好或推荐的评价。苹果当然也发布过一些有缺陷乃至试探性质的实验性产品,但在真正的年度旗舰上犯如此严重的错误,乔布斯身后还是第一次。现在的苹果不仅仅要面对XR自身缺陷带来的质疑,还要面对由主导XR诞生的那套价值观和方法论所带来的对苹果品牌价值,忠实用户群体以及未来产品线分布等等造成的诸多问题。在这个智能手机行业深度红海,竞争对手来势汹汹,苹果业绩盛极而衰的时间点,XR的存在本身不啻于是一步臭棋。

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我觉得的xr 就是个营销手段的机子。

手机是好手机,可这个定价,我只能说鸡贼,苹果是真能赚钱。

当你在考虑是买xr还是x还是咬咬牙买xs时,你就已经在这漩涡里了

会买这个手机的大概也只能用A12安慰安慰自己,我就想说你都愿意当这个冤大头了,就不能再加2000买个xs。我断言买了xr用了一段时间后的人八成会后悔当初没加钱买xs

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虽然作为原 X 用户特别嫌弃 XR 的边框,可为了红色机身还是跳坑了。

半天就习惯了这个粗边框(只要别跟 X 对比),而且 8 小时亮屏的续航可以说真香了……



20180916 原回答:

一台明显是 iPhone X 的替代品,取代去年 iPhone 8 Plus 价格定位的产品,你们是怎么把它跟“廉价”扯上关系的?


其实按照惯例,今年的 iPhone XS 发布后,去年的旗舰机 iPhone X 就应顺利滑落到次旗舰定位销售。


但今年苹果以 iPhone XR 替代了原 iPhone X ,但这也不是第一次了。

iPhone 5s 上市后, iPhone 5c 取代了 iPhone 5;

iPad Pro 9.7 inch 上市一年后, iPad 2017 取代了 iPad Air 2 ;

iPad Pro 10.5 inch 上市半年后, iPad 2018 取代了 iPad Pro 9.7 inch ;


与当年单纯的低配换壳版 iPhone 5c 取代 iPhone 5 不同, iPhone XR 在外观和核心配置跟 iPhone X 完全不一样。


所以 iPhone XR 到底好不好?跟 iPhone X 比一比就知道了。

  1. 核心芯片: A12 vs A11 ,XR 胜
  2. 拍摄:新的 CMOS 成像效果更好,但双摄的缺失导致部分功能如 2 倍光学变焦缺席,两相抵消算打个平手
  3. 屏幕:不伤眼不烧屏的 2x 点对点 LCD vs 低频 PWM 调光伤眼烧屏的 3x 点对点但 P 排的高对比度 OLED ,这个真的见仁见智,有人说 OLED 深邃省电,有人说 LCD 永不为奴,如果不烧屏的话个人更倾向 X 的 OLED
  4. 中框材质: 7 系铝合金 vs 手术级不锈钢, X 胜
  5. 机身颜色:有红色,红色控表示 XR 完胜不接受反驳
  6. 边框宽度:这是 XR 的硬伤,其他都可以忍,这个过粗的边框可能是大部分人的一票否决项X 完胜
  7. 续航: XR 续航比 8 Plus 还要多 1 个半小时,比 X 更是强, XR 完胜
  8. 3D Touch:被取消了,使用 Haptic Touch 替代,功能上差距不大,但确实是一个缺失, X 胜。
  9. 散热:优化了主板设计,散热能力有所提高, XR 胜(待证实)
  10. 信号:解决了 iPhone X 信号差的问题, XR 胜(待证实)
  11. 双卡:我自己没需求,差点把双卡给忘了。这个 XR 完胜毫无疑问吧?

其余配置几乎一致。

综上,其实 iPhone XR 和 iPhone X 相比各有千秋, iPhone XR 胜在内在, iPhone X 胜在外观,孰优孰劣看个人偏好而已。



是的我没提屏幕分辨率,因为这个屏幕分辨率根本不算个事。


326 像素密度是苹果从 2010 年沿用到现在的“手机 Retina ”标准,这么多年也没几个写轮眼说看出颗粒感的,怎么到了 XR 就集体爆发了呢?


这只不过刚好是一个大家都看得懂,能被攻击的量化指标而已。


iPhone 自 6 代大小双机后,在原来 4 和 5 两个区别只是拉长关系的逻辑分辨率基础上( 480×320 , 568×320 ),新增了适用于 6/6s/7/8 和 6/6s/7/8 Plus 俩逻辑分辨率,分别是 667×375 和 736×414 ,以达到“更大的屏幕容纳更多的内容”的目的,如果再采用原来的逻辑分辨率,则只是等比例放大而已。


苹果自定“ Retina ”标准的思路,是以逻辑分辨率整数倍的物理分辨率展示内容,以多个像素点( px )展示 1 个点( pt ),使得屏幕看起来更加精细。

所以你会看到:

  • iPhone 4 的物理分辨率是 960×640 ,是 iPhone 3GS 的 2 倍( 480×320@2x ), 4 个像素点展示 1 个点,打造出当年震惊世界的视觉体验。
  • iPhone 6/6s/7/8 的物理分辨率为 1334×750 ,是逻辑分辨率的 2 倍( 667×375@2x ), 4 个像素点展示 1 个点
  • iPhone 6/6s/7/8 Plus 的物理分辨率为 1920×1080 ,是逻辑分辨率的 3 倍再降到 1080P 输出显示( 736×414@3x 等效 2208×1242 ,降到 1080P ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 ,但被降了分辨率,使得 Plus 型号非点对点显示。
  • iPhone X/XS 采用的是与 6/6s/7/8 同宽度,但拉长了的逻辑分辨率 812×375 ,其物理分辨率是 2436×1125 逻辑分辨率的 3 倍( 812×375@3x ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 ,但要考虑 Pentile 排列的 OLED 屏幕像素密度与 LCD 屏幕像素密度相比,有个 81.6% 的 Debuff 。
  • iPhone XS MAX 采用的是与 6/6s/7/8 Plus 同宽度,但拉长了的逻辑分辨率 896×414 ,其物理分辨率是 2688×1242 逻辑分辨率的 3 倍( 896×414@3x ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 。81.6% Debuff 同上。


所以严格来说,更高分辨率的 Plus 型号分辨率反而不是点对点展示的, OLED 屏的 iPhone 像素密度是 458 ,但实际效果与 374 像素密度的 LCD 屏差不多。

当然以大多数消费者的观点来看分辨率高就是牛逼,是否点对点展示、是否 Pentile 排列什么的管他呢(想起某个 1440P 物理分辨率,系统却默认 1080P 输出的世界第一大厂)。


而 iPhone XR 的 1792*828 的物理分辨率刚好满足 Plus 型号布局的逻辑分辨率 896×414@2x ,从而实现点对点显示,也就是说 iPhone XR 符合苹果自定的“ Retina ”标准,可以以 4 个 LCD 像素点展示 1 个点,而 326 像素密度在正常使用距离是看不到像素点的。


另外,由于 iPhone XR 相对低的分辨率和相对大的机身, iPhone XR 是当今性能表现最好和续航最好的 iPhone 。


噢对了,别忘了非 mini 版的 iPad 从第三代 6 年来一直都是 264 像素密度。



其实我一直很想问其他回答里频频出现的“ 720P ”是什么意思?


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