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如何评价使命召唤18预告片?

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使命召唤18 的预告片,说实话,看完之后我的心情挺复杂的。它确实想勾起你对那个经典年代的回忆,但最终给我的感觉,更像是一种“用力过猛”的致敬,甚至有点让人摸不着头脑。

首先,从视觉呈现上来说,它当然是继承了使命召唤系列一贯的高水准。爆炸够大,枪战够火爆,人物建模也算精致。预告片里那些快速切换的镜头,试图营造一种紧张刺激的氛围,这倒是没话说,毕竟是使命召唤嘛,这块招牌不能倒。特别是那些近身肉搏的画面,或者潜行渗透的桥段,还是能捕捉到一些系列老粉丝熟悉的味道。

然而,问题也出在这里。它太想把你拉回那个“现代战争”的辉煌时期了,以至于整个预告片的基调,感觉就像是从老游戏里拼凑出来的一样。你看到那些熟悉的元素——经典的武器设计、熟悉的地图风格,甚至是一些似曾相识的战术动作,都很容易让你产生“哦,这是现代战争的风格”的联想。但问题是,这种联想并没有带来“惊喜”,反而更多的是一种“似曾相识”的疲惫感。好像开发者在说:“看,我们还是那个你爱的现代战争,一切都没变。” 但作为一个已经玩了多年这个系列的老玩家,我更想看到的是“全新的体验”,而不是“熟悉的味道”。

尤其是一些画面和情节的设置,总觉得有点刻意。比如那段在沙漠里飞车追逐的镜头,虽然视觉效果不错,但总觉得有点过于戏剧化,甚至有点脱离了之前“现代战争”系列那种相对写实的军事背景。你说它是为了营造史诗感吧,又觉得有点俗套;你说它是想创新吧,又觉得创意不足,更像是在模仿其他射击游戏里那种浮夸的场面。

还有一个让我比较在意的地方是预告片里对叙事和人物的展现。虽然有很多过场动画的片段,但感觉每个角色的动机和他们所处的困境都说得不是很清楚。你看到的只是一个接一个的动作场面,然后偶尔插入几句关于“使命”、“责任”之类的口号。这种做法很容易让玩家觉得角色是工具人,是为了推动剧情而存在的,缺乏真实的血肉和情感深度。相比之下,一些老的使命召唤作品,比如“现代战争”初代,即使在技术不够先进的情况下,它也成功地塑造了像普莱斯上尉、索普这样的经典角色,他们的故事和成长是吸引玩家的重要原因。而18代预告片里,我并没有感受到这种潜力。

再说说配乐和音效。这部分是使命召唤的强项,预告片里也做得不错。激昂的配乐加上震撼的音效,确实能瞬间调动你的肾上腺素。但是,也正是因为音效做得太好,反而更凸显了画面和剧情上的不足。你就好像在看一部制作精良的动作片,但剧情却有点空洞,只剩下视觉和听觉上的刺激。

总而言之,使命召唤18的预告片是一份“想让你回忆起美好时光”的答卷,但它给我的感觉更像是“把过去的优点复刻过来,却没有注入新的灵魂”。它想勾起的是我们对过去的怀念,而不是对未来的期待。对于一个已经有些年头的系列来说,这种保守,甚至可以说是“原地踏步”的策略,我个人觉得是有点令人担忧的。它可能能吸引一部分忠实粉丝,但能否吸引新的玩家,能否在日新月异的射击游戏市场中脱颖而出,预告片给我的答案,并不乐观。

我更希望下一部作品能真正地在玩法、叙事和技术上带来一些令人耳目一新的东西,而不是仅仅依靠“现代战争”这个IP的光环和熟悉的套路来吸引我们。毕竟,玩家的口味是会变的,你不可能永远靠情怀来支撑一个系列的生命力。

网友意见

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回归传统,这波其实是真怀旧模式。

首先是叙事,回归多主角多线叙事。

其实多主角叙事本来就是cod的传统。cod1235都是多主角,其实现代战争系列也是,二战题材中只有14例外。看b站里好多人不知道,只能感慨一代人的时间已经过去了。

其次是选材,吸取了14的教训,不整那么多乱七八糟的“人文关怀”,和1235一样,选几个英雄士兵突突突,电影化体验,爽就完事了。

不得不说动视比dice蠢驴聪明多了,第一有东线,其实除了cod14,东线长期是cod二战题材的重头戏,即使是14也在多人模式更新了东线。dice上次属实意识形态魔怔了,我知道瑞典人不喜欢俄罗斯,不过你们好好的干嘛非跟钱过不去。东线无论在哪儿都是人气地图,美国人对毛子那是真爱。

第二以二战几个传奇士兵的故事为题材,场面大气,哪怕有黑人和女兵,剧情神一点,就现在来看那也算合理加工,不会违和。而战地V,单人剧情的选材就小家子气,而且胡编乱造抗德神剧,做不为人知的战争后来也随着硫磺岛地图的更新沦为笑柄。

最后是吐槽,某站的有些小鬼是真的鹅心。从先导预告就开始叫嚷凭啥不出中国然后阴阳怪气,着实破坏观感。cod二战题材没出过中国,也没这个义务。动视首先是个公司,要赚钱,东线西线人气最高所以做二战从来东线西线为主,连北非太平洋都是辅,其次他是美国公司,人家做苏联都是看在钱的份上,有义务做中国战场吗。

而且出中国能不能过审心里没点数?咱们如果自己做一个抗战FPS,按cod那个叙事尺度和画面尺度能不能拿到版号?我国自己都不做也不好好宣传,然后小鬼们跑去碰瓷动视也算互联网时代奇观了。

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