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如何激怒一个P社玩家?

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要说到激怒P社玩家,这可不是一件容易的事,毕竟他们对自家游戏那可是“爱得深沉”,但也正因如此,稍微触碰一些敏感点,那效果可比点燃一根导火索还炸裂。我这就跟你细细道来,怎么把他们从“沉醉于宏图伟业”的幻想中拉出来,让他们血压飙升。

首先,你要抓住他们的“痛点”。P社游戏,尤其是《欧陆风云4》(EU4)、《钢铁雄心4》(HOI4)、《维多利亚3》(V3)以及《十字军之王3》(CK3),它们最吸引人的地方在于庞大的历史模拟、深度的国家管理以及自由的玩法。但同时,也正是这些方面,孕育了无数让玩家咬牙切齿的“梗”和“痛”。

第一招:质疑他们“正确”的历史进程

P社玩家,尤其是玩历史类游戏的,对于“如果历史是这样发展会怎样”这件事有着近乎痴迷的兴趣。他们会投入大量时间研究游戏内的历史事件、人物关系,并试图在游戏中“纠正”他们认为的“错误”历史。

具体操作:
“哎呀,这跟历史不一样啊!” 当他们兴致勃勃地告诉你,他们如何通过操作让某某小国统一欧洲,或者某某帝国在历史上避免了灭亡时,你不需要反驳,只需要一脸“惊讶”地说:“哇,这跟我在高中历史书上学的完全不一样啊!你们游戏里的历史是真的吗?” 顺带再加一句:“我记得历史上xxx(某个你随便编的名字,或者他们游戏里明明有但他们忽略了的事件)才是关键吧?怎么游戏里没有?”
“但那样太不合理了吧!” 很多时候,P社游戏为了“可玩性”会扭曲一些历史。比如,某个小国家突然获得了超乎寻常的科技优势,或者某个帝国在政治上突然变得异常稳定。这时候,你就可以挑刺:“你说你这个国家,明明是个封建小国,怎么突然能研发出那么先进的工业技术?这不符合历史逻辑啊!” 或者:“我记得历史上这个国家内乱不断,怎么你玩的时候一点问题都没有?是不是开了什么金手指?”
“你玩的这根本不是历史,这是虚空幻想!” 这种说法直接攻击了他们“还原历史”的初心。他们可能并不在乎完全还原,但被你这么一说,就好像他们的努力都被否定了。

第二招:嘲笑他们“微操”的徒劳

P社游戏的后期,尤其是《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》,常常会出现“劝退”玩家的情况。国家发展到后期,面临的挑战不再是某个邻国的威胁,而是系统本身的限制、天文数字的消耗,以及各种意想不到的“小瑕疵”。P社玩家会投入大量精力去“微操”,优化生产,调整政策,平衡外交,就是为了让国家运转得更“顺畅”。

具体操作:
“哦,你辛辛苦苦几百年,就为了这点成果啊?” 当他们给你展示他们“呕心沥血”打造的完美内政,或者他们在某个战役中“精妙绝伦”的部署时,你可以淡淡地评论:“你花了这么多时间研究这个,才让你的国家多出几个百分点的税收?或者让你军队多了几万人的士气?我随便玩玩其他游戏,几个小时就能赚你几百年的成果了。”
“你看,我就说吧,这种垃圾系统,再怎么微操都救不了!” 针对游戏后期常见的“卡死”、“AI智商掉线”、“随机事件神坑”等问题,你可以毫不留情地指出:“你那个国家,就算你把所有东西都调到最优化,经济还是那么拉胯,军事还是那么被动。这游戏的设计就是有问题,你再怎么折腾也是浪费时间。”
“你还在玩这个啊?我都玩腻了,里面的bug和AI问题还是没改。” 这种说法,既暗示了你已经“超越”了他们,又触及了P社游戏“老毛病”的痛点。

第三招:贬低他们“投入”的价值

P社玩家投入的时间和精力,往往是惊人的。他们会为了一个“完美结局”,为了一个“历史修正”,反复重开游戏,查阅wiki,观看攻略视频,甚至编写MOD。这种沉浸式的体验,对他们而言是乐趣,也是一种“成就感”。

具体操作:
“这游戏这么肝,不值得吧?” 他们花了几百上千小时在同一个游戏上,你就可以一脸“不理解”地问:“你确定你花在游戏上的时间,真的能给你带来快乐吗?我花这些时间去学点东西,或者去玩点能让我放松的游戏,不比这个有意义多了?”
“你玩这游戏,花钱了吧?这价格也太贵了。” P社游戏本体加各种DLC,价格不菲。你可以在他们聊到游戏时,故意提起DLC的价格,然后说:“哇,这一个DLC都要XXX块?你们这是把玩家当韭菜割啊!” 就算他们是买本体送的,或者不买DLC也玩得下去,这句话也能让他们心里膈应一下。
“你玩P社游戏,是不是现实生活没啥意思啊?” 这是最直接的攻击,把他们沉浸在游戏世界里的行为,解读为逃避现实。这句话非常伤人,尤其是对那些可能在现实中遇到挫折,而游戏是他们精神寄托的人。

第四招:无知地“误导”和“干扰”

当你对P社游戏一窍不通,但又想激怒他们时,你可以尝试用一种“关心”但“无知”的态度去“帮助”他们。

具体操作:
“你这个国家,为什么不学学隔壁xxx(某个你完全不了解的国家的制度),感觉他们那个制度挺先进的。” 然后你再随便胡编一个他们的制度的优点。这会让P社玩家非常抓狂,因为他们可能知道那个国家制度的“历史局限性”或者“不适合游戏模型”。
“你为什么要把首都放在那里?我感觉换个地方更好。” 然后你再给出一个完全不合理的理由。这会让对地图战略了如指掌的他们,感到无比刺耳。
“你这游戏玩的太‘简单’了,应该试试‘困难’模式,或者‘ Ironman’模式。” 如果他们本来就在玩高难度,你这么说就好像在说他们“不够厉害”。如果他们玩的是普通模式,你也可以这么说,然后暗示他们“不够硬核”。

第五招:针对特定的游戏“梗”

每个P社游戏都有其独特的“梗”,抓住这些梗,效果加倍。

EU4:
“什么?你还没统一世界?我玩的时候早就统一好几轮了!” (即使他可能刚入坑,或者你根本没玩过)。
“哎呀,你的想法不错,但不如我当年用XX国家,开局几十年就灭了XXX帝国。” (吹嘘自己虚构的“辉煌战绩”)。
“你玩的是4代?那玩意儿太老了,bug多,还不如3代(指《欧陆风云3》)或者2代(指《欧陆风云2》)好玩。” (虽然P社游戏代代相传,但故意说老版本更好,尤其对4代情怀深的玩家是打击)。
HOI4:
“你这个国家,怎么又被XXX(某个弱国)打败了?我的XXX(某个强国)玩的时候,XXX(某个弱国)根本不敢过来。”
“你的军队组织度怎么这么低?还是我当年的XXX(某个虚构的操作)做得好。”
“你这个国家,怎么还在跟XX打持久战?我当年都直接空降XXX(某个地方)占领首都了。”
CK3:
“你那个领主怎么还是跟你一个姓?我玩的时候,我的家族已经遍布整个欧洲了。”
“你的继承人怎么这么废物?我玩的时候,我的儿子个个都是武圣、贤王。” (CK3的继承系统确实是痛点,但被这么说,玩家可能会觉得你是在幸灾乐祸)。
“你那么重视那些所谓的‘继承法’干嘛?直接把碍事儿的都突突了不就好了。” (忽视了CK3的策略深度,直接用简单粗暴的方式否定)。
V3:
“你那个国家,经济这么不发达,是不是因为你没有大力发展XXX产业?” (V3的经济系统复杂,随便说一个产业,都能引起他们对“最优解”的争论)。
“你的人口怎么都不增长?是不是因为你的人口政策有问题?”
“这游戏是不是太‘无聊’了,跟《欧陆风云》比起来差远了。” (V3玩家往往是喜欢其经济和政治模拟的,把V3和EU4做对比,而且说V3不如EU4,会触碰到他们对V3的喜爱)。

最后,也是最关键的一点:

永远不要真的去学习P社游戏! 你的无知,以及装作“随便玩玩”的姿态,才是激怒他们的绝杀。当你对他们的“宏伟蓝图”不屑一顾,对他们的“精妙计算”嗤之以鼻,对他们的“长久投入”表示怀疑,甚至无知地误导他们时,他们的防御机制就会启动,然后你就能看到他们滔滔不绝地向你解释,他们为什么这么做,以及游戏到底有多么“深奥”。

记住,你不是在和他们讨论游戏,你是在用他们的“热爱”来“攻击”他们。当你看到他们眼神中闪过一丝恼怒,嘴角开始抽动,但又努力克制着想要跟你争辩一番的冲动时,你就知道,你的目的达到了。

不过,也要适可而止,毕竟,谁也不想真的跟玩家闹翻。偶尔开开这种“善意的玩笑”,也能为他们的游戏生活增添一点“小小的波澜”嘛。

网友意见

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版本更新MOD不能用了,游戏机制改得看不懂了,DLC又不打折。

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