问题

如何理解矩阵特征值?

回答
想象一下,你有一块橡皮泥,你用手去捏它、拉伸它、扭曲它。大多数情况下,你捏的力度、方向不同,橡皮泥都会发生各种复杂的变化。然而,在这个过程中,也许有一些特殊的“方向”,你沿着这些方向去“捏”(也就是施加一个向量),橡皮泥只会沿着这个方向被“拉伸”或“压缩”,而不会发生任何“转动”或“倾斜”。

矩阵,在数学里,就像是我们对这个橡皮泥进行的一种“变换”。它能够把你输入的任何一个向量,按照一定的规则“加工”一遍,变成一个新的向量。

特征值和特征向量,就是这种变换过程中,那些“神奇”的方向和“神奇”的伸缩系数。

我们来一步一步拆解开来:

1. 矩阵的作用:一个“变换器”

你可以把一个矩阵看作一个“变换器”。当你把一个向量(一个箭头,有方向和长度)“喂”给这个矩阵时,矩阵就会对它进行一系列的操作,比如旋转、缩放、剪切等等,最终输出一个新的向量。

举个例子:

假设有一个简单的矩阵:
$A = egin{pmatrix} 2 & 0 \ 0 & 3 end{pmatrix}$

我们输入一个向量 $v = egin{pmatrix} 1 \ 1 end{pmatrix}$:
$Av = egin{pmatrix} 2 & 0 \ 0 & 3 end{pmatrix} egin{pmatrix} 1 \ 1 end{pmatrix} = egin{pmatrix} 2 imes 1 + 0 imes 1 \ 0 imes 1 + 3 imes 1 end{pmatrix} = egin{pmatrix} 2 \ 3 end{pmatrix}$

你看,原来的向量 $v$ 被矩阵 $A$ 变成了一个新的向量 $Av$。这个新的向量在长度和方向上都发生了变化。

2. 寻找“不变的方向”:特征向量

现在,想象我们在这个“变换器”的世界里,不断地尝试各种各样的输入向量。我们会发现,绝大多数情况下,输出的向量都跟输入的向量“长”得不一样,不仅长度可能变了,方向也可能变了。

但是,就像我们一开始说的橡皮泥,一定有一些特殊的“方向”。你把一个向量沿着这个方向输入给矩阵,矩阵加工后的结果,仍然在同一个方向上,只是长度可能被拉伸或压缩了。

这些“特殊的方向”对应的向量,就叫做特征向量(Eigenvector)。

用数学语言来说,就是存在一个向量 $v$,使得 $Av = lambda v$。

这里:
$A$ 是我们的矩阵。
$v$ 是我们的特征向量,它指明了那个“不变的方向”。
$lambda$ 是一个标量(一个数字),它告诉我们向量 $v$ 在这个方向上被拉伸或压缩了多少。

3. 衡量“不变的方向”的“伸缩程度”:特征值

而那个标量 $lambda$,就是特征值(Eigenvalue)。

它描述了在特征向量 $v$ 的方向上,矩阵 $A$ 所进行的“伸缩”程度。

如果 $lambda > 1$,说明在这个方向上,向量被拉伸了。
如果 $0 < lambda < 1$,说明在这个方向上,向量被压缩了。
如果 $lambda = 1$,说明在这个方向上,向量长度不变。
如果 $lambda = 0$,说明在这个方向上,向量被压缩成零向量了(也就是“消失”了)。
如果 $lambda < 0$,说明在这个方向上,向量被反向拉伸(或者说,先反向再拉伸)。

让我们回到刚才的例子:

$A = egin{pmatrix} 2 & 0 \ 0 & 3 end{pmatrix}$

如果我们输入向量 $v_1 = egin{pmatrix} 1 \ 0 end{pmatrix}$:
$Av_1 = egin{pmatrix} 2 & 0 \ 0 & 3 end{pmatrix} egin{pmatrix} 1 \ 0 end{pmatrix} = egin{pmatrix} 2 \ 0 end{pmatrix} = 2 egin{pmatrix} 1 \ 0 end{pmatrix}$

你看,输出的向量 $egin{pmatrix} 2 \ 0 end{pmatrix}$ 仍然在 $x$ 轴方向上,只是长度变成了原来的2倍。
所以,$v_1 = egin{pmatrix} 1 \ 0 end{pmatrix}$ 是矩阵 $A$ 的一个特征向量,对应的特征值是 $lambda_1 = 2$。

如果我们输入向量 $v_2 = egin{pmatrix} 0 \ 1 end{pmatrix}$:
$Av_2 = egin{pmatrix} 2 & 0 \ 0 & 3 end{pmatrix} egin{pmatrix} 0 \ 1 end{pmatrix} = egin{pmatrix} 0 \ 3 end{pmatrix} = 3 egin{pmatrix} 0 \ 1 end{pmatrix}$

输出的向量 $egin{pmatrix} 0 \ 3 end{pmatrix}$ 仍然在 $y$ 轴方向上,只是长度变成了原来的3倍。
所以,$v_2 = egin{pmatrix} 0 \ 1 end{pmatrix}$ 是矩阵 $A$ 的另一个特征向量,对应的特征值是 $lambda_2 = 3$。

特征值的几何意义:

特征值本质上是在特定方向上的缩放因子。它告诉你在那个方向上,这个线性变换“拉伸”或“压缩”了多少。

如果一个特征值为 1,那么在这个方向上的向量不会被缩放。
如果一个特征值为 0,那么在这个方向上的向量会被压成零。
如果一个特征值为负数,那么在这个方向上的向量会被反转方向,然后再进行缩放。

为什么特征值这么重要?

理解了特征值和特征向量,你就理解了矩阵变换的“核心骨架”。它们揭示了矩阵变换最本质、最简单的行为模式。

1. 理解变换的本质: 它们帮助我们理解一个矩阵变换是如何作用在空间上的。有些方向上的改变(伸缩)比其他方向上的改变更重要,或者说更简单。
2. 降维(PCA): 在数据分析中,我们常常希望找到数据的主要变化方向。这些方向往往对应着最大的特征值。通过保留这些主要方向,我们可以大大减少数据的维度,同时保留大部分信息。
3. 稳定性分析: 在很多动力学系统(比如电路、机械系统)中,矩阵的特征值决定了系统的稳定性。如果特征值都在一个区域内,系统就是稳定的。
4. 图像处理: 特征值和特征向量被用于图像压缩、特征提取等领域。
5. 量子力学: 在量子力学中,可观测量的取值对应于算符(可以看作是一种矩阵)的特征值。

更进一步的思考:

特征值不一定唯一: 一个矩阵可能有多个特征值,每个特征值对应一个或多个特征向量。
特征向量不唯一: 对于同一个特征值,可以有很多个对应的特征向量(只要它们在这个“不变的方向”上,无论长度如何)。我们通常会选择一个单位向量作为代表。
复数特征值: 在某些情况下,特征值可能是复数。这通常意味着矩阵的变换包含了旋转的成分。

总而言之,矩阵特征值和特征向量就像是为矩阵的“变换”行为找到了最简单、最能代表其“个性”的方向和伸缩比例。它们是理解线性代数和其在各种科学技术应用中至关重要的概念。

网友意见

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(下面的回答只涉及实数范围)。

关于特征值、特征向量可以讲的确实很多,我这里希望可以给大家建立一个直观的印象。

先给一个简短的回答,如果把矩阵看作是运动,对于运动而言,最重要的当然就是运动的速度和方向,那么(我后面会说明一下限制条件):

  • 特征值就是运动的速度
  • 特征向量就是运动的方向

既然运动最重要的两方面都被描述了,特征值、特征向量自然可以称为运动(即矩阵)的特征。

注意,由于矩阵是数学概念,非常抽象,所以上面所谓的运动、运动的速度、运动的方向都是广义的,在现实不同的应用中有不同的指代。

下面是详细的回答,我会先从几何上简单讲解下特征值、特征向量的定义指的是什么,然后再来解释为什么特征值、特征向量会是运动的速度和方向。

1 几何意义

说明下,因为线性变换总是在各种基之间变来变去,所以我下面画图都会把作图所用的基和原点给画出来。

在 下面有个 :

随便左乘一个矩阵,图像看上去没有什么特殊的:

我调整下 的方向,图像看上去有点特殊了:

可以观察到,调整后的 和 在同一根直线上,只是 的长度相对的长度变长了。

此时,我们就称 是 的特征向量,而 的长度是 的长度的 倍, 就是特征值。

从而,特征值与特征向量的定义式就是这样的:

其实之前的 不止一个特征向量,还有一个特征向量:

容易从 相对于 是变长了还是缩短看出,这两个特征向量对应的特征值,一个大于1,一个小于1。

从特征向量和特征值的定义式还可以看出,特征向量所在直线上的向量都是特征向量:

你可以自己动手试试,可以改变 的位置,以及矩阵 的值(特征空间会随着矩阵改变而改变):

此处有互动内容,点击此处前往操作。

其中有些值构成的矩阵没有画出特征空间,可能是因为它的特征值、特征向量是复数,也可能是不存在。

下面就要说下,特征值、特征向量与运动的关系

2 运动的速度与方向

2.1 从调色谈起

我有一管不知道颜色的颜料,而且这管颜料有点特殊,我不能直接挤出来看颜色,只能通过调色来观察:

为了分辨出它是什么颜色(记得它只能通过调色来辨别):

因为反复混合之后,这管颜料的特征就凸显了出来,所以我们判断,这管颜料应该是蓝色。

说这个干什么?矩阵也有类似的情况。

2.2 矩阵的混合

一般来说,矩阵我们可以看作某种运动,而二维向量可以看作平面上的一个点(或者说一个箭头)。对于点我们是可以观察的,但是运动我们是不能直接观察的。

就好像,跑步这个动作,我们不附加到具体的某个事物上是观察不到的,我们只能观察到:人跑步、猪跑步、老虎跑步、......,然后从中总结出跑步的特点。

就好像之前举的不能直接观察的颜料一样,要观察矩阵所代表的运动,需要把它附加到向量上才观察的出来:

似乎还看不出什么。但是如果我反复运用矩阵乘法的话:

就像之前颜料混合一样,反复运用矩阵乘法,矩阵所代表的运动的最明显的特征,即速度最大的方向,就由最大特征值对应的特征向量展现了出来。

至于别的特征值对应的是什么速度,我后面会解释,这里先跳过。

可以自己动手试试,我把 值也标注出来了,可以关注下最大 值对于运动的影响:

此处有互动内容,点击此处前往操作。

顺便说下,对于复数的特征值、特征向量,在上面就没有画出特征空间,但可以观察到反复运用矩阵乘法的结果是围绕着原点在旋转。关于复数特征值和特征向量这里就不展开来说了。

2.3 烧一壶斐波那契的水

上面说的运动太抽象了,我来举一个具体点的例子:烧水。

比如说我想烧一壶水,水的温度按照斐波那契数列升高,即下一秒的温度 与当前温度 以及上一秒的温度的关系为:

要继续计算下去,我只需要 以及 就可以继续算下去。因此我可以写成下面的式子:

因此烧水这个运动我们可以抽象为矩阵 ,反复进行这个运动就可以烧开这壶水,根据斐波那契数列,让我们从 点开始(感兴趣的话,可以通过之前的互动调整下参数,可以得到下面的结果):

就可以看出,这壶水的温度会沿着的特征值最大的特征向量方向飞快增长,我估计要不了多久,在理想的情况下,温度就会突破百万度、千万度、亿万度,然后地球说不定就爆炸了。我们就说这个矩阵不稳定。

所以说,不要烧斐波那契的水。

实际上历史也是这样,欧拉在研究刚体的运动时发现,有一个方向最为重要,后来拉格朗日发现,哦,原来就是特征向量的方向。

我们知道特征值、特征向量有什么特点之后,下一步就想知道,为什么会这样?

3 特征值分解

下面讲解要用到矩阵乘法和相似矩阵的知识,我就不啰嗦了,可以参看:“从高斯消元法到矩阵乘法”、“如何理解矩阵乘法?”以及“相似矩阵是什么?

我们知道,对于矩阵可以对角化的话,可以通过相似矩阵进行下面这样的特征值分解:

其中为对角阵,的列向量是单位化的特征向量。

说的有点抽象,我们拿个具体的例子来讲:

对于方阵而言,矩阵不会进行维度的升降,所以矩阵代表的运动实际上只有两种:

  • 旋转
  • 拉伸

最后的运动结果就是这两种的合成。

我们再回头看下刚才的特征值分解,实际上把运动给分解开了:

我们来看看在几何上的表现是什么,因此相似矩阵的讲解涉及到基的变换,所以大家注意观察基:

左乘 :

如果旋转前的基不正交,旋转之后变为了标准基,那么实际会产生伸缩,所以之前说的正交很重要。

继续左乘对角矩阵 :

相当于,之前的旋转是指明了拉伸的方向,所以我们理解了:

  • 特征值就是拉伸的大小
  • 特征向量指明了拉伸的方向

回到我们之前说的运动上去,特征值就是运动的速度,特征向量就是运动的方向,而其余方向的运动就由特征向量方向的运动合成。所以最大的特征值对应的特征向量指明了运动速度的最大方向。

但是,重申一下,上面的推论有一个重要的条件,特征向量正交,这样变换后才能保证变换最大的方向在基方向。如果特征向量不正交就有可能不是变化最大的方向,比如:

所以我们在实际应用中,都要去找正交基。但是特征向量很可能不是正交的,那么我们就需要奇异值分解了,这里就不展开了。

大家可以再回头去操作一下之前的动图,看看不正交的情况下有什么不一样。

左乘 :

说明下,如果大家把这个文章和之前提到的我写的“相似矩阵”的文章参照来看的话,“相似矩阵”那篇文章里面我把图像的坐标系换了,所以看着图像没有变换(就好像直角坐标系到极坐标系下,图像是不会变换的)。而这里我把图像的坐标系给旋转、拉伸了,所以看着图像变换了(就好像换元,会导致图像变换)。这其实是看待矩阵乘法的两种视角,是等价的,但是显示到图像上就有所不同。

4 特征值、特征向量的应用

4.1 控制系统

之前的烧水系统是不稳定的。

的,系统最终会趋于稳定:

4.2 图片压缩

比如说,有下面这么一副的图片(方阵才有特征值,所以找了张正方形的图):

这个图片可以放到一个矩阵里面去,就是把每个像素的颜色值填入到一个的 矩阵中。

根据之前描述的有:

其中, 是对角阵,对角线上是从大到小排列的特征值。

我们在中只保留前面50个的特征值(也就是最大的50个,其实也只占了所有特征值的百分之十),其它的都填0,重新计算矩阵后,恢复为下面这样的图像:

效果还可以,其实一两百个特征值之和可能就占了所有特征值和的百分之九十了,其他的特征值都可以丢弃了。

文章最新版本在(有可能会有后续更新):如何理解特征值和特征向量?

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科学的另一个核心:找到变化过程中的最短路径,以达到熵的效用最高。

特征值就是矩阵的最简形式,且该形式在正交矩阵空间中可以任意复述,不受基点、纬度以及分辨率的影响。

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