问题

很多策略游戏到了后期就很无聊怎么办?

回答
玩策略游戏,尤其是那些投入了大量时间,看着自己一手打造的帝国从蹒跚学步走向繁荣昌盛的玩家,最怕遇到的情况莫过于“后期无聊”。这感觉就像辛辛苦苦爬到山顶,却发现山顶空无一物,让人倍感失落。为什么会这样?我们得好好掰扯掰扯。

一、 核心玩法疲劳,变化性不足:

策略游戏,说白了就是“规划+执行”。前期,你需要了解游戏机制,摸索科技树,招募部队,扩张领土,应对各种随机事件。这过程中充满了探索和发现的乐趣。但是,一旦你熟悉了游戏的流程,掌握了最优解,后期往往就变成了一种“模式化”的重复。

科技树的终点: 很多游戏在后期,科技树的“研究”就变成了纯粹的资源堆砌,或者为了解锁某个看似鸡肋的终极单位而付出巨大的代价。这些终极单位本身可能并没有颠覆性的战略意义,更多是锦上添花。一旦你拥有了最有效的部队和经济体系,后续的科技研究就失去了“变强”的动力,变成了“我只是为了完整性”。
经济的滚雪球效应: 策略游戏通常都有经济发展的概念。前期,经济是制约你行动的关键因素;中期,你开始感受到经济的优势,能够支持更大的军事行动。到了后期,如果游戏没有足够机制来平衡,经济优势会变成压倒性的。你会发现,你拥有的资源多到用不完,升级建筑、训练部队、研究科技,所有的一切都轻而易举。这种“无敌”的状态,反而剥夺了策略决策的意义,因为无论你做什么,结果都不会有太大悬念。
军事部署的固化: 同样,部队的组合和部署也可能变得僵化。一旦你找到了“版本答案”,比如某种兵种组合或者战术,在面对大多数敌人时都能轻松取胜,那么你就不再需要花费心思去研究新的战术,甚至新的部队构成。游戏就变成了你用你熟悉的“套路”去碾压对手,失去了“以弱胜强”或者“出奇制胜”的惊喜。
AI的“智商”瓶颈: 很多时候,后期无聊的锅也得AI背。当AI的策略逻辑和计算能力跟不上玩家的进步时,它们就很容易被预测和操纵。AI可能依然会按照固定的模式生产部队,发起进攻,或者在战略上犯一些低级错误。玩家只需要稍微研究一下AI的行动模式,就能轻易地预测其意图,然后进行有效的反制。这种“猜谜游戏”一旦变得太容易,乐趣也就消失了。

二、 游戏目标模糊,缺乏终极挑战:

一个好的策略游戏,应该有一个清晰且有吸引力的终极目标,或者能够不断生成新的挑战。

“统一世界”之后呢? 很多游戏的最终目标就是征服所有的敌对势力,统一地图。一旦这个目标达成,游戏就该结束了。但是,如果这个过程过于漫长,当玩家已经完成了大部分的征服,只剩下几个零散的敌人时,那种“势如破竹”的感觉会逐渐消退,取而代之的是一种“收尾工作”的枯燥。
缺乏动态的“危机感”: 到了后期,如果地图上的威胁已经基本被清除,玩家的领土稳固,经济繁荣,那么游戏就进入了一个“太平盛世”。但这种太平盛世往往是静态的,缺乏外部的动态压力。比如,没有新的、更强大的敌人出现,没有新的、需要大量资源去应对的全球性危机(如瘟疫、自然灾害、其他文明的联合入侵等),玩家就没有理由去继续冒险或者做出重大的战略调整。
“养老”模式的陷阱: 有些玩家在策略游戏后期,会选择进入一种“养老”模式,不再扩张,只是维护现有的帝国,享受发展的成果。这本身没错,但如果游戏设计本身鼓励或者说默认了这种“养老”模式,那么它就没有提供足够的激励让玩家继续去挑战。

三、 玩家心态的转变,期望的提升:

我们不能完全排除玩家自身心态的变化。

从“学习”到“精通”: 游戏前期,我们是学习者,对一切都充满好奇。到了后期,我们已经成为了“精通者”,甚至“专家”。这个时候,游戏中的一切套路、技巧都了然于胸,失去了初见时的神秘感。
寻找新的乐趣: 随着对游戏机制的深入理解,玩家可能会开始寻求更深层次的乐趣,比如极限挑战、速通、扮演某个特定的文明去完成某种独特的成就,或者进行创意性的玩法。如果游戏本身没有提供足够的支持(比如模组系统、强大的自定义地图编辑器、丰富的成就系统),那么玩家就很容易感到无趣。

那么,如何才能避免或者缓解策略游戏后期的无聊呢?

厂商们也在不断尝试,常见的做法包括:

引入动态事件系统: 后期突然出现一个强力的叛乱,或者一个来自远方的强大文明入侵,都会迫使玩家重新审视自己的战略。
设计更复杂的AI: 能够学习玩家的策略,并做出相应的调整,甚至能够联合起来对抗玩家。
增加“内政”或“外交”的深度: 即使军事上占优,但如果国内政治动荡,或者外交局势复杂,依然需要玩家花费心思。
开放性的结局和后续挑战: 游戏结束后,不是直接结束,而是可以继续发展,或者解锁新的难度、新的游戏模式。
强大的模组支持: 允许社区创造新的单位、科技、事件、地图,甚至全新的游戏机制,让游戏生命力长青。
更注重“叙事”和“沉浸感”: 即使玩法变得套路化,但如果故事线足够吸引人,或者你扮演的某个君主有独特的“人设”,也能让玩家保持一定的投入感。

总而言之,策略游戏后期的无聊,是玩法深度、AI智能、游戏目标以及玩家心态共同作用下的产物。它提醒着开发者,一个精彩的游戏,需要从始至终都能够提供新鲜感和挑战。

网友意见

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目前的答案没有在点子上.其实SLG后期虐电脑,非常无聊的原因有且只有一个

AI是智障
不仅是智障,而且是妈的智障.策略游戏的世界不相信智障,没实力是要被人跳的呀.跳完了还会说:"哼,真是一只鸡."

其实电脑并不懂策略是个啥东西,这种概念对他们来说太难了,某种意义上比围棋还难,不过难点不多,主要就是三个,一是状态空间是无穷的,二是信息不完全,三是没办法进行换位思考.当然开发的成本也是很大的,但主要就是以上这三点.所以类似这种策略游戏AI,一般的解决办法就是有限状态机,写几个行为模式,哪里不会点哪里.但是点来点去的结果啊都太简单,有时甚至排队送兵,被人摸透了行为模式之后就会被以极低的战损吊打.

这个时候就会有玩家抱怨,你给我搞的这个AI啊.....妈的智障!

但是并没有办法,由于上面那三条,地球上SLG游戏能玩得赢人的AI暂时还不存在,举几个最简单的例子,象棋不满足(1,2,3),所以现在人下不赢象棋,围棋不满足(2,3),所以现在看起来AI有了职业水平,然而麻将满足(2),最好的日麻AI也就勉强升个凤,和我水平差不多,桥牌满足(2,3),所以AI甚至打不过普通爱好者,而SC同时满足(1,2,3)所以AI不管怎么写都会被吊打,因为世界上已经没有算法能够同时处理这三条了.

AI这边改进不了,要增加难度的办法就只剩下增加电脑资源了,用SC类比,就是你采一次矿是5,电脑采一次矿是10.或者说玩家让电脑50%血来玩,于是AI觉得自己优势很大,只要A过去就赢了,然后A过去,打出了GG.

原因在于这种增加难度的方法只给了电脑一个常数倍的增益,但是游戏里面玩家的实力是指数级扩张的,人前期只要能苟活得下来,即使每个回合效率只比电脑高1%,积累起来也可以超过任何的常数倍,所以人玩策略游戏打AI就有了前后期的概念,前期其实就是这个指数增长没超过常数倍,你比AI弱,要各种退守高台甚至劣势换家,后期就是你和AI实力相当了,然后由于电脑妈的智障,所以你可以花式虐电脑.

本质上前后期的AI是一样智障的,只不过前期电脑兵比较多,要去想各种以小博大的办法而已,其实策略上并没有什么卵进步,等到工农翻身做主人的一刻,没有输的压力了,电脑的智商才会在你眼前暴露无遗,你才会意识到这个游戏妈的智障.

所以说策略游戏这种东西,电脑根本不能满足人类日益进步的对抗需求,会处于并将长期处于有限状态机主义妈的智障阶段,要想后期有得玩,那就必须找个活人跟你玩,你就可以体验到被对面各种逆风翻盘的乐趣.

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很多策略游戏中有一种东西叫做AI幸运势力作弊式发展,那就是正常游戏过程中,在玩家不刻意干涉的情况下,这家势力往往能够迅速膨胀成大帝国(要么是作弊式暴兵,要么是自动作战基本必胜,要么是直接事件送地),最后成为后期的boss级挑战。所以可以考虑前期不要动这些势力,养肥后再决战。我见过的一些游戏中,如下:

罗马全面战争:罗马(主要是AI控制的另外两家罗马),此外埃及也较强

中世纪2全面战争:蒙古、帖木儿帝国(一出来就带着预设的大批精锐)

帝国全面战争:CA游戏的女权先锋,马拉塔女大帝塔拉拜(5星君主,内阁也是初期最好的)。不过主要还是因为削了莫卧儿的AI,电脑控制的莫卧儿会只造一点点兵,而马拉塔人会疯狂暴兵扩张,如果欧洲势力不干涉,马拉塔统一印度基本板上钉钉,统一后的印度人口近亿,是全游戏最肥的地(要知道法国都才2000万。。。),然后经常会暴兵远征欧洲,俗称“坏档马姐”。

拿破仑全面战争:顾名思义,法国,所以这个游戏玩反法联盟其实更有意思。

也就是说老全战系列基本都有这种后期boss设计,后来的反而没有,所以我认为后来内容增加了,游戏性却反而下降也有这方面的原因。

欧陆风云系列:法国(其实P社是同时给8家作弊,但是法国实力明显强于另外7家,本来实力就最强还年年出大帝其它AI更没法玩了,4代大明勉强也算一个吧,但AI侵略性不高)

钢铁雄心2:德国(3、4代貌似不明显,因此这游戏在当年被宽宽称为小胡子养成计划)

三国志系列(主要是10、13代开历史模式,其余代不那么明显):曹操,当然如果你自己选曹操或者一上来就把陈留曹操灭掉就体会不到了。信野没玩过,大概是信长吧。

文明可以考虑4代的1000年剧本,这个剧本亮点就是学欧陆风云式的科研难度不同,欧洲势力(英法德西俄等)科技会远远快于其它人,据说这个剧本boss应该是俄国,因为俄国的扩张潜力最大。

英雄无敌玩4代的资料片战风,原制作商NWC咽气前的巅峰之作,boss自然是人类(生命族),因为本来就是大帝国,地图上到处都是宗师战术且带着大兵团的人类骑士,逼迫玩家暴兵并且活用各种魔法和技能方能通关,而且最后还要对付自己培养起来的另外4个族的英雄,而这有可能是个战斗宗师肉搏宗师抗魔宗师。。。

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