速度,冲锋威力,情报搜集能力,战略机动能力和短途的突袭能力,全方位碾压步兵。总有人说步兵靠严密的阵型和纪律就能击溃骑兵,但问题是,军队作战的时候,大部分时间都不是列阵作战状态,更多都是行军的状态。而骑兵的突然袭击发生时,那能给步兵从容列阵的时间呢。
从时间差上来说,步兵列阵也是需要各层号令来协调的,而且步兵列阵也需要话费一定的时间,不能着急,越急越乱,而骑兵完全没有这种协调上的限制。紧靠胯下四条腿的马就能实现比步兵更迅速的集结和分散。更关键的是,无论是骑兵还步兵兵力都是有限的,不可能都把优势的兵力投入到每一个防线,因此,步兵列阵的情况下只能把重兵聚集到一个点才能做到严密的防守,骑兵同样也是兵力有限的,但是骑兵可以快速机动呀,可以比步兵更快的集结兵力形成局部的人数优势呀。而 步兵想要调动其他防线的兵力去调整部署,比骑兵慢太多了,只要骑兵军官是正常人,都是可以轻易的击溃步兵集群的。带步兵的军官往往都需要名将级的人选才能打败指挥能力一般的骑兵军官。相比之下,如果步兵名将碰上擅长指挥骑兵的名将,那么前者无悬念的会失败。因为后者可以比前者更容易抓住破绽,抓住有利战机和有利的情报。在没有骑兵的掩护下,步兵的情报搜集以及补给获取能力几乎为0,这也是为什么一个善于指挥步兵的军官依然需要上级给他抽点小部分骑兵,因为没有机动力量,就意味着你对战场信息的掌控能力弱小,失去骑兵的支持,步兵就是一群瞎子。而骑兵多的军队,往往情报能力非常强大,比如几个侦查的游骑就能牢牢的盯着一大坨步兵的运动方向和大概的规模,而步兵却很难有效掌握骑兵为主的部队的情报。等步兵反应过来的时候,侦查的骑兵已经早就跑光了,等步兵完成协调改变原定部署的时候,骑兵已经闻讯而至了,导致你的新计划被迫破产,根本来不及协调人力应对这种突发情况。总之,机动,战场掌控和协调效率,步兵就已经被骑兵完爆了。而步兵此时唯一的优势就是人数往往比骑兵多数倍人,在有补给和临时工事的情况下跟骑兵对耗了。
要知道,大部分时间里,步兵的数量要远远多于骑兵的数量,因此,虽然人多势众集中在一点重点防御,骑兵确实很难收拾掉这一大坨的步兵,但是步兵人数太多的代价就是,协调效率远远低于骑兵的一方。因此,往往大部分时间都会发生几千骑兵一个锤毡战术打穿了步兵的结合部,就会发生步兵单方面被骑兵屠杀的状况。这种情况的发生也就不得不涉及到容错率的问题,那就是,骑兵就算被步兵击溃数次,也能全身而退重新整顿再战,主动权依然在骑兵的一方,而步兵只能挨打,就算步兵大胜骑兵,也都是击溃战,很少能完全歼灭骑兵,因为打赢了追不上,无法扩大战果,打输了跑不掉,被骑兵包饺子,当做牲畜宰割。于是,这意味着,步兵只要失误一次被骑兵抓住了破绽,就寄了。而步兵就算抓住了骑兵的破绽,也只能闻马的臭屁和扬起来的尘土,因为根本就追不上。而步兵想要快速机动追击,那就意味着无法保证原有的防御队形,那么阵型自然就会因为追击而松垮分散,而这时候,骑兵在看到步兵自己分散掉的话,立马杀一个回马枪,,,,,,,,,,,那么步兵原地傻眼...............。
至于骑兵和步兵干起来的时候的战损交换比嘛,不恰当的形容,步兵对付骑兵,就好比一大群人围追堵截一个飞车贼,然后付出了被撞死撞残好几个人,才把他抓住。而骑兵对付步兵就是开着皮卡一路横冲直撞,最后车没油了被一群人拖出车围殴致死,但是自己却在被打死前就压死了一大堆人。近些年各地不正规的马术比赛已经发生过很多次因为控马不当,导致马脱离赛道撞死撞伤一大群观众的案例了。甚至几年前还发生动物园里的疯马跑到大街上撞死人的事件,最后靠警察开枪击毙了疯马,才阻止它。
众所皆知,法兰克骑士冲锋起来能撞倒城墙。
同样众所皆知的,力是相互的。
所以面对阵型严正士气充足的步兵时,敢于正面冲锋的骑兵指挥官,不是能够快速发现敌方阵线薄弱点的骑兵天才,就是睿智。
为何步兵比较正规的时代骑兵通常布置在战阵的两侧而非正面。(你若是对面步兵都是临时抓来的农夫正面冲锋就算了。)
因为战术上骑兵的主要作用就是追杀敌军,保护侧翼,或在击败对方骑兵后捶击对方侧后方。即使无法直接击溃敌军步兵,打乱其阵型也是很有用的。
什么?骑射无双?放风筝?你以为你的骑弓射的过步弓?(汉武库中几乎人手一把弓弩,骑弓由于腿部不易发力射程威力不如步弓。)
什么?算上骑马提供的速度,骑射的射程比步射高?你真他喵的是个小天才。
骑兵最大的优势在于对士气恐怖的打击能力:
某些答主说“任何时代的重骑兵正面冲阵,都是找死”,这句话简直是对古代战争一无所知,毕竟大部分的RTS游戏都没有一个叫“士气”的东西。
重骑兵连人带马总计有半吨重,超过三十公里/小时的速度,以及远比步兵精良的盔甲,盾牌和武器。不管你的步兵是枪阵还是盾阵,只要重骑兵决定冲锋,前三排的步兵必死无疑,而骑兵在马匹的掩护下,生存的概率还是很高的。大家想一下,必死的事情有多少人原意去做呢?
这就有了步骑对决中第一个典型的场景,重骑兵刚刚开始冲锋,所谓严密的步兵方阵就自行瓦解了,连将带兵跑的干干净净。比如公元1126年宋金太原之战时,完颜活女率骑兵约七千人迎战宋将种师中所率西军十万人,战斗刚刚开始,种师中的十万大军就跑了个无影无踪,本人也身死敌阵。
骑兵第二个优势在于,短时间内破阵的能力:
上面我已经说了只要重骑兵决定冲锋,步兵的前三排必死无疑;换句话说,只要骑兵指挥官愿意不计代价的发起进攻,一定能在敌阵上凿一个洞出了,如何利用这个洞扩大优势,就是指挥官自己的问题了。
大家应该都知道,杀死一个人是不需要把手足四肢都砍掉的,只要用利刃刺破对手的心脏就足够了,而重骑兵就是这把利刃。重骑兵最典型的战术就是从敌军的薄弱地带向主将发起冲击,迫使敌主将撤退或者直接斩杀敌酋。一旦主将撤退或者被杀,这对敌军的士气和指挥能力会造成毁灭性的打击。封建时代,还没有哪只军队在主帅逃亡或者被斩的前提下还能继续作战的,哪怕是号称封建时代军事巅峰的八旗军也不行。
典型的案例就太多了,比如公元208年,张辽以精骑800突袭吴军,孙权在张辽的攻势下被迫撤退,同时带动大军全线崩溃,一战打响了孙十万的威名。
公元1115年,护步达岗之战,金军以精骑两万人冲击辽国中军,辽军不能抵挡,天祚帝被迫撤退,带动辽大军二十余万自行解体,死伤无数。
公元1647年,清军与大西军战于四川凤凰山,清军以轻骑突袭,将张献忠当场射杀,随后大西军发生内讧,被迫远走云南。
玩过全面战争的人都知道,士气才是你真正的血量。古代战争中,真正死于战斗的士兵一般不会超过3%,哪怕最精锐的部队也无法承受10%的伤亡,所谓“伏尸百万,血流千里”都是在战后追逃的时候发生的。只要骑兵突破敌阵,斩杀敌将或迫使敌将后退,就能对敌方士气造成毁灭性的打击;只要敌军崩溃,不管前期战斗过程中交换比如何,从整场战役来看都是赚的。
骑兵第三个优势就是追逃以及逃跑:
南宋在总结宋金战争教训时说这么一句话,非常有道理:
彼有胜负,我有存亡
上文以及说了,古代战争中伤亡的大头在于追逃,在战术层面,步兵显然是追不上骑兵的;这种情况下,以步兵为主的军团哪怕十战九胜,最后算总伤亡时也是吃亏的。
接下来,我们再说骑兵的几个劣势:
第一,远程火力极差
这时对于轻骑兵而言的,骑射所用的弓磅数较小,又因骑在马上无法进行齐射,无论威力还是射程都远远小于步射手。大家看看清代的武举记录就能知道,步射射击五十步外的靶子几乎是百发百中,而骑射射击二十步外的靶子,整体命中率连一半都没有。所以想要用轻骑兵骚扰对手的想,洗洗睡吧。
第二,对补给的要求极高
马的食量超过人的五倍,对水的需求更是接近于人的十倍;所以骑兵往往比步兵更依赖于补给线,维持庞大骑兵团的代价也是非常高的,能选择的路线也是非常少。让骑兵绕过敌军主力去偷袭敌军后方,往往都是不成功便成仁的买卖。
不知道有没有人好奇,在汉匈战争中,以骑兵为主的匈奴人反而很容易被汉军偷袭?
这就是吃了骑兵队补给依赖高的亏,大批的马队就像蝗虫过境一样,几天时间就可以把一个地方吃的寸草不生。所以匈奴人的大军必须根据气候,沿着固定的路线进行迁徙。而汉朝将领,哪怕李广利这种二流货色,也能根据气候情况推算出匈奴骑兵出现的位置。
第三,骑兵指挥难度极高
大家玩全战的时候,可能经常用骑兵攻击敌人的侧翼乃至绕后;但真实战场上这两点都很难做到,因为现实世界的指挥官没有间谍卫星和无线电。只要骑兵团出发,在战役结束前,最高指挥官就很难再对这只部队下达新的命令。
对于骑兵指挥官来说,由于骑在马上,没有了传统金鼓吹打,对部队本身的控制能力也大大减弱了。只能执行冲锋,撤退等几个最简单的命令。例如转向,前往指定地点等复杂战术都必须在战前约定,临时更改只会导致部队自行崩溃。而且骑兵指挥官骑在马上,视野非常不好,对战场全局的把握能力也大大减弱了,很难做出正确的判断。
典型的案例就是公元1815年的滑铁卢之战,此战中法军骑兵发起进攻后,迫使英军转为矩形阵;按惯例,此时骑兵应该从撤向两翼,由步兵和炮兵上前射击,利用火力优势击垮敌军后继续进攻。但是英军结阵的位置非常特殊,在山岭的背面,步兵和炮兵的火力无法覆盖。于是,骑兵指挥官陷入了懵逼,进退失据,最终使法军输掉了整场战争。
极高而且极其不灵活的指挥方式,往往是导致骑兵惨败的罪魁祸首:
战场中有沼泽,指挥官战前没有发现,输
敌人设置了拒马,指挥官战前没有发现,输
敌人退往山后,指挥官战前没有预料到,输
突然出现镰枪手,指挥官战前没有预料到,输
几次著名的以步克骑的战役,比如郾城之战,克雷西战役,阿金库尔战役都是这样;在战场出现突发性因素的时候,骑兵军团低劣的指挥能力无法应对,要么维持原计划上去送死,要么新命令无法贯彻,大军乱成一锅粥。
第四,骑兵很容易导致军阀产生
我们来看看重骑兵装备的价值(公元8世纪,德国):
头盔--6索里达(金币) 盔甲--12索里达
剑和剑鞘--7索里达 护腿--6索里达
长矛及盾牌--2索里达 战马--12索里达
这就价值45索里达,一般骑士还需要一匹负重马,一匹骑乘马价格略低于战马,也就是说完整的骑士装备总价值高达60索里达,同时期一头健壮的公牛价格为2索里达,全套重骑兵装备能值30头牛。
另外,为保证重骑兵完整的发挥战斗力,重骑兵还需要一名助手,同时骑手还需从小进行专业训练,又是一笔巨大的支出,这种高昂的支出,国家往往都无法负担,会采取以土地代替俸禄的方法来减轻财政负担。
但这也就意味着军人掌握了财权,军队能够自给自足
毋庸置疑,军队自给自足=军阀
相对论啊。
简单点说就是谁的质量大,谁的能量就高,这里的能量高,近似等同于火力强。
按照军事理论,这里的相对论是特指在预设的作战层面和规模上,骑兵更加具备在战术战略上形成局部和全面优势的能力,实现二维图形上压倒优势。
套用十六字方针则:敌进我迂,敌驻我围,敌疲我分,敌退我冲。在动态中求优势,在优势中求决胜。
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