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如何评价《使命召唤:无限战争》?

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《使命召唤:无限战争》:一场被低估的太空史诗

说起《使命召唤》系列,大多数玩家脑海里浮现的可能是二战硝烟弥漫的战场、冷战时期的谍影重重,又或者是现代战争的枪林弹雨。然而,在2016年,《使命召唤:无限战争》(以下简称IW)却大胆地将系列带入了前所未有的太空深处,试图在这片真空之中书写新的篇章。然而,由于发行时机、竞争对手以及前作的阴影,IW的口碑却显得有些两极分化,甚至可以说,它是一部被低估的太空史诗。

要评价IW,我们不能回避它所处的那个特定时期。2016年,《战地1》以其恢弘的第一次世界大战场景赢得了无数赞誉,而IW作为一款主打未来科幻的射击游戏,在玩家群体中产生的反响显然不如前者那样一边倒。许多玩家期待的依旧是熟悉的现代战争背景,亦或是更贴近现实的战争题材。这种“市场期待错位”是IW初期遭遇冷遇的一个重要原因。

剧情:一部充满情怀的太空歌剧

抛开玩家的预期,单论IW的单人战役,我认为它绝对是系列中值得称道的一部分。游戏的故事设定在一个遥远的未来,人类已经开拓了太阳系,地球的资源日益枯竭,人们将希望寄托于开采小行星带的资源。然而,一场突如其来的袭击,由一个名为“日蚀阵线”(Settlement Defense Front,简称SDF)的极端组织发动,摧毁了地球上的主要军事设施,并绑架了大量殖民地居民。玩家扮演的便是地球联合防御联盟(UNSA)的最新一代战舰“幽灵”(Retribution)的舰长,雷耶斯(Nick Reyes)。

IW的剧情给我最深刻的印象是它对“家国”情怀的刻画。雷耶斯舰长并非传统意义上无所不能的超级英雄,他是一位普通士兵出身,在战火中临危受命,肩负起领导残存力量反击的重任。游戏的叙事方式,特别是通过Reyes的视角,让玩家能够更真切地感受到作为舰长所承受的压力和责任。从指挥一艘战舰,到进行太空近战,再到跳出舰船进行步行作战,整个过程流畅且充满了代入感。

游戏中,SDF的领导者Kit Golder这个角色塑造也相当立体。虽然他是一个反派,但他的动机和行为并非简单的“为恶而恶”,而是源于对地球殖民者过度开发的愤怒,以及对宇宙殖民地居民生存权的捍卫。这种复杂性的刻画,让整个冲突更加具有深度,也让玩家在体验酣畅淋漓的战斗之余,能够引发一些对殖民、资源争夺等现实问题的思考。

更让我赞赏的是IW在叙事中融入的“老兵情怀”。游戏中的一些角色,特别是老兵Omar,他的经历和对战争的理解,为整个故事注入了沉淀和人性的光辉。在面对绝境时,这些角色之间的羁绊和相互扶持,以及对牺牲的敬畏,都让故事更加感人。甚至,IW还巧妙地引用了《太空漫游2001》中的经典元素,例如全息投影的船员对话,以及对太空探索的浪漫化想象,这无疑是对科幻经典的一次致敬,也为游戏增添了一抹独特的艺术色彩。

玩法:从太空到陆地,多样的战斗体验

IW的玩法设计是其另一个亮点。它并没有仅仅满足于让玩家在太空飞船里射击,而是将战斗场景进行了大胆的拓展:

太空飞船战斗: 这是IW最引人注目的特色之一。玩家将有机会亲自驾驶名为“Jackal”的战斗机,在小行星带、行星轨道以及各种太空场景中与敌方飞船进行激烈的空战。这种体验是前所未有的,从简单的机动规避到精准的打击,都充满了挑战性和乐趣。视角在舰桥控制和驾驶Jackal之间切换的流畅性也令人印象深刻。
陆地作战: 当Jackal被击落,或者任务需要时,玩家会回到地面进行传统的FPS射击。 IW的枪械手感依旧保持了系列一贯的高水准,武器多样且设计精良。同时,游戏中的关卡设计也颇具匠心,从废弃的空间站到被战火蹂躏的殖民地,各种场景的构建都相当细致。
近距离空战(Dogfighting): IW将太空战的概念进一步细化,玩家可以在太空中进行类似二战缠斗的近距离机动和射击。这种玩法不仅考验玩家的驾驶技术,也需要玩家对战局有清晰的判断,能够带来非常紧张刺激的体验。
战术运用: 在一些任务中,玩家需要利用掩体、队友的配合以及不同武器的特性来完成目标。虽然IW的单人战役强调的是个人英雄主义,但它也鼓励玩家在一定程度上进行战术思考。

僵尸模式:熟悉的配方,全新的进化

IW的僵尸模式,名为“Zombies in Spaceland”,也给我留下了深刻的印象。虽然僵尸模式在系列中早已不是新鲜事物,但IW的这次尝试却带来了不少创新:

主题公园设定: 游戏将场景设定在一个充满复古风格的游乐园里,这种独特的背景设定为僵尸模式增添了趣味性和视觉吸引力。从嘉年华游戏到过山车,都与僵尸战斗巧妙地结合在一起。
角色扮演与技能树: 玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和背景故事。此外,游戏还引入了类似RPG的技能树系统,允许玩家升级自己的能力,这让僵尸模式的策略性和可玩性大大提升。
音乐与氛围: IW的僵尸模式在音乐和氛围的营造上也做得非常出色,充满了80年代的复古迪斯科风格,让人想起经典的恐怖喜剧片。
多人合作: 僵尸模式依然强调多人合作,玩家需要与队友紧密配合,才能在潮水般的僵尸中生存下来。

多人模式:创新与争议并存

多人模式一直是《使命召唤》系列的重中之重,IW的多人模式也带来了不少新意,但也伴随着一些争议:

武器制造系统(Crafting): IW引入了武器制造系统,玩家可以通过完成任务、收集碎片等方式来制造出拥有独特视觉效果和属性加成的武器变种(Weapon Variants)。这在一定程度上增加了玩家的收集欲望,但也引发了“PaytoWin”(付费获胜)的担忧,尤其是在早期。
载具战斗: 多人模式中加入了飞船载具,这进一步丰富了游戏的多样性,让玩家可以在太空进行载具对战。
节奏与地图设计: IW的多人地图设计总体而言比较出色,但一些玩家认为游戏节奏相比前几代有所放缓。虽然有像“Terminal”这样的经典地图重制,但新地图的整体表现也褒贬不一。
“动能”武器(Kinetic Weapons): IW引入了大量的“动能”武器,这使得游戏在视觉和玩法上更加科幻,但也让一些偏爱写实风格的玩家感到不适应。

其他方面:

画面表现: IW的画面表现非常出色,尤其是在太空场景的细节处理上,光影效果和爆炸场面都相当震撼。角色建模和动画也达到了系列的高水准。
配乐: 游戏的配乐非常大气磅礴,为太空史诗的氛围增添了许多色彩。

总而言之, 《使命召唤:无限战争》并非完美无瑕,它面临着市场预期、玩家习惯等多重挑战。然而,在我看来,IW所呈现的单人战役是一部充满诚意和情怀的太空歌剧,它敢于创新,敢于突破系列固有框架,在叙事、玩法上都展现了不俗的实力。虽然多人模式的一些设计可能存在争议,但其整体体验依然是合格的。

如果你曾经因为IW的负面评价而错过它,我强烈建议你重新审视这部作品。它可能无法满足所有玩家的期望,但它所描绘的星辰大海、英雄主义以及对家国情怀的深刻描绘,足以让你在游玩过程中感受到一份别样的感动和震撼。IW是一部被低估的太空史诗,它值得更多玩家去发掘和品味。

网友意见

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连夜通关了,摸着良心说这代的单人模式质量远远高于10.11.12,也可以看出制作组的投入和努力,达到了系列新的巅峰

ign对单人战役的评价都把我看傻了,真想把这些乱评分的人都拉出来劈死...

这也是我目前为止玩过的最有气势的第一人称太空大战,画面表现力十足

很多反感这款游戏的人纯粹是不喜欢科幻题材而已吧!

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哈哈,不出我所料,cod13卖的飞起,已经蝉联英,美等各个地区的销量冠军,那些无脑黑,跟风黑都歇歇吧,是金子总会发光的.

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使命召唤13:战地2142和星球大战之机器人的崛起

总之看了预告片我的内心是崩溃的.......再这么发展下去使命召唤14里面一定会出现轨道炮死星这种大杀器......

然后还有毫无新意的单人多人和僵尸模式....[哈欠]

然而3分钟预告片最后的彩蛋居然是COD4的高清重制版?!?!?!



买买买!!!


PS: 更新下剧情....在不远的未来地球资源枯竭,人类中的先驱组织进入了太阳系其它星球开发外太空。然而有些图谋不轨的人搞起了团团伙伙另立山头,而且更要命的是这群人火力强劲,地球舰队不堪一击。在危急时刻猪脚毫无悬念地开着(划掉)宇宙战舰大和(/划掉)前来拯救地球了!

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