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石头门为什么被称为神作?

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石头门,原名《Steins;Gate》,为何能被奉为神作,这个问题藏着它独特的魅力,而这种魅力,是层层剥开才能体会到的。它不是那种一眼就让你惊掉下巴的“爽文”,而是需要你沉浸其中,慢慢品味,最终被它的宏大叙事、深刻主题和复杂情感所折服。

首先,不得不提的是它的剧情和世界观构建。故事从一个自称为“疯狂科学家”的大学生冈部伦太郎(代号:凤凰院凶真)和他的伙伴们偶然发明了可以发送邮件到过去的时间机器“电话微波炉(暂定名)”开始。听起来很科幻吧?但石头门的高明之处在于,它将这份科幻建立在了极其严谨的科学理论基础之上。虽然是虚构的,但它巧妙地融合了“蝴蝶效应”、“因果律”、“多重世界线”等概念,并试图用一种看似合理的方式去解释这些现象。这让观众在享受剧情的同时,也能感受到一种智力上的挑战和满足。

更重要的是,故事并非一帆风顺。随着冈部伦太郎一次次地尝试改变过去,他发现自己陷入了一个无法摆脱的循环,每一次的改变都带来新的、更加残酷的后果。这种“越是想要拯救,越是陷入绝境”的剧情走向,是石头门吸引人的核心驱动力之一。它不仅仅是简单的科幻冒险,更是一场关于命运、选择和代价的深刻探讨。看着主角一步步被逼入绝境,却仍然坚持不懈地寻找一线生机,这种绝望中的挣扎,往往能触动人心最柔软的部分。

其次,是它的角色塑造。石头门最让人称道的地方,就是它塑造了一群鲜活、立体、有血有肉的角色。主角冈部伦太郎,一个自恋、中二,但内心却无比善良和负责的男人。他的“凤凰院凶真”人格,一方面是他逃避现实的保护色,另一方面也是他承担一切的觉悟。他的成长轨迹,从一个旁观者变成一个必须为自己所有选择负责的牺牲者,是全剧最动人的主线。

而他的伙伴们,助手牧濑红莉栖,一个高智商却又有点傲娇的助手,她和冈部之间的“傲娇与被傲娇”的互动,以及后期两人之间日渐深厚的羁绊,是故事的一大看点。其他角色,比如天真烂漫的椎名真由理,神秘莫测的漆原瑠璃,冷静理智的桥田至,以及可爱又腹黑的阿万音铃羽,每个人都有自己的故事和魅力,并且在剧情中扮演着不可或缺的角色。当这些角色因为冈部的选择而遭遇不幸时,那种情感上的冲击力是巨大的。你不仅会为冈部感到痛苦,也会为这些角色所承受的命运而揪心。

第三点,是它情感的深度和共鸣。石头门绝非一个冷冰冰的科学理论讲解片。它包裹着浓厚的情感内核。冈部为了拯救自己珍视的人,一次次地穿越时空,承受着巨大的精神压力,看着自己所爱的人因为自己的行为而遭受不幸,甚至死亡,这种痛苦是常人难以想象的。他必须亲手“抹去”那些本不该发生的美好瞬间,才能换取一丝拯救的希望。

这种个人牺牲来拯救集体的宏大叙事,与主角内心极度的孤独和痛苦交织在一起,产生了巨大的情感张力。你能够感受到冈部内心的煎熬,他的每一次选择都伴随着巨大的痛苦和失落。尤其是当他为了拯救红莉栖而不得不放弃改变真由理命运时,那种无奈和绝望,足以让观众为之动容。

再者,它的叙事结构和节奏也非常巧妙。前期铺垫充足,节奏相对平缓,展现了主角们轻松愉快的日常生活和一些初步的时间旅行实验。观众在享受这种日常感的同时,也在为未来的危机埋下伏笔。而当剧情进入中后期,随着冈部不断地深入尝试和发现真相,节奏会突然加快,危机感瞬间爆发。这种从平静到极致的爆发,让观众的情绪也随着剧情跌宕起伏,丝毫不敢松懈。

最后,是它主题的深刻性。石头门不仅仅是在讲一个时间旅行的故事,它还在探讨诸如命运与自由意志、选择与代价、生命的意义、记忆与存在等一系列深刻的哲学命题。它让我们思考,当我们可以改变过去时,我们是否真的有权利这样做?每一次的改变,是否都是对“当下”的背叛?生命中最宝贵的,究竟是短暂的幸福,还是永恒的改变?这些问题没有标准答案,但石头门通过引人入胜的故事,将它们抛给了观众,引发了长久的思考。

总而言之,石头门之所以被称为神作,是因为它将严谨的科学设定、饱满的角色塑造、跌宕起伏的剧情、深刻的情感表达以及引人深思的哲学主题融为一体。它不是一部容易观看的作品,它需要你投入时间和精力去理解、去感受,但一旦你真正沉浸其中,你就会发现,它所带来的震撼和感动,是其他作品难以比拟的。它就像一杯陈年的老酒,初尝时可能略显苦涩,但越品越能体会到其中的醇厚与回甘。

网友意见

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在下金融专业,看完《石头门》一本满足。

为啥子嘞?

如果你也是金融专业,那么大概率应该学过一门课——时间序列模型。

时间序列模型(AR模型也好、MA模型也好、 GARCH模型也好)都有一个很重要的假设——平稳性。

那么平稳性假设是啥子嘞?

  • 就是说我在第一天干了一件事,但这件事对我的影响会随着时间推移日趋减弱,直至消失。

比如说我把我的好朋友小明给揍了。

       #平稳的时间序列模型 day1:我把我的好朋友小明给揍了。 day2:小明不理我了,我超级愧疚,之前1顿饭吃10个包子,现在只能吃5个了。 day3:小明还是不理我,我很愧疚,之前1顿饭吃10个包子,现在只能吃6个了。 …… day6:小明还是不理我,我有点小愧疚,之前1顿饭吃10个包子,现在只能吃9个了。 day7:我心态恢复了,找小明道了歉,饭量也恢复了。     

因为小明是个正常人,所以这个时间序列是平稳的;平稳的时间序列模型是有预测能力的,我揍完小明后可以预测到之后的几天我大概会吃几个包子。

  • 而不平稳的时间序列模型就是,我在第一天干了一件事,但这件事对我的影响日趋增强或毫无规律。

比如我又把我的好朋友小明给揍了。

       #不平稳的时间序列模型 day1:我把我的好朋友小明给揍了。 day2:小明不理我了,我超级愧疚,之前1顿饭吃10个包子,现在只能吃5个了。 day3:小明来找和好,我心情恢复了,现在一顿饭又能吃10个包子了。 day4:原来小明是假意与我和好,实则要报复我,我很难受,之前1顿饭吃10个包子,现在只能吃1个了。 day5:我把小明反杀了,吃不下包子。 day6:小明的大总统父亲悲痛欲绝,直播按核武器发射钮。我更吃不下包子了。 #明父:小明不存在的世界,我不需要,西内!西内!西内!世界啊,明酱の殴斗桑的痛苦,品尝吧! day7:我通过嘴遁说服明父放下核武器按钮,世界回归爱与和平。心情好,感觉今天可以吃100个包子。     

因为小明腹黑并有一个疯狂的大总统父亲,所以这个时间序列模型是不平稳的;不平稳的时间序列模型不具有预测能力,我揍完小明后很难预测接下来的几天我会吃几个包子。


出于对剧情冲突和转折的需要,大部分时间穿越题材的影视作品都采用的是“不平稳的时间序列模型”。主角每穿越回过去改变一件不起眼的小事都会引发蝴蝶效应,影响层层扩大,对未来产生不可预知的改写,这样就能不断地产生反转,不断地刺激观众。

而学过时间序列的你应该知道,大部分的时间序列模型都应该是平稳的,一件事产生的影响往往有限,随着时间的推移它的影响会逐渐消失。

石头门恰恰就是采用的就是这种“平稳的时间序列模型”的叙事。当处于α世界线时,主角不断地往回穿越,试图跳出α世界线。但是他们处在一个“平稳的时间序列模型”中,大部分的事件对未来都影响都会随着时间推移越来越小,所以尽管主角做了很多改变,但世界线变动率小于1,仍然处于α世界线,影响不了最终结果。

这个“变动率小于1就无法改变世界线”的设定绝对能让金融专业的人会心一笑,这不就是平稳时间序列模型的设定么。举个最简单的AR模型例子,AR就是auto regression的缩写,自回归的意思,就是自己这一次的表现会影响自己下一次的表现。

如果模型系数小于1,那么这就是个平稳的模型,比如系数是0.5,Y(t+1)=0.5Y(t)+E(t),第t期的Y会影响到下一期(t+1期)的Y,但这个影响只有0.5,也就是说到t+2期就只有0.25了,随着时间推移这个影响越来越小,直到趋向于0。下面是系数分别是系数为0.5和-0.5的图例,感觉-0.5更直观些。只要系数小于1,一件事的冲击就会随时间推移逐渐减小,最后变为0。

世界线之所以会收束,就是因为绝大多数事件都符合平稳时间序列模型的设定,系数小于1,即使改变了,影响也会逐渐消失。

相较于2011年及之前的大部分穿越题材,《石头门》不能与给观众那种“小改变,大影响”的快感,但随着主角一遍遍回溯、遇挫,最终一顿骚操作搞出了让世界线变动率大于1的大事件……真的,又爽,又很科学,又很有助于学习专业课的亚子。

采用“平稳的时间序列模型”叙事的故事,在《石头门》之前,我只看过一个,阿西莫夫的《永恒的终结》。《石头门》这番,让当时的我看得真的很震撼,绝对是我心中的神作。

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