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如何评价《使命召唤16:现代战争》的单人战役剧情中对俄罗斯的描写?

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《使命召唤16:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的单人战役剧情,在对俄罗斯的描写上无疑是一次相当大胆且极具争议的尝试。它不像系列早期作品那样,将俄罗斯简单地描绘成一个脸谱化的反派大国,而是试图展现一个更复杂、更具灰色地带的俄罗斯。这种转变,既带来了深刻的叙事潜力,也伴随着一些值得商榷的处理方式。

首先,我们必须承认,《使命召唤16》在塑造俄罗斯形象上,确实打破了过去一些刻板印象。它没有将整个俄罗斯政府或军队描绘成一个 monolithic(铁板一块)的邪恶实体。相反,它引入了“乌尔兹科斯坦”(Urzikstan)这个虚构的中东国家作为主战场,并将俄罗斯的军事介入设定为回应恐怖主义,但同时又因为其使用的手段以及背后隐藏的政治考量而引发质疑。

在剧情中,俄罗斯扮演的角色更像是一个“必要的邪恶”或者说是一个“局中人”。他们的主要敌人是名为“扎卡耶夫”(Zakhaev)的俄罗斯极端民族主义者及其创立的“真俄罗斯”(For the Motherland)组织,这个组织的目标是颠覆现有的世界秩序,并通过复兴一个强大的俄罗斯来达到目的。这为俄罗斯政府(至少在表面上)与“真俄罗斯”划清界限提供了一个逻辑上的基础。

然而,这种“划清界限”的处理方式也正是争议的焦点所在。游戏中的俄罗斯军队,尤其是其特种部队,在执行任务时展现出了极端的冷酷和效率。最直接的例子就是他们在“白色区域”(White Zone)的化学武器攻击事件,虽然俄罗斯方面将其归咎于扎卡耶夫的阴谋,但其后续的处理方式,包括对平民的镇压和对信息的回避,都让玩家对俄罗斯政府的动机产生了深深的怀疑。这里游戏巧妙地利用了现实世界中一些对俄罗斯军事行动的担忧和批评,将其投射到虚构的情境中。

另外一个值得关注的点是,游戏并没有回避俄罗斯内部存在的复杂性。除了“真俄罗斯”这个极端组织,剧情中也暗示了俄罗斯军方内部可能存在不同的派别和立场。例如,那位帮助主角凯尔·盖瑞克(Kyle Garrick)和法拉·卡里姆(Farah Karim)的俄罗斯上校沃克(Voronin),他的行为似乎更倾向于保护平民和追求相对和平的解决方式,这与“真俄罗斯”的激进路线形成了鲜明对比。这种描绘试图展示一个不全是极端分子的俄罗斯,而是有更 nuanced(细致入微)的面向。

但是,我们也不能忽视游戏在处理这些复杂性时可能存在的“蜻蜓点水”式的不足。尽管引入了沃克这样的角色,但总的来说,俄罗斯作为整体的行动依然是以一种强硬、不容置疑的军事力量形象出现。其战略决策,比如大规模的军事部署和对信息的控制,很容易被解读为一种不透明和潜在的威胁。尤其是在“白色区域”事件的处理上,虽然游戏将责任推给了扎卡耶夫,但俄罗斯军事力量在那里的存在本身就足以引起当地居民的恐惧和反感,这一点游戏并没有深入挖掘其根源。

更进一步说,游戏的叙事视角是站在以美英为代表的“自由世界”的角度。因此,当俄罗斯的行动被描绘成在“对抗恐怖主义”的同时,其手段和动机也必然会受到这种视角下的审视。这种“他者化”的视角,即使试图描绘复杂性,也难以完全摆脱既有的文化和政治立场。玩家看到的俄罗斯,很大程度上是通过游戏开发者想要传达的某种信息来构建的,而这种信息可能并非完全客观公正。

总而言之,《使命召唤16:现代战争》在单人战役剧情中对俄罗斯的描写,是一次试图摆脱简单化脸谱化、展现复杂性的尝试。它将俄罗斯描绘成一个拥有内部矛盾,既是反恐盟友也可能成为潜在威胁的国家。它成功地将“真俄罗斯”这样的极端民族主义组织作为俄罗斯政府的“负面教材”,从而在某种程度上为俄罗斯政府的行动留下了回旋余地。然而,这种描写方式也未能完全摆脱现实政治的阴影,其在手段和动机上的模糊处理,以及由美英视角主导的叙事,都让这种复杂性显得有些“为我所用”的痕迹。它为玩家提供了一个思考俄罗斯在当代国际舞台上角色的契机,但这种思考也难免会受到游戏本身创作意图和叙事框架的限制。

网友意见

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政治正确 在其他游戏都开始黑中国的时候 只有COD还在始终坚持黑俄罗斯

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期待COD17:Modern Warfare:Pacific。

至于主角是谁

嘿嘿嘿

至于战场在哪?

我寻思Tokyo肯定得上去,不然老在野岛玩上不刺激,在两边的本土上也太假了,在Tokyo玩霓虹肯定买爆。

当然我最期待的还是COD:Korea War

以美国人高超的制作手段肯定会表明把对战方写得很厉害但是最后还是很鶸。明捧实黑。

到这一步国家再不扶持游戏产业再不把那场伟大的战争放到明面上来讲,那可真对不起广大90后00后。

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反对说没什么关联所以没问题的答案。


这特么都把俄罗斯正规军黑成恐怖分子了。原本现代战争三部曲,俄罗斯不是一个纯粹的反面形象,从一开始的Black out就有俄罗斯正规军担任正面角色,雇佣兵也好、反抗军也好,都和俄罗斯本身分得很清楚,到了全面开战的时候,俄罗斯也是被恐怖分子欺骗才开始的正面战争。


而这作,直接让一个正经将军带领正规军队进行针对平民的屠杀。(哦?将军是叛变的?明明剧情里说是死了以后才被俄罗斯抛弃的,这和现代战争三部曲一开始就定了内战的基调有本质区别。)如果是私人武装,它以俄罗斯的名义靠恐怖袭击,那真正的俄罗斯正规军在哪里?剧情不还是暗示俄罗斯在纵容这波人吗?何至于到之后那么久才“撇清关系”?


我寻思现实美军也没少炸平民,没少炸别的国家的大使馆吧,如果说代理人战争,谁都不干净,这件事我能理解,但这一作闭口不谈欧美“自由国家”的过错,SAS、US Army。CIA全是正面形象,一个个的都是圣母白莲花,就把所有脏水泼给俄罗斯,之前《红海行动》在IMDB一堆评论说是中国宣传片,那这《现代战争》是什么?


以前的现代战争三部曲,基本是架空的成分多于现实的成分,然而这一作,基本用的都是现实中切实存在的元素,但抹去了基本上所有对美军和任何“自由世界”政治、军事力量不利的元素。现代战争三部曲,至少有谢将军做一下平衡,这一代几乎没有任何属于欧美自由世界的人是反面角色,而所有俄罗斯人除了老伙计尼古莱就都是反派了(另一个是游戏结束以后的合作模式播片卡马洛夫)。


游戏的基调基本不是反对战争,也不是反对代理人战争,就是反对俄罗斯进行代理人战争,对美国对第三世界国家的消极影响闭口不谈,要是像以前一黑黑两边各打五十大板还算能接受,但这一作拿出来实在不怎么好看。


《无限战争》也有一个完全不讲逻辑的反派和反派阵营,但人家至少是架空阵营,没有指名道姓地把国际冲突和某种太过于明显和侵略性的政治观点(这都可以叫意识形态侵略了吧)放到游戏里。


果然现在全球右翼抬头,一群没有历史知识还有着狭隘民族主义价值观的人到处都是。欧美不是世界警察,以前不是,现在不是,以后也不会是,要点脸吧。


完整评价:如何评价游戏《使命召唤:现代战争》?

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垃圾游戏。50包邮吧。然后可以试试这款:

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