问题

为什么越来越多的年轻人喜欢看动态漫画?动态漫画的发展前景如何?

回答
为什么越来越多的年轻人喜欢看动态漫画?

近年来,动态漫画以一种迅猛的姿态闯入了大众视野,尤其是在年轻人群体中,它的人气可谓是水涨船高。这背后并非偶然,而是多种因素共同作用的结果,精准地击中了当代年轻人的喜好点。

首先,沉浸式的视听体验是最大的吸引力。 相比于传统的静态漫画,动态漫画加入了声音、配乐、人物配音甚至细微的表情和动作捕捉。想象一下,当你在阅读一部热血战斗的漫画时,背景音乐突然响起,人物的呐喊声、兵器的碰撞声、甚至风声雨声都扑面而来,这无疑能将读者瞬间拉入故事的情境之中。那些原本需要读者自行想象的画面细节,现在都通过动画技术生动地呈现在眼前,让阅读过程不再是单纯的文字和图像的结合,而是一种多感官的、更具代入感的体验。对于习惯了短视频、游戏等高度刺激性娱乐内容的年轻一代来说,这种“动起来”的漫画更容易抓住他们的注意力,提供更直接的情感共鸣。

其次,降低了阅读门槛,提高了可读性。 对于一些不习惯阅读大段文字或对静态画面切换节奏把握不佳的读者来说,动态漫画的呈现方式更加友好。流畅的画面切换、精美的动画效果以及恰到好处的配音,能够有效地引导读者跟随剧情发展,减少理解上的障碍。特别是对于一些剧情复杂、人物众多的大型作品,动态漫画能够通过更直观的方式呈现信息,让读者更容易抓住故事的主线和人物关系,从而降低了阅读的门槛,吸引了更多非核心漫画爱好者群体。

再者,社交属性的增强也功不可没。 动态漫画的内容,尤其是其中精彩的片段或极具感染力的配音,很容易在社交媒体上被二次传播和讨论。年轻人喜欢分享自己的观影体验和对作品的喜爱,动态漫画的鲜明特色为这种社交互动提供了绝佳的素材。你可以在社交平台上看到朋友们分享的动态漫画精彩片段,听到他们讨论最新的剧情和喜欢的角色,这种共同的兴趣爱好能够迅速拉近人与人之间的距离,形成一种社区感。很多时候,一次偶然的分享,就可能转化为一次新的追番(追动态漫画)体验。

最后, IP价值的放大和跨界融合也是重要推手。 许多热门的国漫、日漫IP都被改编成了动态漫画,这使得原本就拥有庞大粉丝基础的作品,通过动态漫画的形式获得了新的生命力。这种IP价值的放大效应,能够吸引原有的粉丝,同时动态漫画的视听表现力也能够吸引新的观众群体。此外,动态漫画的创作也越来越注重与其他娱乐形式的联动,例如与声优联动、与音乐人合作创作主题曲、甚至与游戏进行联动等,这种跨界融合进一步拓宽了动态漫画的影响力,让它不再局限于漫画领域,而是成为了一种更广阔的文化现象。

动态漫画的发展前景如何?

展望未来,动态漫画的发展前景可谓是充满无限可能,甚至可以说是前途光明。这不仅仅是基于其当前的热度,更是因为其内在的潜力以及技术、市场等方面的驱动。

首先,技术进步将持续驱动其品质提升。 随着动画制作技术,特别是二维动画技术和动作捕捉技术的不断成熟,动态漫画的画面表现力将会越来越精细和流畅。更逼真的表情、更细腻的动作、更炫酷的特效,都将为观众带来前所未有的视觉享受。AI技术的介入,例如智能补帧、场景生成等,也将极大地提高制作效率,降低成本,使得更多优秀的作品能够以动态漫画的形式呈现。

其次,内容多元化将是必然趋势。 过去,动态漫画可能更多地集中在热血、奇幻等题材,但随着市场的扩大和观众需求的日益多样化,未来动态漫画的内容类型将会更加丰富。浪漫爱情、都市生活、悬疑推理、历史题材等等,只要是能吸引年轻人的故事,都有可能被改编成动态漫画。而且,原创动态漫画的比例也会逐渐增加,为整个行业注入新的活力。

再者,商业模式的创新将是其持续发展的关键。 除了传统的付费点播、会员订阅等模式外,动态漫画还可以探索更多元的商业变现途径。例如,与电商平台合作推出周边产品、与品牌进行内容植入式广告、甚至与线下主题活动相结合,都能够为动态漫画带来更可观的收益。而一些平台可能会尝试“免费+广告”的模式,或者推出“免费观看部分章节,付费解锁完整内容”的策略,以适应不同用户的消费习惯。

此外,国际化推广将是大势所趋。 优秀的中国原创动态漫画内容具有输出到海外的巨大潜力。随着“中国文化走出去”战略的推进,以及海外市场对高质量中国内容的需求增加,动态漫画有望成为文化交流的重要载体。通过多语种配音和字幕,将中国的故事和文化传播给世界各地的观众,这不仅能带来商业回报,更能提升国家文化影响力。

然而,在看到光明前景的同时,也需要认识到动态漫画发展过程中可能面临的挑战。 内容质量的把控是核心。 如果一味追求数量而忽视质量,观众的新鲜感过后,可能会出现审美疲劳。 制作成本与回报的平衡也需要解决。 高质量的动态漫画制作投入不菲,如何找到一个可持续的商业模式,让创作者和平台都能获得合理的收益,至关重要。 盗版和侵权问题也需要得到有效遏制。 健全的版权保护机制是行业健康发展的基石。

总而言之,年轻人对动态漫画的喜爱是时代潮流和情感需求的必然产物。而动态漫画本身作为一种新兴的、充满活力的内容载体,正凭借其技术的迭代、内容的创新以及商业模式的探索,展现出令人惊叹的发展潜力。只要能够持续打磨内容,拥抱技术,并积极应对挑战,动态漫画必将在未来的文化娱乐市场占据举足轻重的地位。

网友意见

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“动态漫画”就是会动的漫画。

正经人要么看漫画,要么看动画。动态漫画这种中间态的玩意只适合不正经人看。

可喜的是,这个世界上不正经人比正经人多很多,所以在理论上动态漫画比漫画和动画的市场更大,受众更多。

但现实中,我们却没有发现动态漫画如何火爆,甚至大多数人都不知道动态漫画这个名词。

这其中的主要原因有两个。

一是,创作者搞错了制作方向。ta们按照惯性思维,把原本给正经人看的漫画作品做成了动态漫画,这样不仅得不到正经人的待见,就连不正经人也不待见。

二是,针对不正经人开发的动态漫画并没有主动声明自己的表现形式。人们往往把它们当成低配沙雕小动画。

针对不正经人的动态漫画实际在短视频平台上早已占山为王,在幽默段子、科普、教育、游戏、广告等领域形成了庞大的影响力,说占据半壁江山也不为过。

我就不举例说明了,免得有广告嫌疑。

总之,动态漫画只是一种表现形式,对于不正经人来说,大家关注的是作品内容,并不在意你是动画?还是漫画?或者动态漫画?

只要你不把动态漫画的定义局限现在给正经人看的漫画作品上,那么你就会发现会动的漫画早就在短视频平台上大行其道了。

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回答这个问题之前,我还特意建了动态漫画的话题:

动态漫画的定义(摘自百度百科“动态漫画”词条):

动态漫画,是一种平面漫画与动态元素相结合的动画表现形式。在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使得作品焕然一新,感染力大大增强。

个人认为这个定义总体上是准确的。

漫画属于绘画领域,是一种静态艺术;动画属于影视领域,是一种动态艺术。

动态漫画本质上是一种动画。

而就目前(2021年)国内动画、漫画爱好者的情况看,动画爱好者的数量远远多于漫画爱好者,因此,越来越多的年轻人喜欢看动态漫画,不过是一些动画爱好者喜欢看根据漫画作了一些加工后形成的动画。

但是,对于像我这样的喜欢在比较安静的环境下看漫画的漫画爱好者,动态漫画并没有多大的吸引力。

动态漫画的发展前景如何,个人目前无法给出一个比较明晰的判断,因为动态漫画的优势和劣势是一体两面的。

优势:与漫画相比,动态漫画比漫画多出了动作,大部分动态漫画还会加入配音;与其他形式的动画相比,动态漫画的制作成本一般低得多。

劣势:与漫画相比,动态漫画需要更多时间观看,而且部分漫画读者并不喜欢漫画动起来、有声音;与其他形式的动画相比,动态漫画由于只是根据漫画作了一些比较简单的加工,不怎么具备动画的动态美感。

个人认为,如果动态漫画制作技术不大幅提升,那么动态漫画大概率只会作为相关漫画作品的一种辅助宣传手段,对动画产业和漫画产业的发展都不会起到多大的作用。

好物推荐:

本人 @乐舟川 的其他几个知乎回答:

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“动态漫画”本质上就是“PPT动画”/“漫画+配音+特效”吧= =……

作为一种低成本制作模式确实有潜力,很适合同人作品创作起步用。但要以正常商业动画“大制作”的标准去对比的话,上限肯定比不上正常的动画。

毕竟观众读者可以迁就同人作品的“五毛特效”和“棒读配音”,但不可能长期放着“正牌酒”不喝而去喝“副牌酒”(喝酒时喝“副牌酒”,很可能是因为喝不起“正牌酒”,但看动画和漫画相比看“动态漫画”,并不需要多花钱甚至多花时间)。

就表现力而言,“动态漫画”还是比不上传统动画,而相对传统漫画,也有特效和配音“喧宾夺主”破坏读者自主“脑补”漫画的弊端。

只能说,适合超短篇的原创作品,给更多喜欢原创的新人作者一条比较低门槛的“赛道”可以“入门”吧。

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动态漫由当前流行的网络短剧以漫画形式表现,每条视频只有一分多钟,节奏快速结束一个阶段剧情。现代人生活节奏很快,能够长时间追剧的人越来越少,更别提很多剧动不动就注水到五六十集,通过短视频看个阶段性故事自然成为了趋势。我现在有时看一集电视剧都得分四五次看完,看了几分钟又去干别的,回头又再继续。

这时短视频故事自然就有了优势,内容简单明了,高潮迭起,利用流行元素浓缩信息量,几分钟内就有了反转,其实对编剧的要求是挺高的,能做好这类视频并不简单,所发展前景肯定是不错的,也很符合当代人的节奏需求,现在谁坐地铁或等人不看几分钟手机呢?

动态漫与短视频的关系

以短篇故事呈现的动态漫,它与快手等短视频平台的内容关系密切。短剧为了节奏和效果,观众往往能忽略情节的逻辑,自行脑补空白的情节,剧情留白给观众带来的刺激,反到让观众也参与到创作,甚至能想出比作者想要表达的内容还要多。

当然,无论情节是狗血还是离谱,令人上头的短剧都会抓住大众的爽点去发挥,即使并不怎么感兴趣,好像也没必要吝啬那几分钟时间。

之前很火的歪嘴战神系列虽本意是为了宣传小说,却是将故事中的内容精简提炼到视频中,大家只是看视频才感到过瘾,没太多人去会去看原文小说,将长篇情节带来的反转与信息量无疑是这类短剧视频一大优势。

其实当前流行的鬼畜剪辑大多也相当于各种短篇故事,人们依靠刘华强买瓜为素材就搞出了一大堆截然不同的短篇剧情,评论区还有大量热心网友自行给留白处补上背景剧情,互动性很强。


动态漫与网络短剧的区别在于并非由真人出演,情节可以更为脱离现实,更荒诞离奇又理所当然,不会如真人出演那样尴尬,特定的玛丽苏、霸总剧情让人接受度更高,如你看到的霸道总裁是黄晓明老师所饰演,多少会有些出戏,这时美型人设就比找不到适合演员的真人剧更有优势。

动态漫与传统漫画的区别

我们常看的漫画讲究画风、分镜等技巧运用,非常注重画面的呈现内容。动态漫自是不着重于这些,主要着重于剧情文本与人物设计,再搭上配音将内容呈现,将台词、漫画以轻快的节奏展现。这方面动态漫甚至可以说是复古,像是连环画与幻灯片的呈现模式。

现在也有不少人把漫画做成有声视频,将台词根据人物性格口吻读出来,还会加上符合剧情氛围的配乐,有需求才会出现,短视频的流行,使得习惯于快节奏的读者懒得去看漫画,需要更生动的有声视频为辅佐,这就符合当前人们的生活节奏。

现今制作短视频的要不是一人包揽所有,要不也只是几个人的团队,自不可能运用太复杂的技术。但并不是越复杂就越好,从前手冢治虫为降低动画制作成本,减少了作画的页数,业界纷纷效仿之下,还搞出了大量出现静止画面只有配音的场面,这反促进了日本动画流水线发展,并将此推动为TV动画的主流。

日本动画正是在手冢治虫寻求简单便捷的制作方式,即使是外行人也能够参与制作,这样的理念下摆脱迪士尼的支配,壮大了行业发展规模。减少了作画成本,制作者们便将更多精力投入到故事内容和镜头表达里。

顺带一提,手冢治虫的动画理念与中国于1941制作的动画《铁扇公主》也有着莫大关系。

当然,另一位大师宫崎骏对此表示强烈反对,认为手冢治虫的动画理念完全是错误的,这倒也不影响两者在动画领域的地位。

动态漫选择的制作方式与表达方式很多方面与手冢治虫的理念是相似的,一旦行业形成规模便有专门的制片方,为了提高流量便会投入更多精力于故事剧本,并探索出动态漫独有的镜头表达,便有了更大发展空间。

但这条路不会很轻松,短视频故事一向与内容没营养挂钩而饱受抨击,必然会遭到各方面的传统派所反对。但人们该知道很多娱乐题材实际上并不是供以评论家观看,对象是更为广大的群众,用简单直白、接地气的内容娱乐大众。

最近我看的玛丽苏动态漫《重生空间之大小姐不好惹》就感到很上头,标题一看就是典型的网络小说,而众所周知我平日里很少看网络文学,但短视频加漫画的形式就能让我轻易接受了设定。

来自异世界女神医加大小姐穿越到现代社会,开始了手撕渣男贱女的生活,当然流行的女频元素应有尽有,剧情一点也不水。这样的剧情如果是以真人剧情必会雷人,以漫画形式呈现,让我甚至觉得是拥有迪士尼趣味的故事。

女主角林素儿天生人美胸大,才智过人,这位大小姐得到霸道总裁至诚之爱,无非也是处于现代背景下公主与王子的故事,非常重要的一点是这故事须以有声漫画的形式,才会给我这样的直男看得上头。

当然,这样的制片方式也确实不该局限于网络文学,如果加大题材范围,将童话、科幻、侦探、历史、音乐、哲学等都引入进来,发展会更为璀璨,尤其是科幻这一块是我国应该重视的题材。

因为制作方式简单而生动,让人容易接受,它对各种题材的兼容性便极高,庞大的发展空间有待开发。

要确保良好发展的首要是原创,呈现手法新颖且符合当代节奏,这样大概便会成为一种新的流行。

即便当前动态漫不能做到这样的效果,也许能让国漫打开一个新格局,它的呈现手法除了对节奏的把控外,对故事的要求不小,只要坚持原创,人的创作欲望一旦有了追求,经典的故事便会越来越多。

当然,这样载体形式并不能够用来取代电视剧、小说、漫画、动画,若是会形成规模却可能对电视剧制作带来影响,电视剧为了迎合趋势也会加深剧本打磨以及加快叙事节奏。短篇故事的兴起会对注水剧会有影响,在快节奏这方面很多观众已经回不去了。

我的结论便是动态漫作为新形式,能同时满足年轻人对短视频、网络小说故事以及阅读漫画的需求,让人更轻松、愉快的摄入故事内容,结构本身并不复杂,因为简单且轻快的模式,才能让人在枯燥的日常生活中得以放松,发展前景定是很不错的。

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动态漫画这个概念,不了解的人其实不太懂到底是怎么一回事。它其实就是一种平面漫画跟动态元素结合的一种表现形式。

在原本的漫画图片基础上,通过图像和声音处理,让漫画里的人物能动起来,比如向前走路、电梯门拉开,镜头回邮推拉摇移动。顺便再加入点旁白、对话和背景音乐等辅助效果,让整个作品更生动地展现出来。

简单说,一般人对动态漫的初印象“这不就一段有声PPT动画吗?“

其实,动态漫画并不是粗制滥造,它本身是具有原作和动画所没有的优点:

  • 对原作的二次创作,最大保留了原作的精髓

将一部漫画进行动画化,相比于影视化,已经算容易达到高还原度的一件事了。即便如此,漫画改动画后,删减掉原著情节、调整原著人物性格,导致动画观感并不好的例子,也多了去了。

动态漫画,很少出现这样的问题。因为本身就是在原作的基础上,进行改动。画风原汁原味保留不说,为了便于动态化,也很少对情节进行魔改。毕竟又不是重画,直接在原基础上改,省事多了。

  • 制作成本低,便于IP宣传

动画的制作,我们都知道,费时费力费钱,一个不小心还会夭折在半路。漫画分镜跟动画分镜区别大,整个画面都需要重画重构,用动画的方式来呈现剧情。

而动态漫画制作的成本是真的低,甚至你要是学过PRAE之类的图像视频处理软件,你自己都能做一期动态漫画。

这也是很多影视解说号,喜欢采用的漫画解读方式。将漫画进行动态处理,加上配音,就能原汁原味地呈现出完整的剧情了。观众都买账,还看得津津有味。

在日本,一部正常的24分钟动漫,一集的制作成本大约在1500万日元左右,通常要卖出卷均4000张的bd才能够回本。

动态漫将成本降到最低,即便不能爆火,也可以纯充当原作IP宣传的一种途径。

  • 阅读便捷,读者不需要翻页,更新速度快

动态漫的成本低廉,也很容易让人想到的,泡面番。泡面番也不需要非常精致的作画,只需要花正常番剧费用的十分之一。

但泡面番毕竟是动画,依然面临着需要重画的困境。最重要的,泡面番那点儿情节,根本不够看。

动态漫,基本上照搬原作,省了翻页的麻烦。它也有个泡面番不一样的优点,更新速度极快。

在国漫这块,只要原作基础在那,动态漫几乎可以达到半年连更六十几话的恐怖速度。


其实,动态漫的形式很早就出现在国内了。

如果你有印象的话,CCTV的《动画梦工场》,小鹿姐姐和跳跳龙主持的“欢乐图画动一动”环节,就会把投稿小朋友的画,做成动态形式。

在2014年左右,动态漫开始在视频网站平台上发芽。

不过在那个时候,大家还搞不清楚动态漫和动画之间的区别。往往一个漫画IP动态化,都要打上动画的标签,吸引观看。

在那个时候,除了漫画工作室对IP宣传之外,就是广播剧工作室为爱发电,仅凭热爱做出一两期,后面有因为各种原因,就停更了。

更何况,当时日漫横行,动态漫还在尝试阶段,纯纯的为爱发电。

喜欢看动画的观众,觉得动态漫跟PPT似的,还不如直接看漫画。

喜欢漫画的观众,也仅仅是欣慰有了配音,能小小地突破了次元壁。

动态漫,就处在一个两边都不讨好的尴尬境地。

直到短视频平台横空出世,短视频短平快的发展趋势,让动态漫也有一展所长的地方。

竖版短视频形式,恰好适配了漫画竖版观看的形式。在观看时,不会有多余的留白,也不用为了满足竖版观看,刻意去裁剪or拉长屏幕。

这类短视频平台上,动态漫都以1分半钟讲完一段小剧情。

刷短视频随机性很高,为了防止另一批刷到的观众看不懂,每一集开头,所以开头都会重复爽文设定,最快的速度抓住观众眼球。

快手上热播的“重生空间之大小姐”

“吾乃古灵大陆最强女神医,穿越成富家千金林素儿,邂逅霸道总裁薄倾昂”

这种表达形式,也是短视频影视解说号常见的一种开头。

开头直接点出,传统的玛丽苏+霸道总裁设定。在剧情上,又精准提炼出了原作主角在干的一件事“手撕渣男打脸绿茶”,把爽点提纯,吸引观众持续观看。

最终,每个视频的呈现,就成了一种对原作漫画的变相解说,类似于X分钟解说一部漫画。

在一分半钟内,喜欢这类题材的观众,不需要在漫画上划拉半天,就能可以快速获得爽感,省时又不费力。

这也就不难理解,为什么越来越多人,更喜欢去看动态漫了。

短视频对画风直白的展现,让观众也可以根据画风,决定自己是否愿意去一睹原作。快手上的曝光量,给原作带来了巨大的引流效应,充分实现了动态漫反哺原作,这一良性循环。

在十几年前,我们展望动态漫的未来,曾经认为动态漫,只会是动画的过渡替代品。

到现在,动态漫的发展早已不同往昔,更多10后观众喜欢这种形式、乐于见到这种形式。

它也显然会比动画,更容易让人接受漫画作品的情节表达。

现在的动态漫画还是百花齐放,作品良莠不齐的状态。

在未来,动态漫画的质量是否会有更进一步的提升?能否出现引领整个动态漫发展方向的作品?还是可以小小期待一下的。

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