问题

为什么那么多人喷国产游戏?

回答
说起“喷国产游戏”,这可真是一个老生常谈又让人心头五味杂陈的话题了。为什么会有这么多人不留余情地批评,甚至可以说是“喷”,国产游戏呢?这背后其实是一系列复杂的原因交织在一起的结果,不能简单地归结为“就是有人爱挑刺”。咱们得一层一层地剥开来看。

1. 过去留下的“历史遗留问题”与信任赤字

这绝对是首要原因。要知道,国产游戏也不是一天就走到今天的,在早期,“国产游戏”这个标签往往伴随着很多不太好的联想。那时候,游戏产业远不像现在这么成熟,很多开发者可能还处于摸索阶段。结果就是,市面上出现了一些质量堪忧的产品:

粗糙的山寨与模仿: 很多游戏直接照搬国外游戏的玩法、美术风格,甚至 UI 界面,缺乏原创性和自己的特色。玩家花钱买的却是一个“换皮”的劣质品,自然会产生极大的不满。
糟糕的运营与氪金模式: 很多国产游戏,尤其是早期页游、手游,过度依赖“数值碾压”和“滚服”模式。各种令人眼花缭乱的充值活动、VIP 等级,把游戏变成了“烧钱游戏”,严重破坏了游戏体验和玩家的公平感。
技术与内容上的短板: 相较于国际大厂,在引擎技术、剧情编排、美术细节、音乐音效等方面,早期的国产游戏确实存在明显的差距。即使是想做一些好的创意,也可能因为技术限制而无法完美呈现。

这些早期的负面体验,像一道道深深的刻痕,留在了很多玩家的心里。这种信任赤字一旦形成,就很难在短时间内消除。即使现在有很多优秀国产游戏出现,但“国产游戏”这个标签,在一些玩家心中依然会触发过去的负面联想,下意识地带着审视甚至是不信任的眼光。

2. 标准的提高与玩家期待值的变化

时代在进步,玩家也在成长。随着互联网的发展,接触到世界各地优秀游戏的机会越来越多。从早期只能玩到一些简单的小游戏,到现在可以轻松玩到各种主机大作、高质量PC游戏,玩家的见识和品味都提升了不止一个档次。

国际大作的标杆作用: 《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》这些国际顶尖作品,以其卓越的剧情、开放的世界、精美的画面、创新的玩法,为玩家树立了极高的行业标杆。当玩家玩过这些之后,再去看一些国产游戏,自然会不自觉地进行对比,一旦有差距,批评的声音就会冒出来。
玩家群体的多元化与成熟化: 随着时间的推移,最初接触游戏的孩子们已经长大,很多成为了有独立经济能力和成熟判断力的玩家。他们更注重游戏的深度、文化内涵、创新性,而不是单纯的打打杀杀或简单的养成。对“快餐式”游戏、缺乏诚意的产品,他们会更加不买账。
“口嫌体正直”的期待: 很多时候,玩家“喷”国产游戏,其实也是一种“恨铁不成钢”的表现。他们内心深处是希望国产游戏能够崛起的,希望看到真正能够代表中国游戏水平的作品。所以当看到一些有潜力的游戏,如果表现不如预期,他们的失望和批评就会更加强烈,因为他们知道,“它本可以做得更好”。

3. 资本的介入与商业逻辑的扭曲

游戏产业最终是一个商业产业,资本的运作是不可避免的。然而,过度的资本逐利,有时也会对游戏本身的品质造成损害。

“流水线”式生产: 为了快速回本和追求利润,一些游戏项目可能会被资本催促着进行“流水线”式生产,忽略了游戏开发的精雕细琢。在有限的时间和预算下,很难做出真正令人惊艳的作品。
过度营销与“买量”: 很多时候,游戏上线前的宣传铺天盖地,各种“吹爆”的营销文案层出不穷。但实际玩起来却发现内容空洞、玩法枯燥,这种营销与实际品质的巨大反差,会激起玩家强烈的反感。玩家会觉得,与其花钱在营销上,不如花在游戏本身的打磨上。
忽视玩家反馈与持续改进: 有些游戏开发商,尤其是在收到负面反馈后,可能会选择无视,或者只是做一些表面上的修补,而没有从根本上解决问题。这种对玩家意见的漠视,也会导致玩家的持续不满。

4. 文化与价值的冲突

随着国产游戏的影响力逐渐扩大,一些游戏作品在其中融入的文化元素,也会引发不同的解读和争议。

文化输出的“本土化”与“西方化”争议: 当国产游戏尝试将中国传统文化元素融入游戏时,可能会遇到一些问题。是原汁原味地呈现,还是为了迎合海外玩家而进行“过度加工”或“西方化”的改造?不同的处理方式都会引发不同群体的批评。
价值观与叙事方式的差异: 游戏作为一种文化产品,不可避免地会带有作者或开发者的价值观。当这些价值观与玩家的认知存在差异时,就可能产生摩擦。例如,一些游戏中可能出现的“三观不正”的设定,或者某些被认为“媚俗”、“低俗”的内容,都会成为被批评的对象。

5. 社交媒体的放大效应

现在是信息爆炸的时代,社交媒体的力量不容小觑。

“喷”的门槛极低: 只需要一个账号,就可以轻松发表自己的观点。而且,负面、极端的声音往往更容易吸引眼球,获得传播。一个不满意玩家的评论,可能会被无数次转发和点赞,从而形成一种“大家都觉得不好”的假象。
群体情绪的裹挟: 在某些游戏社区,可能已经形成了一种“反感国产游戏”的群体情绪。新加入的玩家,看到大家都在批评,也可能会不自觉地跟随,即使自己并没有亲身体验过。
“黑”与“梗”的流行: 有时候,对国产游戏的批评,也会变成一种“玩梗”文化。一些游戏的缺点被反复提起,甚至被夸张化,形成各种“黑梗”,在玩家群体中流传,成为一种娱乐方式。

总结一下:

所以,为什么那么多人“喷”国产游戏?这并非空穴来风。它是一个复杂的问题,包含着玩家对过往劣质游戏经历的记忆、对国际顶尖作品的向往、对游戏行业发展的期待、对资本逐利的反思,甚至是对文化输出方式的讨论。

当然,我们也要看到,近年来国产游戏确实取得了长足的进步。《黑神话:悟空》的惊艳亮相,《原神》的全球火爆,都证明了中国游戏开发者们的实力和潜力。但与此同时,我们也不能忽视那些依然存在的问题。

对于玩家来说,保持理性的批评,既能指出问题帮助游戏行业进步,也能避免因为情绪化的“一棒子打死”而错失了真正优秀的作品。对于游戏开发者来说,倾听玩家的声音,正视自身不足,持续打磨产品,才是赢得尊重和口碑的根本之道。这场关于国产游戏的讨论,或许还将继续,但正是这种持续的关注和讨论,才有可能推动整个行业向更好的方向发展。

网友意见

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道理很简单,因为很多人玩过了发达国家的高大上作品,某些国产游戏对比太过突兀了。

玩家是针对国产吗?不是,国外大作不行玩家一样喷,就好像你玩过美末1又知道了美末2,不祖安一把哪里对得起你玩前作倾注的心血。

好游戏洋人一样喜欢,碧蓝航线、崩坏3这种国产游戏我看母语英文的西人玩家就不少,收购也算吃鸡还是中国游戏呢(@隔壁三哥)。但不可否认国产烂作偏多也是事实。

从宣传海报到电影再到游戏,没有对比就没有伤害,水平差距就是这么赤裸裸的,偏偏某些国产游戏卖的又不便宜,然后又说爱国要支持国产游戏,您这……


原因一堆,穷是原罪,资本急功近利和过审那些也有联系。

一谈到这种现象为什么,网上有几个误区:

  1. 只怪上头管太严,强调全世界只有中、朝、古几个这么卡;
  2. 只怪全民教育少了音美教育,比如都音美课被体育课或者语文数学吃了;
  3. 拿前苏联的作品做对比,动辄就是连(划重点)前苏联都能搞得如何如何。

然而123都能说明好游戏和好环境之间的充分必要联系。

如果不严格审核就能有什么“3A大作”,那请问西班牙、德国、澳洲、韩国这些国家的3A大作在哪里?在梦里吗?

难道这些国家的音乐课和美术课也都被母语课和数学课吃了吗?

全世界能持续输出优质3A大作的,也就日本、美帝和法国三家而已。剩下的1个国家能出2~3个大作(系列)顶天了,比如大波波、土鸡、瑞典蠢驴偶尔性的搞出巫师、骑砍这么昙花一现的大作(系列),但绝没有美国R星,贝塞斯达,法国育碧,日本索尼这种一个IP接着另一个IP能爆火的大厂。

这个门槛背后除了美术,是计算机技术和资本的共同协力的结果,很多国家可能不触犯政治正确都能上架,但IT行业不行,或者没有这个文化底蕴。

就说欧洲,全欧洲艺术搞得不错的,不止法国一个,但法国在欧盟之内计算机、航空、航天那都是占一把手地位的,又有料又会表达(计算机技术过关),游戏才能写得靠谱嘛(虽然游戏编程质量比起美帝的程序员还是差了点)。

难道西班牙、意大利、德国什么的就是文化荒漠了?它们也是发达国家,它们拿奥斯卡的电影也不少,它们也不缺资金,它们历史上还辉煌过,怎么就搞不出好游戏了?

因为做出好游戏是要基于现实的。

想想使命召唤、彩虹六号这种游戏背后是什么,是美国、法国在自己的势力范围所作所为的艺术化表达,是它们在全球、在非洲频繁的军事行动积累了大量的(屠幼)实际素材之后把玩的爽的部分提炼出来,配合本国优秀的美术和计算机人才做出来的 。

感兴趣可以查一下美国抓捕巴拿马总统诺列加和入侵伊拉克抓捕萨达姆,中国上次有那种打进其他国家把它国领导人抓来审讯,好像还是明朝吧。或者法国在非洲执法的故事,也是事情很多的。

你不可能要求买不了突击步枪的澳洲人或者手枪都打不了的国人去搞一款劲爆的FPS的3A大作。别说3A大作,就说吃鸡和CF(穿越火线),那也是强制服兵役的韩国人设计出来的,别说真枪,国人动能比大于1.8焦耳每平方厘米的仿真枪都没有摸过打过,搞什么?

三个巨头里还有个日本,虽然不能枪战每一天,但是人家仿真枪是真仿真,民间玩得多也能体验。

国人压根没这个经历,编出来的故事怎么能有别人真刀真枪干过这种事的西人做得给力?


有人说那热兵器不行那设计冷兵器题材游戏行不行?也不行,刃长大于9cm的属于管制刀具,所以国人设计师在国内不可能像日本游戏设计师一样拿着把真开刃大刀劈砍各种东西。那你做类似《尼尔机械纪元》、《只狼:影逝二度》、《对马岛之鬼》就只能是刘姥姥写《红楼梦》,那是断然竞争不过曹雪芹写得《红楼梦》的,东宫娘娘烙大饼的游戏大家玩吗?


模仿纸醉金迷的上流社会?那这个国家得首先得是发达国家,起码是祖上富过,《模拟人生》也好,《如龙》也好,甚至《正当防卫》、《杀手47》也罢,都是人设计师在高度发达国家现实世界的一种折射。你得先过得上这种好日子,起码摸到边,才能搞出游戏来。

这块国内也是没有这种经历,所以刺客暗杀也都是一堆古代背景的暗杀题材游戏。


模仿太空题材?那个只有美国人玩得转。一个探测器没有登陆过月球以外天体、连火星都没上去过的国家,一个上过太空的航天员数量不超过20个的国家,甚至可以说到过空间站宇航员数量是0的国家,怎么搞出《质量效应》这种题材的太空科幻游戏?看外国资料?我作为一个航天爱好者丝毫不犹豫的讲,别说美国,就是国内不少航天资料网上中文的都不如英文的丰富。怎么整?

编,让国内游戏人天马行空的编,能编出发达国家同行身体力行之后编的水平吗?


那做游戏能做什么?总不能让国内外玩家体会上班被上司PUA下班被老婆PUA的996,于是反反复复武侠搞来搞去。目前以西人角度看,也就是模仿一下舰C,模仿一下鬼泣实则是射爆游戏的《崩坏3》等游戏好像老外反响还不错(如果有人看过崩3外服宣传海报的话那叫一个色)。那什么时候能有不主打色情擦边球的游戏得到老外认可呢?

当然咱也不是说1款大作都搞不出来,像大波波和土鸡一样偶尔出一点3A大作还是有可能的,但是要像美日法3国一样持续不断的出好游戏,难度就大了去了。


顺带吐槽一下,知乎上基本上大多数评价软实力的提问,海报、电影、小说我都经常看到有人评价“连苏联都能搞好”,游戏我记得俄国也出过《地铁2033》,算是不错的末世社会题材游戏,个人感觉可以和《辐射4》一比。甚至军工设备,核潜艇,轰炸机什么的也要拿苏联的跟中国现已的比。

要按我说,这属于穷人家的孩子跟东亚首富的娃去比。

别忘了苏联在建立之前的家底是什么样的——虽然不是全球第一,但沙皇俄国好歹也是大博弈的一方,和英国人全地球掰手腕的。柴可夫斯基的音乐,列夫托尔斯泰的文学,乃至于理工方面巴普洛夫的生物学,门捷列夫的化学,连人家的国歌《苏联颂》作曲家都是赫赫有名的古典乐大师的弟子。中国呢?大清和民国有列夫托尔斯泰这种西方高度认可的文学巨匠吗?或者柴可夫斯基这种举世闻名的作曲家吗?1945年之前,中国有没有门捷列夫这种拿了诺贝尔物理学奖/化学奖/生物和医学奖的大佬?

要知道这些人可不是什么跑到美国留学做研究出成果的民国大师,也不是印度那些真大佬跑到英美搞科研的,人家是土生土长在俄罗斯做出突破的。而中国别看中文互联网上吹得多好听,1945年之前国际上真正认可的大佬可能还不如印度的多呢。且看1945年之前的亚洲,日本学者发现了黄热病的病原体,钱德拉塞卡算出了钱德拉塞卡极限,这种至今该学术界无法绕过的巨大贡献当时中国学者有吗?

连苏联都能搞好,这话也基本上就形同于韩国人骂连法国都能有常任理事国席位了(1/1)。

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因为我们想喷的其实不是国产游戏。

而是一大群要么没接受过教育,

要么在精神文明建设的教育过程中完全荒废的人,

要命的是,这群人掌握了社会的话语权。

游戏做成什么样他们说了算,

小说写成什么样他们说了算,

电影电视拍成什么样他们说了算……

以此类推。

糟糕的只有国产游戏吗?

你摸摸良心,只要和精神文明建设有关的东西,有哪个不糟糕的?

运动会设计个吉祥物都能给人看吐了,就不要说别的了。

战神回家都拯救不了“没有任何艺术细胞,执着于铜臭或者别的什么目标的人”。

为什么大家都只知道追求物质上的满足啊,

为什么没有人去填补一下精神上的空虚?

这就是唯物主义的意思?(大雾)

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