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如何看待游戏《另一只科研狗》?

回答
《另一只科研狗》这款游戏,说实话,挺有意思的,而且我觉得它能打动不少真正经历过科研生活的人。第一次玩的时候,就被它那种“接地气”的氛围给吸引了。它不像很多游戏那样,把科研描绘成一帮天才在闪闪发光,而是让你真真切切地体会到,科研这条路,往往是充满了各种琐碎、挫败,但也偶尔能带来一丝曙光的过程。

咱们就从几个方面来聊聊它吧。

1. 核心体验:科研的日常与挣扎

这款游戏最成功的地方,我觉得就是它把科研人员的日常给还原得非常到位。你不是在指挥千军万马,也不是在拯救世界,你就是一个普通的研究员,每天的工作可能就是:

做实验: 看着屏幕上各种数值跳动,有时候几个小时、几天甚至几周的等待,结果却不尽如人意。那种“又失败了”的心情,相信很多有过实验经历的朋友都懂,简直是感同身受。
写论文: 绞尽脑汁地组织语言,引用文献,跟审稿人“搏斗”。每次修改论文的过程,都像是经历了一场小型战役,那种纠结和焦虑,游戏里都能体会到。
申请经费: 这个就不用多说了,大家都知道科研经费有多难拿。看着自己的项目因为经费不足而停滞不前,那种无力感,游戏里也展现得淋漓尽致。
与导师/同事的互动: 游戏里设计的一些对话和事件,非常真实地反映了科研团队里的关系。有时候导师的一句话就能让你茅塞顿开,有时候和同事讨论问题也能激发出新的灵感,但有时候也会遇到一些让人头疼的“猪队友”。

它没有回避科研的“苦”,而是把这些苦涩的部分也赤裸裸地摆在你面前,让你知道,这并不是一条轻松的路。但恰恰是这种真实,让那些真正投身科研的人,看到了一种共鸣。

2. 模拟的深度与细节

《另一只科研狗》在模拟科研的方方面面,都做得挺细致的。

实验系统的设计: 游戏里对实验的模拟,虽然不能说完全是科学意义上的严谨,但它抓住了实验的本质——变量控制、重复性、结果分析。你得去设计实验方案,选择合适的试剂、仪器,然后等待结果。有时候一个小小的变量没控制好,整个实验就得重来。
资源管理: 游戏里的经费、试剂、时间都是宝贵的资源。你需要合理分配,不能随意挥霍。这也很真实,因为在现实科研中,每一分钱、每一份试剂都可能影响项目的进展。
研究方向的选择: 游戏里你会有不同的研究方向可以选择,每个方向都有自己的特点和难度。这就像在现实中,科研人员需要根据自己的兴趣、导师的指导以及实验室的资源来确定自己的研究领域。
突发事件: 游戏里时不时会冒出一些突发事件,比如仪器故障、实验数据异常、导师突然提出的新要求等等。这些都增加了游戏的不可预测性和挑战性,也更加贴近科研过程中遇到的各种“意外”。

3. 情感的触动:孤独、坚持与梦想

除了模拟性,《另一只科研狗》最打动我的,是它对科研人员内心世界的描绘。

孤独感: 科研往往是一个非常孤独的过程。你可能长时间地埋头于实验数据,与外界脱节。游戏里也常常会让你感受到这种孤独,特别是在深夜,实验室里只有你一个人,对着电脑屏幕。
坚持的力量: 面对无数次的失败,如果没有一颗坚韧不拔的心,很容易就会放弃。游戏里的你,也必须不断地从失败中学习,调整策略,继续前进。这种坚持,就是科研精神的一部分。
对梦想的追求: 尽管充满了困难,但支撑着科研人员走下去的,往往是对未知的好奇,对真理的渴望,以及改变世界的梦想。游戏里也通过一些情节,展现了这种纯粹的追求。当你终于获得突破性进展,或者发表了一篇像样的论文时,那种成就感是巨大的,也足以慰藉之前的辛苦。
现实的无奈: 当然,游戏也毫不避讳地展现了科研道路上的无奈。比如,你的研究成果可能得不到应有的重视,或者被别人“借鉴”,再或者你付出了巨大的努力,最终的研究结果却被证明是错误的。这些都是现实中会发生的事情,游戏把它们表现出来,也是一种提醒。

4. 游戏性与局限性

不得不说,《另一只科研狗》虽然抓住了科研的精髓,但它毕竟是一款游戏,在游戏性上也需要考量。

重复性: 由于模拟的是日常工作,游戏的某些环节可能会显得有些重复。如果你对科研过程本身没有强烈的兴趣,可能会觉得有些枯燥。
上手难度: 游戏的某些系统,比如实验设计,可能需要花一些时间去理解和摸索。对于完全没有接触过科研的人来说,可能需要一个学习的过程。
美术风格: 游戏的美术风格可能不是那种光鲜亮丽的类型,更偏向于朴实写实,这符合游戏的调性,但也可能不讨所有玩家的喜欢。

总结一下, 《另一只科研狗》这款游戏,我觉得是一部相当有诚意的作品。它不仅仅是一个简单的模拟器,更是一次对科研人员生活状态的深刻洞察和情感表达。它让那些曾经或正在经历科研生活的人,找到了共鸣;也让那些对科研充满好奇的人,有机会窥探到这条道路的真实模样。

如果你对科研本身有兴趣,或者曾经在实验室里度过无数个日夜,那么这款游戏,我强烈推荐你尝试一下。它可能不会给你带来多爽快的操作感,但它能带给你的,是那种沉甸甸的、真实的体验,以及对那些默默付出的科研狗们,一份深深的敬意。它提醒我们,在那些光鲜亮丽的科学发现背后,是无数科研人员日复一日的辛勤耕耘,以及他们内心深处那份对知识的执着和对未来的期盼。

网友意见

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很真实。

游戏开发者是我的同窗,经历了坑爹导师,写好的文章就是不给改,过了大半年改好发现只改动了标点符号。导师自己水平有限但梦想很大,于是学生就成了单纯的苦力。

很多科研狗应该会深有同感,建议添加到“材料劝退”专辑吧。

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这个游戏简直是我日常生活的真实写照。

游戏主角是个国家实验室的临时研究员,我是个大学里的苦逼博后。

游戏主角要开启三头六臂同时做一大堆的实验,限时完不成会降低老板好感度,导致被开除。现实中,我也是每天多线程开着一堆文献/代码/程序/slides,每周向老板汇报一次工作,每天都担心进展不够。

主角基本上是实验室-家两点一线,冰箱里没食物了就去一趟超市。我也是学校-家两点一线,一周去一趟超市。

主角有一堆一天三坏的仪器,我有一堆一行三Bug的代码。

主角的冰箱里放着一堆速冻披萨,我玩着游戏打了个 pepperoni 味道的饱嗝。

主角因为饮食不规律得了胃病,我因长期伏案饱受颈椎病折磨。

主角因超速被警察开扣分,我因闯红灯被警察开罚单(其实是一位师兄的惨痛经历)。

主角拿着勉强度日的微薄薪水,我在发愁下月的信用卡怎么还。

......

昨天看 @上将潘凤 提到这个游戏,正好今天促销,就买来玩了一把。

在经历了非常闹心的一个半小时后,(游戏主角)终于坚持不住,精神崩溃了...

于是我整个人都不好了...


对游戏感兴趣的可以去steam看看:

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