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如何评价游戏《战场女武神 4》?

回答
《战场女武神4》这款游戏,我想从几个方面来聊聊我的感受。如果你玩过系列前作,或者对策略战棋类游戏有所了解,那它大概率不会让你失望,但同样,它也可能给你带来一些“老朋友”式的熟悉感,喜忧参半。

首先,故事和角色,这是《战场女武神》系列最核心的吸引力之一,而《战场4》在这方面做得相当不错。

故事背景设定在架空的欧洲大陆,围绕着“帝国”和“联邦”两大阵营展开的战争。这次我们将目光聚焦在联邦军E小队身上,特别是那位有些怯懦但内心坚毅的指挥官克劳德·沃尔克。他和他麾下的这群性格各异、背景复杂的部下,在战火纷飞的年代里挣扎求生,并逐渐成长为一个可靠的战场力量。

剧情的展开没有那种轰轰烈烈、惊天动地的史诗感,反而更偏向于描绘战争的残酷和人性的闪光点。我们会看到士兵们在生死关头的挣扎,对家人的思念,以及在绝境中爆发出的勇气和友谊。克劳德这个主角,一开始可能显得不够“英雄”,但他那种不放弃、尽力保护部下的执着,反而让我觉得非常真实和亲切。看着他从一个普通的青年成长为一个能够承担责任的指挥官,这种过程本身就很有感染力。

而围绕在他身边的队员们,更是各有千秋。那个总是充满活力的女医生,那个寡言少语的狙击手,那个喜欢开玩笑的掷弹兵……他们每个人都有自己的故事和羁绊,这些小小的个人经历被巧妙地融入到宏大的战争叙事中,让整个E小队变得有血有肉,玩家很容易就会对他们产生感情。尤其是那些“觉醒者”的角色,他们的能力和背后的故事都很有看点,为游戏增添了不少戏剧性。

再来谈谈游戏的核心玩法,也就是那个标志性的“B.L.I.T.Z”系统。

这个系统是《战场女武神》系列独一无二的魅力所在,而《战场4》在此基础上也进行了一些调整和补充。简单来说,它是一种半即时半回合制的策略玩法。在“指挥模式”下,你可以俯瞰战场,选择你的单位进行部署和移动。而当你选择一个单位行动时,画面会切换到该单位的第三人称视角,你可以直接控制这个士兵进行射击、掩护、占领据点等等。

这个系统的优点在于,它将传统的策略层面的指挥和即时操作的临场感结合在了一起。你需要考虑到每个单位的射程、视野、地形以及他们的职业特性。例如,侦察兵的机动性高,适合侦查和占领据点;突击兵擅长近距离作战;装甲兵是你的火力核心,但行动起来相对迟缓;支援兵可以治疗和维修,是队伍的保障。

《战场4》这次加入了新的职业——“掷弹兵”。他们可以使用手榴弹进行区域攻击,对于清理聚集的敌人或者摧毁掩体非常有效,大大增加了战术上的变化。此外,还有全新的“支援单位”和“突击舰”,这些大家伙的加入,让战场上的变数更多,也更具规模感。

不过,这个系统也有一些让人觉得老生常谈的地方。如果你玩过前作,会发现核心的移动、射击机制并没有颠覆性的改变。虽然增加了新的单位和能力,但整体的操作逻辑和策略思路依然是熟悉的味道。有时候,连续移动多个单位去占点,或者躲避敌人的火力,会感觉有些重复和耗时。而且,当单位的AI不够聪明时,有时候会做出一些让人哭笑不得的操作。

美术风格和音乐,这是《战场女武神》系列一直以来保持的高水准。

《战场4》依旧沿用了系列标志性的“水彩画”风格,画面看起来就像一本精美的战争绘本。人物的建模立体而有表现力,场景的色彩运用鲜艳但不失战争的肃杀感。特别是战场上的特效,无论是爆炸的光影还是弹道的轨迹,都处理得恰到好处,既能展现战争的激烈,又不影响画面的整体美感。

音乐方面,虽然不像某些游戏那样拥有令人惊艳的独立音乐,但游戏的配乐非常契合游戏的氛围。在激烈的战斗中,会响起激昂的乐曲;在描绘角色情感或者回忆的场景中,则会奏响舒缓而感人的旋律。这些音乐有效地烘托了游戏的叙事和情感表达。

最后,谈谈一些我认为可以改进的地方。

虽然《战场4》在继承系列优点的基础上进行了一些创新,但它也存在一些可以提升的空间。比如,前面提到的玩法上的熟悉感,对于老玩家来说可能缺乏一些新鲜感。此外,游戏的UI和菜单设计,有时候会显得有些不够直观,找寻一些信息需要花费一些时间。还有就是,某些关卡的设计,可能会因为敌人配置或者地图结构的原因,显得有些单调,重复尝试几次可能会让人感到一丝疲惫。

总的来说,《战场女武神4》是一款非常优秀的策略战棋游戏。 它拥有感人至深的故事,鲜活立体的角色,以及独特而富有深度的B.L.I.T.Z战斗系统。如果你喜欢那种既要动脑思考,又要亲手操作的策略玩法,并且对充满人情味的战争故事感兴趣,那么这款游戏绝对值得你尝试。它可能不是那种会让你眼前一亮、颠覆你认知的游戏,但它一定能带给你一段温暖、扎实的战场回忆。它像是一位老朋友,虽然变化不大,但依然可以让你感到安心和愉悦。

网友意见

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还没玩完 目前是一周目最后一关 通关才能用的隐藏角色以外的队友断章也完成了

某种程度来说 战场女武神4才是战场女武神1的真正正统续作2.3 苍蓝都只能算外传作品

4的内容和1相比除了增加掷弹兵以外基本上没有任何变化

4的问题还是这让我看吐了的剧情 以下剧透


虽然各种设定是欧洲的魔改 但剧情人物的行动 对话 思维都是很日式的

无论反派还是主角都让人难以喜欢

除了被编剧强发便当的拉兹外 还真没有什么角色会让玩家投入感情

主角:没什么让人有印象的个性 最后不引爆炸弹把我气得 毕竟帝国人也是人嘛 你之前杀人的时候咋不想到这点?已经停战?帝国还在 迟早还会再打 剧情设定这已经是第二次世界大战了 除非分出胜负 不然还有第三次 第四次 能赢的局弄成平手

反派:比主角还恶心的狗东西 编剧还想洗白?已经发疯的loli控 看到联邦搞女武神就说什么联邦走错路了 不过帝国搞女武神这货却一点也不在乎 说到底根本不是因为联邦搞女武神 只是为了拐跑loli 为了拐走loli私奔 背叛祖国 杀人无数 杀死曾经的朋友 让妹妹处于危险之中 毫不愧疚 还一副我很伟大的样子 看吐了

反派2号:公式化的疯子科学家

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